خلال حدث RDNA 3 “معًا نتقدم_الألعاب” في لاس فيغاس، كشفت AMD أيضًا عن تقنية FidelityFX Supersolution 3، بالإضافة إلى ميزة HYPR-RX الجديدة بنقرة واحدة، وكلاهما سيصلان في عام 2023.
بعد الانطلاقFidelityFX Supersolution (FSR) 2.0 في وقت سابق من هذا العام، أعلنت AMD للتو عن FSR 3.0 خلال حدث إطلاق RDNA 3، حيث قدمت الشركة المصنعة جهازها الجديدبطاقات الرسومات Radeon RX 7900 XT وRX 7900 XTX.
وللتذكير هذاتريد تقنية AMD التنافس مع Deep Learning Super Sampling (DLSS) من Nvidia من خلال إنشاء صور فريدة بنفسها. يُزعم أن FSR 3.0 يجمع بين أفضل التقنيات المؤقتة فائقة الدقة وتقنية Fluid Motion Frame الجديدة كليًا والتي توفر المزيد من الإطارات في الثانية في الألعاب من خلال زيادة الأداء عند تشغيل الألعاب في إعدادات متطلبة للغاية. يجب أن تكون هذه التكنولوجياتم إطلاقها عام 2023 في مختلف الألعاب والتطبيقات.
وفقًا لشركة AMD، فإن FSR 3.0 سيوفر ما يصل إلى ضعف عدد الإطارات في الثانية كما هو الحال مع FSR 2.0، والذي يبدو أنه يأتي حصريًا من تقنية Fluid Motion Frames. ولم تقدم AMD تفاصيل حول كيفية عمل هذه التقنية، لكن الشركة أكدت ذلكيستخدم إنشاء صور مشابهًا لـ DLSS 3 الذي تم إصداره مؤخرًا من Nvidia.
أظهرت AMD عرضًا تجريبيًا لـ Unreal Engine 5 حيثتمت زيادة معدل الإطارات في الثانية من 60 إطارًا في الثانية (FSR 2) إلى 112 إطارًا في الثانية (FSR 3).لقد انتهى معدل اعتماد FSR حاليًاهناك 200 لعبة وأكثر من 80 مطور ألعاب يدعمون هذه التقنية رسميًا.والخبر السار هو أنه على عكس DLSS،تقنية FSR ليست حصرية لشركة AMD. وهذا يعني أن بطاقات الرسوميات Nvidia ستكون قادرة أيضًا على الاستفادة منها، بشرط أن تكون قوية بما يكفي لدعم الخوارزميات المطلوبة.
إعلان كبير آخر لشركة AMD كان عبارة عن ميزة جديدة لتحسين الأداء وزمن الوصول بنقرة واحدة والتي تسميها الشركة "HYPR-RX". في ألعاب مثل Dying Light 2،سيوفر HYPR-RX أداءً أكبر بنسبة تصل إلى 85%، مع تقليل زمن الوصول إلى ثلث ما كان عليه سابقًا.