سيتم إصدار النسخة الجديدة من Half-Life في شهر مارس، أي بعد 14 عامًا من بدء التطوير

سيتم إصدار Black Mesa، النسخة المعاد تصورها من لعبة Half-Life الأسطورية، رسميًا على Steam في الإصدار 1.0 في 5 مارس بعد فترة طويلة من الوصول المبكر. وسيتم بيعه بسعر 18 يورو. تم تطوير اللعبة بواسطة Crowbar Collective، واستفادت من التطوير الذي استمر لمدة 14 عامًا تقريبًا حتى اليوم.

يستغرق إصدار بعض ألعاب الفيديو وقتًا أطول من غيرها.بلاك ميسا، إعادة اختراع نصف الحياة الأسطوري، سيتم إطلاقه أخيرًا في الإصدار "1.0" خلال أيام قليلة على Steam. التاريخ الدقيق، الذي أعلنه رئيس Crowbar Collective، الاستوديو المسؤول عن تطويره،هو 5 مارس. أي ما يقرب من 14 عامًا من اليوم التالي لبدء المشروع. في مارس 2006، بدأت المغامرة لعدد قليل من المعجبين الذين تعاونوا في البداية لإنشاء نموذج بسيط للعبة Half-Life، التي تم إصدارها قبل ثماني سنوات على جهاز الكمبيوتر.

إقرأ أيضاً:Half Life Alyx تصل إلى Steam في 23 مارس 2020

نظرًا لبقائها في مرحلة الوصول المبكر على Steam لفترة طويلة، سيكون Black Mesa متاحًا للبيع.سعره محدد بـ 17.99 يوروعلى النسخة الفرنسية من متجر Valve. سيقدر المعجبون هذه الحلقة: فالف، مطور Half Life، هو صاحب المتجر الذي سيتم فيه عرض Black Mesa حصريًا. تذكر التكوين الموصى به: Windows 7، معالج رباعي النواة بسرعة 3.2 جيجا هرتز، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 8 جيجا بايت، وبطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 9.0c مع ذاكرة GDDR سعة 4 جيجا بايت ومساحة على القرص الصلب تبلغ 20 جيجا بايت.

أكثر من مجرد تعديل من صنع المعجبين

بدأت Life in Black Mesa كنموذج Half-Life. لقد أصبح إعادة اختراع لها.استئناف السيناريو الأصلي(مع Gordon Freeman الموسع بشكل جيد) والكثير من اللعب في البيئات المعاد صياغتها، قامت Crowbar Collective أيضًا بدمج عناصر حديثة في التعامل وإعادة صياغة الجزء الأخير من اللعبة بالكاملالذي تم انتقاده منذ فترة طويلة. يتضمن العنوان أيضًا جزءًا موسعًا متعدد اللاعبين وصندوق أدوات للاعبين لإنشاء خرائط جديدة وشخصيات جديدة وحتى ... تعديلات.

إقرأ أيضاً:Steam: Electronic Arts تعود إلى المنصة بعد 8 سنوات من الغياب!

في رسالته الطويلة المنشورة على منتدى Steam، يروي المطور التقدم الذي أحرزه Black Mesa. ولكن أيضا له. لأن إصدار Black Mesa يمثل مراجعة لآخر 14 عامًا من مسيرة المطور المهنية. ما كان من المفترض أن يكون هواية أصبح وظيفة لبعض أعضاء المجموعة الأصلية. تم إنشاء مجموعة أصبح اليوم رئيسها. في هذه الرسالة التي يشهد فيها على صعوبة الاستقلالية في مجال ألعاب الفيديو، يقول آدم إنجلز: “ما كان من المفترض أن يكون عنصرًا في محفظة أعمالي لبدء مسيرتي المهنية أصبح ببساطة مسيرتي المهنية».


اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.