لا يزال من المتوقع إصدار Horizon Forbidden West في 18 فبراير 2022. وفي هذه الأثناء، تواصل Guerrilla إخبارنا بالمزيد عن العنوان عبر العديد من مقالات المدونة. واليوم، قرر الاستوديو إعادة النظر في آليات القتال في اللعبة.

الأفق المحرم الغربأصبحت بالفعل واحدة من أكثر الألعاب الحصرية المنتظرة على PlayStation لعام 2022. بعد تأجيل إصدارها لعدة أشهر بسبب جائحة Covid-19،تم تأجيل إطلاق العنوان إلى 18 فبراير 2022على PS4 و PS5. في غضون ذلك، يحافظ استوديو Guerrilla على حماسة المعجبين من خلال نشر مقالات مدونة بانتظام يراجعون فيها الميزات الجديدة التي تقدمها اللعبة.
وإذا كانت المادة السابقة تتعلق بشكل رئيسياستخدام DualSense والأدوات الجديدة المتاحة لـ Aloy، مقال نشر يوم الثلاثاء 7 ديسمبر 2021 على مدونة Playstation يركز هذه المرة علىالأعداء وآليات القتال في العنوان. وكما أوضح المطورون، كان الشيء المهم هو جعلها تتطور مقارنةً بـ Horizon Zero Dawn ومنح اللاعب المزيد من الحرية في أسلوبه في المواجهات.
ولذلك تخيلت الفرق وظيفة جديدةيسهل الانتقال بين القتال القريب والبعيد: "يكافئ Resonator Blast اللاعبين الذين يستخدمون مجموعات الرمح: عندما تهاجم Aloy في الاشتباك، يقوم مرنان رمحها بتجميع الطاقة. يمكن إرسال هذه الطاقة نحو العدو والتشبث به لفترة قصيرة. من خلال إطلاق الطاقة قبل أن تتبدد، سوف تتسبب في أضرار جسيمة! تخلق هذه الآلية تآزرًا قويًا بين القتال القريب والقتال بعيد المدى، وتشجع اللاعبين على التبديل بينهما.يشرح تشارلز بيرين، المصمم القتالي.
لتقديم تحدي أكبر للاعبين، تمت مراجعة الذكاء الاصطناعي للعدو لتحسين "سيولة واستمرارية تحركاتها".سيسهل هذا على خصومك البحث عنك على الأراضي غير المستوية أو في المواقع المرتفعة، في حين أن بعض الآلات ستفعل ذلكالقدرة على الدخول والخروج من الماء لمطاردتك ومهاجمتك.
وبطبيعة الحال، فإن الحصول على أكبر قدر ممكن من المعلومات حول عدوك هو الخطوة الأولى نحو النصر.هذا هو سبب أهمية العمل على الرسوم المتحركة: "تدور كل فئة من البشر أو الآلات حول وظيفة لعب محددة، ينقلها فريق الرسوم المتحركة للاعبين من خلال أفعالهم ووضعياتهم وحركاتهم. نحن نعتمد على صور ظلية قابلة للقراءة وسلوكيات يمكن التعرف عليها، حتى يتمكن اللاعب من توقع تصرفات أعدائه أو الرد عليها.يشرح ريتشارد عود، مدير الرسوم المتحركة في Guerrilla.