لم يكن مطورو Silent Hill يعرفون شيئًا عن ألعاب الرعب، لكنهم أنشأوا ملحمة طغت على Resident Evil. نقول لك نشأة التأليف الأول

Silent Hill هي ملحمة ألعاب فيديو كبرى. الرعب النفسي، والشخصيات المعذبة، والأجواء الخانقة... نادرًا ما جعلنا نوع رعب البقاء نختبر مشاعر كهذه. لكن هل تعرف القصة المذهلة للحلقة الأولى التي صدرت على PlayStation؟

Silent Hill هي اليوم رخصة يعشقها عشاق الرعب، لكن هل تعرف قصة إنشائها؟ دعونا نعود بالزمن إلى الوراء لنوقف سيارة DeLorean الخاصة بنا في عام 1996. في ذلك الوقت، كانت شركة Capcom تُحدث ثورة في عالم ألعاب الفيديو الصغير من خلالمصاص الدماء،رعب البقاء مع زوايا الكاميرا المذهلة والقفزات التي لا تنسى. في ساحات المدارس، في مجلات ألعاب الفيديو أو بالقرب من ماكينة القهوة، يظهر الموضوع مرارًا وتكرارًا. بهذا العنوان،لقد تلقى الناشر الياباني للتو ضربة قوية وكل المنافسة تريد بدورها لعبتها الغريبة.

في شركة كونامي، لم يفلت نجاح مغامرات كلير وكريس ريدفيلد من الإدارة، ولكن لا يوجد فريق متاح للشروع في مثل هذا المشروع. الموظفون ذوو الخبرة يعملون بالفعل في إنتاجات أخرى،لدرجة أن التحدي يُعطى للشباب الذين لديهم كل شيء ليتعلموه. من بينهم Keiichiro Toyama، وهو مطور يبلغ من العمر ستة وعشرين عامًا ساعد في تكييف Snatcher لـ Mega CD ونموذج الرياضيين لـ International Track & Field على PlayStation. عندما يحصل على البطاطا الساخنة، يصاب اليابانيون بالصدمة. "لم أكن أعرف شيئا عن ذلك"، يعترف بصراحة. "قالوا لنا أن نحاول صنع لعبة رعب، لكنني لم أكن أعرف شيئًا عنها، لذلك بدأت بتثقيف نفسي حول هذا الموضوع.» حتى لو كان ذلك يعني توسيع نطاق نفسه، فهو ينغمس في عشرات وعشرات الأعمال المختلفة: الأفلام والروايات والقصص المصورة والكتب وما إلى ذلك.

لا أسلحة ولا أبطال

من بين الوفد المرافق له وزملائه، تظهر أسماء عديدة من صانعي الأفلام والمؤلفين بلا كلل في المحادثات: ستيفن كينغ، برام ستوكر، ديفيد كروننبرغ، هوارد فيليبس لوفكرافت وديفيد لينش. عندما يكتشفون الأعمال المختلفة، تظهر ملاحظة واحدة: الجمهور يحب أن يتم دمج الرعب، سواء كان نفسيًا أو بطريقة عميقة، في الحياة اليومية للناس العاديين. لتبدأ،يقوم بمقامرة مجنونة من خلال محاولته الحصول على حقوق فيلم The Mist لستيفن كينغلكنها واجهت رفضًا واضحًا وقاطعًا. لقد فعل الشيء نفسه مع Innsmouth Nightmare من Lovecraft، لكن الهدف هو نفسه. يقرر توياما، وهو محاط بفريق صغير، أن يصل إلى النقطة التالية: "اتفق الموظفون على أن الحل هو خلق بيئة تبدو حقيقية بدلاً من بيئة ألعاب نمطية. […] لذلك، في Silent Hill لا توجد أسلحة أو مخلوقات حديثة، ولا توجد سفن فضائية، بل وعدد أقل من الأبطال. وبدلاً من ذلك، اخترنا الشوارع ذات الطراز القديم، والتي تخلق إحساسًا بأشخاص (عاديين على ما يبدو) ووحوش غريبة وقبيحة.»

القيود التقنية في خدمة الخلق

منجذب جدًا لمفاهيم ديفيد لينش وأليخاندرو جورودوفسكي،سوف ينغمس Keiichiro Toyama بشكل كبير في فيلم سيكون له تأثير عميق عليه: Jacob's Ladder.في هذا الفيلم الروائي، نشهد الهبوط إلى الجحيم (من وجهة نظر نفسية) لجندي عائد من حرب فيتنام. بين الواقع البديل والرؤى ما بعد الصدمة، يتشابك السيناريو بين حياة الرجل اليومية وهوة لم يفلت منها قط. في الوقت نفسه، يعتمد اليابانيون على تقاليد المسلسل الشهير Twin Peaks. وهكذا نجد الشبيه والشخصيات الغامضة والاستشهاد وما إلى ذلك. وقال في مقابلة: "أردت البناء على هذه المفاهيم من خلال البدء من أي مدينة في الغرب الأوسط الأمريكي وبناء صورة الرعب من هناك. في طريق العودة من E3، اغتنمنا الفرصة لزيارة شيكاغو والتقاط الصور بالقرب من بحيرة ميشيغان.»

في سياق Resident Evil، يركز Konami على الألعاب ثلاثية الأبعاد وتقرر إنشاء مدينة مهجورة بمتاجرها ومبانيها وأزقتها.ولكن بسرعة كبيرة، ظهرت على جهاز PlayStation علامات التعب. غارقًا في الطموح، يريد Keiichiro Toyama وزملاؤه أن يتحرك اللاعب بحرية في قلب هذه الأرض، لكن الرسوم المتحركة تواجه صعوبة في مواكبتها. سيكون لديهم بعد ذلك فكرة رائعة: دمج الضباب بأسلوب The Mist لستيفن كينغ. ومن خلال تجنب عرض الإعدادات التي تمتد إلى أبعد ما يمكن أن تراه العين، يتمكن المطورون من تثبيت الرسوم المتحركة، مع استخلاص جو يعزز شعور اللاعب بالعزلة. سيصبح هذا الضباب عنصرًا لا ينفصل تمامًا عن Silent Hill بالاسم الأول. سوف يذهب Keiichiro Toyama إلى أبعد من ذلك بقليل من خلال "تلطيخ" حبيبات الصورة، مما يمنح اللعبة جوًا فريدًا... بصريًا وصوتيًا.

إقرأ أيضاً –هذا الفيديو الذي تبلغ مدته 21 ثانية والذي أنتجته شركة Sony غيّر تاريخ ألعاب الفيديو. لقد تم دفع مايكروسوفت إلى الأرض ولم تتعاف أبدًا

ألحان من وراء القبر

من المعروف أن مغامرة ألعاب الفيديو، مهما كانت مفاجئة، تحتاج إلى موسيقى تخرج عن المألوف. بالنسبة لسايلنت هيل،تمكنت شركة كونامي من الاعتماد على موهبة الملحن الاستثنائي الذي يعزف بالأذن فقط: أكيرا ياماوكا.المسؤول عن المؤثرات الصوتية وموسيقى اللعبة، لا يعرف ذلك بعد، لكنه يستعد لتقديم إحدى الروائع في تاريخ ألعاب الفيديو. بعد بضعة أسابيع من التجربة والخطأ (إلى النقطة التي رفض فيها كيشيرو توياما أعماله الأولى)، فاجأه الإلهام فجأة وأنشأ موضوعًا عباديًا في وقت قياسي. ويوضح: "أخبرني أن الموسيقى تبدو "متوقفة"، لذلك فكرت في استكشاف الأصوات التي لا علاقة لها بالرعب. في حوالي ثلاثين دقيقة، قمت بتأليف مقطوعة المندولين المستخدمة في مقدمة سايلنت هيل.» ضربة معلم حقيقية!

وصلت Silent Hill إلى PlayStation في فبراير 1999 في اليابان. إذا لم يكن العنوان مضمونًا على المستوى الفني، فإنه مع ذلك سيثير النفوس بفن الإيحاء وأجواءه المرعبة. لا تخطئوا، لم يستقبل الجميع اللعبة بشكل إيجابي، لكن الوقت منحها في النهاية مكانة مرموقة.أسطورة مستحقة.بعد Silent Hill، أصدرت شركة Konami تكملة على PlayStation 2 والتي تبين أنها أكثر إثارة للإعجاب. هذا العمل هو على وشك غزو أرفف المتاجر (والمتاجر الرقمية) في شكل طبعة جديدة تاريخية. ربما احتفلت الملحمة بالذكرى الخامسة والعشرين لتأسيسها هذا العام، لكنها أصبحت أكثر انسجامًا مع العصر من أي وقت مضى.

مراجعتنا للعبة Silent Hill 2 Remake


اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.