وفقاً لأحدث التحليلات من Digital Foundry، فإن نظام Game Boost الخاص بجهاز PlayStation 5 Pro لن يتمكن من تحقيق تحسن الأداء بنسبة 45% الذي أعلنت عنه شركة Sony في البداية.
تذكر أن المعلومات الأولى حول PS5 Pro كشفت عما يجب أن نتوقعهزيادة في الأداء تبلغ حوالي 45٪ مقارنة بجهاز PS5 الأصليوهو رقم أكدته شركة Sony لاحقًا عند إصدار وحدة التحكم الجديدة. المشكلة هي أنه وفقًا لشركة Digital Goundry،يكشف الاختبار أن الألعاب غير المُحسّنة لجهاز PS5 Pro لا تشهد سوى تحسنًا يتراوح بين 30% و35%.
يشير الخبراء إلى وجود قيود فنية كبيرة:عرض النطاق الترددي للذاكرة. وتذكرنا هذه الظاهرة بالوضع الذي واجهه جهاز PS4 Pro، حيث كانت الزيادة بنسبة 45% في قوة وحدة معالجة الرسومات مصحوبة بـتحسن بنسبة 28% فقط في عرض النطاق الترددي للذاكرة، مما يؤدي إلى خلل في الأداء.
يتم تعزيز هذا الافتراض من خلال بنية وحدات معالجة الرسوميات AMD ذاتها، والتي تتطلب تقليديًا زيادة متوازية في عرض النطاق الترددي للذاكرة وتحسينات وحدة التحكم في الذاكرة للتعامل بكفاءة مع التعريفات العالية مثل 4K. وفقاً لذلك،يمكن أن يتفوق جهاز PS5 Pro في العرض بدقة 1080 بكسل بمعدل 120 إطارًا في الثانية، ولكنه يُظهر حدوده في التعريفات الأعلى، التي تستهلك المزيد من النطاق الترددي.
ومع ذلك، تظهر الألعاب المُحسّنة خصيصًا لجهاز PS5 Pro نتائج مشجعة أكثر. يتم عرض عناوين مثل God of War Ragnarok وFinal Fantasy VII Rebirthتحسينات مرئية وأداء كبيرة عند الاستفادة من التصحيح المخصص، وهذا ما تمكنا من ملاحظتهمراجعتنا لجهاز PS5 Pro.
يذكرنا هذا الوضع بجهاز Xbox Series X، الذي يستخدم أيضًا أجهزة AMD. تمكنت Microsoft من تقديم القوة الكاملة لوحدة معالجة الرسومات في وضع التوافق لجهاز Xbox Oneيمكن ربط قيود PS5 Pro باختيارات معمارية محددة.
يشير Digital Foundry إلى أن Game Boost، وهو في الأساس وضع توافق، قد لا يستغل القدرات الكاملة للنظام. يثير هذا الموقف تساؤلات حول التوازن بين الوعود التسويقية والحقائق الفنية لهذا التكرار الجديد لوحدة تحكم Sony.