إذا كان الأداء المنخفض لسلسلة Xbox S مقارنة بأختها الكبرى يقلقك ، فإن Microsoft لديها أخبار جيدة لك. بفضل مجموعة التطوير الجديدة ، ستتمكن الاستوديوهات من جذب المزيد من الطاقة من وحدة التحكم لتحسين رسومات لعبتهم.

على عكس الإصدار الرقمي من PS5 ،سلسلة Xbox S.ليس لديه نفس الورقة التقنية تمامًا مثل Series Xbox Series X. في الواقع ، لا يوجد 4K ممكنًا لوحدة التحكم بدون مشغلات تسجيلات ، ولكن في أحسن الأحوال 1440 P خجولة عند 120 إطارًا في الثانية ، والتي تقتصر في أغلب الأحيان من 1080 P في أفضل ما حالات. باختصار ، تعاني سلسلة Xbox قليلاً من تأخيرها التكنولوجي ، خاصةً بسبب حدودها من حيث ذاكرة الوصول العشوائي وقوة وحدة معالجة الرسومات.
موقف لم يفشل في جعل أسنان بعض المطورين يرتكبون ، الذين نبهوا بالفعل العام الماضيشكوكهم حول قدرة وحدة التحكم على تشغيل أكثر الألعاب الذواقة. لم يكن حتى عام أكثر ، ولكن من الواضح أن هذه الشكاوى لم تقع في آذان الصم. في الواقع ، نشرت Microsoft للتو مجموعة تطوير جديدة يجب أن تخفف من عمل تحسين المطورين.
توفر Microsoft مجالًا أكبر للمناورة للمطورين على سلسلة Xbox S
تتيح هذه المجموعة الجديدة للمطورين السيطرة على كمية الذاكرة المستخدمة من قبل وحدة التحكم لتشغيل الألعاب. Microsoft تضمن ذلك"عدة مئات من الذاكرة Megaoctes"تم فتحه على وحدة التحكم ، وهو تحديث أساسي للاستوديوهات التي تكافح حتى الآن لتكييف ألقابها مع وحدة التحكم.
على نفس الموضوع -سلسلة Xbox S: Microsoft تبحث عن طريقة لجعل وحدة التحكم متوافقة مع الألعاب المادية
كما توضح Microsoft ، يمكن لهذه المجموعة بالتالي"تحسين الأداء الرسومي في ظل ظروف قيود الذاكرة"، طريقة مثل أي شخص آخر للاعتراف بأن سلسلة Xbox S لها بعض الحدود للألعاب القادمة. بينمايتم بيع وحدة التحكم ككعك ساخن في اليابان، لقد فهمت شركة ريدموند أنه سيكون من الخطأ تركه جانباً لأرباح أختها الكبرى الأكثر قوة.