يحقق متجر تطبيقات iPhone أرباحًا تعادل ضعف ما يحققه متجر Google Play على Android على الرغم من نصف حجم التنزيلات. تظهر دراسة جديدة أجراها محللو Sensor Tower أن الفجوة ضاقت طوعًا أو كرها بين التطبيقين بين يناير ويونيو 2018. ويشير المحللون إلى أن ميل المستخدمين في نظام iOS البيئي لدفع المزيد ليس العامل التفسيري الوحيد: Google Play المتجر، على سبيل المثال، غير متوفر بعد في الصين. كما أن أرقام نمو إيرادات متجر Google Play أعلى أيضًا من أرقام منافسه.
قد لا تمثل أجهزة iPhone سوى ربع الهواتف الذكية النشطة في العالم، ولكنها تحقق أكبر قدر من الإيرادات. خاصة عند النظر إلى أداء متاجر التطبيقات الخاصة بهم. وهكذا، وفقًا لـ Sensor Tower، بين يناير ويونيو 2018، تمكن متجر التطبيقات من تحقيق ضعف الإيرادات (22.6 مليار دولار مقابل 11.8 مليار دولار) مع أقل من نصف عدد التنزيلات (15 مليار دولار مقارنة بـ 36 مليار لمتجر جوجل بلاي). .
ومن عام إلى آخر، يكاد يكون النمو في الإيرادات من متجري التطبيقات بنفس القوة منذ النصف الأول من عام 2017 والنصف الأول من عام 2018،نمت إيرادات متجر Apple بنسبة 26.8% مقارنة بـ 29.7% لـ Google. وفي الوقت نفسه، زاد حجم التطبيقات التي تم تنزيلها في كلتا الحالتين بنسب أقل: +10.6% لمتجر Google Play الذي ارتفع من 32.6 مليار تطبيق تم تنزيله إلى 36 مليار مقابل +13.1% لمتجر التطبيقات الذي ارتفع من 13.1 مليار التنزيلات إلى 15 مليار.
لذلك، حتى لو ظلت الفجوة بين إيرادات المنصتين عميقة، فإن متجر Google Play يلحق بالركب قليلاً من عام إلى آخر. ويشير محللو شركة Sensor Tower أيضًا إلى أن جوجل تعاني من غيابها عن السوق الصينية، حيث تتواجد شركة أبل. بالإضافة إلى،هناك مجالات يكون أداء Google فيها أفضل بكثير من متجر التطبيقات. على وجه الخصوص، الألعاب: فرق الإيرادات أقل بكثير لأنه في النصف الأول من عام 2018، حقق متجر التطبيقات 16.3 مليار دولار مقارنة بـ 10.3 مليار دولار في هذا القطاع.
يلحق متجر Google Play تدريجياً بمنافسه بفضل ألعاب الفيديو
ومن سنة إلى أخرى،تنمو الإيرادات من فئة الألعاب في متجر Google Play بقوة كبيرة: +26% مقارنة بـ 15.1% لمتجر التطبيقات. في كلا المتجرين، كانت الألعاب الأكثر شعبية في النصف الأول من عام 2018 في جميع أنحاء العالم هي PUBG Mobile وHelix Jump وSubway Surfers. تلك التي حققت أكبر قدر من الإيرادات في جميع أنحاء العالم خلال هذه الفترة هي Honor of Kings وMonster Strike وFate/Grand Order. ولكن هنا مرة أخرى، استغرق الأمر 4.5 مليار عملية تنزيل فقط لتوليد 16.3 مليار دولار في شركة Apple، في حين استغرق الأمر 15 مليار عملية تنزيل على متجر Google Play لتوليد 10.3 مليار دولار "فقط".
ومع ذلك، فإن هذا الاختلاف في الدخل لا يزال يدفع العديد من المطورين إلى تفضيل نظام Apple البيئي لإصداراتهم، على الرغم من وجود قاعدة مستخدمين أكبر بكثير. هل تشتري التطبيقات والألعاب من متجر Google Play؟ كم عدد التطبيقات التي تشتريها شهريا؟ ما هو أكبر مبلغ أنفقته على الإطلاق على أحد التطبيقات؟ شارك بتعليقاتك في التعليقات.



