أراد فيل هاريسون، نائب الرئيس والمدير العام لشركة Google، طمأنة اللاعبين الذين يخشون الاضطرار إلى الحصول على اتصال عالي السرعة للغاية للاستفادة بشكل صحيح من Google Stadia، منصة ألعاب البث المستقبلية. وفقًا لفيل هاريسون، سيكون اتصال النطاق العريض أكثر من كافٍ للألعاب.
جوجل تدخل سوق الألعاب هذا العام. قررت الشركة الذهاب إلى هناك من خلال التركيز بشكل مباشر على الألعاب السحابية، مع طموحها بأن تصبح Netflix لألعاب الفيديو. المشروع جوجل ستاديامثير للاهتمام للغاية ولكن لا تزال هناك شكوك حول قدرة هذه الخدمة على ترسيخ نفسها ضد وحدات التحكم المادية. تظل العقبة الرئيسية أمام التبني الجماعي هي القيد المرتبط بالاتصال بالإنترنت.
يتطلب Google Stadia اتصالاً بسرعة 20-25 ميجابت في الثانية للعب بسلاسة
أشار فيل هاريسون، نائب الرئيس والمدير العام لشركة Google، إلى ذلك خلال قمة GamesBeat 2019. لن يكون من الضروري أن يكون لديك اتصال عالي السرعة جدًا بـالعب على جوجل ستاديا.
«أعلى نطاق ترددي طلبته Google Stadia هو 30 إلى 35 ميجابت في الثانية لدقة 4K. سيكون 20-25 ميغابت كافيًا للحصول على دقة أقل، لذا فهو ليس النطاق الترددي الضخم الذي نطلبه"، قال السيد هاريسون. ووفقا له، تمت دراسة البلدان المستهدفة لإطلاق الخدمة بحيث لن يواجه غالبية المستخدمين المحتملين أي مشكلة في اللعب.
«نحن ندرس الشبكة بعناية فائقة، كما يمكنك أن تتخيل. في الأسواق التي سنطلق فيها Google Stadia في المستقبل، تعد اتصالات النطاق العريض أكثر من كافية لتلبية الجوانب الأكثر طموحًا في عرضنا».
تشمل الأسئلة الرئيسية الأخرى التي تظل دون إجابة، اختبار الاتصال المطلوب للعب بسلاسة، والسعر، وتاريخ إطلاق Stadia. ومع ذلك تؤكد جوجل أن الخدمة ستكون متاحة هذا العام.
اقرأ أيضا:Google Stadia: كل ما نعرفه عن منصة ألعاب الفيديو المستقبلية