Vulkan 1.0 عبارة عن واجهة برمجة تطبيقات رسومية، مثل Open GL ES على سبيل المثال. تم تطويره من قبل مجموعة خرونوس. بالنسبة للجزء الذي يعمل بنظام التشغيل Android، تعتني Google بالأمر. سيجعل من الممكن إنشاء محركات رسومية تستهلك موارد أقل وبالتالي توفر الطاقة، حتى نتمكن من الحلم باستقلالية أفضل لمحطاتنا.
ستفهم أن هذا المحرك سيسمح من الناحية النظرية بامتلاكهألعاب ممتعة للغاية من الناحية الرسومية، مع استهلاك محدود للطاقة. لقد جعل مطورو واجهة برمجة التطبيقات هذه مواصفات Vulkan 1.0 رسمية.
يمكن للمطورين أن يبدأوا عملهم بالفعل.تم الإعلان بالفعل عن توافق Android 6.0 Marshmallow. حاليًا، لا توجد أجهزة متوافقة، ولكنها ستتوفر قريبًا. وبالفعل أعلنت NVIDIA أن جهاز Shield Android TV وجهاز Shield Tablet K1 سيحصلان عليه. في الحقيقة، بدأت واجهة برمجة التطبيقات (API) في الظهور على الجهاز اللوحي K1. من الواضح أن AMD أيضًا في السباق.
بالنسبه لشركة كوالكومكما أن Snapdragon 820 ووحدة معالجة الرسوميات Adreno 530 متوافقة أيضًا. يبدو أن Nexus Player موجود أيضًا. باختصار، للاستفادة من واجهة برمجة التطبيقات هذه،أنت بحاجة إلى Android 6.0 Marshmallow وبرنامج تشغيل معتمد من مجموعة Khronos.
بمجرد قيام NVIDIA بتحديث أجهزتها فعليًا، سيكون من الممكن اختبار بعض العروض الفنية التي تم تطويرها لـ Vulkan. يجب أن يقدموا دليلاً على أن الألعاب ستكون جشعة بالنسبة لجزء وحدة معالجة الرسومات، ولكنها اقتصادية بالنسبة لجزء وحدة المعالجة المركزية.
تجدر الإشارة إلى ذلكVulkan متعدد المنصات، والتي من شأنها أن تسهل نقل ألعاب الكمبيوتر إلى الهواتف المحمولة على سبيل المثال، سواء كانت Android أو Tizen، والتي تدعمها أيضًا واجهة برمجة التطبيقات (API). لاحظ أيضًا أنه على جهاز الكمبيوتر، تتوفر واجهة برمجة التطبيقات (API) على نظام التشغيل Windows وهناك لعبة متاحة على Steam تسمىمبدأ تالوساستخدامه بالفعل.
في النهاية، يمكننا القول أن Vulkan يتركنا مليئين بالأمل في مستقبل ألعاب الهاتف المحمول، ويبقى أن نرى ما إذا كانت واجهة برمجة التطبيقات (API) ستفي بوعودها وتسمح لبطارياتنا بالتوقف عن الانهيار بمجرد إطلاق اللعبة، فنحن قد فعلت أيضاملخص للألعاب الأكثر تأثيراً على الأداء وعمر البطارية.