تعبت من رؤية ألعابك التجديف على النوافذ؟ تفعيل هذا الخيار يتيح لك مضاعفة الأداء ، لا تفوته!

على جهاز الكمبيوتر ، هناك العديد من الخيارات لتحسين أداء ألعابك بشكل كبير. واحد منهم يجعل من الممكن مضاعفة عدد الصور في الثانية ، وبالتالي جعل التجربة أكثر مرونة. نوضح كيفية تفعيله.

الاعتمادات: أسهم Adobe

علىWindows 11و 10 ، يوجد حاليًا العديد من النصائح لتحسين أداء ألعابك ورفع عدد الصور في الثانية (أو FPS). على سبيل المثال ، نفكر في تنشيط وضع اللعبة ، أو تحديث برامج تشغيل الرسوم الخاصة بك أو حذف البرامج غير المستخدمة. أيضا اختراق معلمات الفيديو للعنوان ، من خلال تقليل تعريف الصورة ، أو جودة القوام وتأثيرات الضوء أو عن طريق إلغاء تنشيط المزامنة الرأسية يجعل من الممكن الحصول على مزيد من FPS.ولكن يتم دفع السيولة عمومًا إلى حساب جودة الرسم.

ومع ذلك ، إذا كان جهازك مزودًا ببطاقة رسومات NVIDIA أو AMD أو حتى Intel ، فيمكنك الاستفادة من تقنيات فعالة للغاية لزيادة FPS الخاصة بك ، دون تحويل لعبتك إلى عصيدة بكسل فظيعة. لقد خمنت ذلك ، إنه بالطبعDLSS ،أنت fsr a du xess ،الأنظمة المليئة الفائقة على أساس الذكاء الاصطناعي.

ما هو DLSS و FSR و XESS؟

قدمت NVIDIA DLSS لأول مرة في عام 2018 على وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها من تورينج جيل ، RTX 2060. لتلخيص مبدأ هذه التكنولوجيا الثورية بإيجازتقنية التسارع معززة بالذكاء الاصطناعي. وبعبارة أخرى ، تستخدم DLSS أدوات مختلفة (حل الارتفاع ، وإعادة بناء الأشعة وتوليد الصور ، وما إلى ذلك) لزيادة أدائك بشكل كبير في اللعب ، ولكن أيضًا في بعض الحالات ، تحسين جودة الرسوم. منذ ذلك الحين ، استمرت DLSS في التطور وفقًا لإطلاق كل جيل من بطاقات الرسومات لتقديم ميزات أكثر تقدمًا.

بخصوص FSR ،لم يكن حتى عام 2021 اكتشاف رد AMD على NVIDIA DLSS. بشكل عام ، فإن الفكرة هي نفسها: تحسين جودة الصورة وأداءها من خلال توليد صورة عالية الدقة لكل إطار. عندما يكون هناك اختلاف هو أن FSR لا يعتمد على الذكاء الاصطناعي كما يفعل DLSS. في الواقع ، فإن FSR هي طريقة القياس المكاني. والفرق في الحجم ، لا يتطلب FSR معدات مخصصة للعمل ، على عكس DLSS التي تتضمن وجود RTX 2000 على الأقل للاستفادة منها. نفس المبدأ لـ Intel Xess ، مفيد إلى حد ما على egpus أولوحات المفاتيح المحمولة.

وبالتالي ، يمكننا الاستفادة من مزايا FSR على عدد كبير من الأجهزة. لإعطائك مثالاً ، يتوفر FSR 1.0 من بطاقات رسومات AMD Radeon RX 400 وعلى جميع معالجات AMD Ryzen مع Radeon Graphics Hearts. بالنسبة للإصدارات الأكثر حداثة من FSR ، فإن المعدات المطلوبة أكثر محدودة (الجدول المتاح أدناه).

نظرة عامة على إصدارات DLSS و FSR

كما ذكر أعلاه ، تحسنت NVIDIA و AMD في السنوات الأخيرة من قدرات حلهم الفائقة. يستخدم كل إصدار من التكنولوجيا بدقة الابتكارات التقنية المقدمة في كل جيل من GPU. لذلك ووفقًا لأجهزةك ، فلن تتمكن بالضرورة من الوصول إلى جميع الميزات التي تقدمها DLSS.

DLSS 1.0

الإصدار الأول من DLSS تقدم لذلكعرض الارتفاع. المبدأ بسيط: يأخذ الذكاء الاصطناعى صورة في 1080 بكسل على سبيل المثال ثم إعادة بنائها في جودتها الأصلية (في 4K على سبيل المثال). من جانبها ، يعمل محرك اللعبة بشكل جيد في تعريف منخفض ، والذي يتيح لك الحصول على كسب أداء ضخم.

DLSS 2.0

هبط الجيل الثاني من DLSS في عام 2020 فيLes RTX 3000. بصراحة ،لقد تحسنت Nvidia الكفاءة الإجماليةمن العملية عن طريق الحد بشكل خاص ظهور بعض القطع الأثرية مثل الظلال ، السحب ، التأثيرات الخفقان ، إلخ.

DLSS 3.0

أطلقت جنبا إلى جنبRTX 4000، يأخذ DLSS 3.0 التحسينات التي تم إجراؤها على الأجيال السابقة. ومع ذلك وبفضل المعدات المدرجة في بنية Ada Lovelace الأخيرة من RTX 4000 ، يجلب هذا الإصدار وظيفة غير مسبوقة:جيل لو إطار. لتلخيص ، تستخدم هذه الأداة الذكاء الاصطناعى لإنشاء صور "وهمية" بين اثنين تم إنشاؤها بواسطة بطاقة الرسومات. هذا يسمح لانفجار عداد FPS.

DLSS 4.0

وصلنا أخيرًا إلى أحدث إصدار ،و DLSS 4.0. قدم جنبا إلى جنبRTX 5000 ،يجمع DLSS 4.0 جميع الابتكارات السابقة ، من خلال تحسينها بشكل كبير. ولكن قبل كل شيء ، يضيف هذا الإصدار عنصرًا من الحجم:جيل LE Multi Frame. نبقى على نفس المبدأ الذي افتتح توليد الإطار على DLSS 3.0 ، مع الفرق هنا الذي ننشئه ثلاث صور بدلاً من صورة واحدة. نتيجة لذلك ، فإن العروض هي عشرة أضعاف مرة أخرى.

دقة مهمة ،يتم دعم DLSS 4.0 من قبل جميع بطاقات Geforce RTX منذ سلسلة 2000. لكن Nvidia كونها غير مشروط من القول المأثور "لماذا تجعل الأمر بسيطًا عندما يمكنك جعلها معقدة" ، بعض الميزات حصرية لأحدث وحدات معالجة الرسومات. على سبيل المثال ، يتوفر توليد الإطارات المتعدد فقط على RTX 5000 ، في حين أن الحد الأدنى سيتعين عليه الحصول على RTX 4000 للاستفادة من إطار التوليد ...

FSR

منذ إطلاق التكنولوجيا في عام 2021 ،أطلقت AMD أربعة إصدارات مميزة من FSR.يقتصر أولاً على الارتفاع المكاني (استنادًا إلى أبعاد الصورة لذلك) ، يتم تمرير الحل إلى الارتفاع الزمني (استنادًا إلى الصورة الحالية والأصوات السابقة) مع FSR 2.0. مع الإصدار الثالث ، قامت AMD أخيرًا بدمج وظيفة توليد الصور ، مثل إطار توليد DLSS. يعتمد على تقنية حركة حركة السوائل AMD.

ثم بمناسبةإطلاق Radeon RX 9000في نهاية فبراير 2025 ، قام الفريق الأحمر بإضفاء الطابع الرسمي على وجود FSR 4.0. بصراحة ،الأداة تذهب أخيرًا إلى المقياس بواسطة الذكاء الاصطناعي.

لتفعيل DLSS أو FSR أو XESS ، يحدث هذا عادة في إعدادات الرسوم للألعاب الخاصة بك. في Dragon Age Veilguard على سبيل المثال ، فقط اتبع هذه الخطوات القليلة:

  • قم بتشغيل اللعبة وانتقل إلى الخيارات ، ثمعرض
  • قم بالتمرير حتى تسقط في علامة التبويبتحويل تصاعدي(الارتفاع) واختر طريقة الإفراط في ذلك (DLSS ، FSR ، إلخ) من تلك المتاحة
  • ثم حدد جودة مبالغ فيه

دون الخوض في التفاصيل ، تؤثر هذه الأوضاع بشكل مباشر على جودة الصورة وعدد FPS. في كفاءة فائقة ، ستكون لعبتك قبيحة ، ولكنها سائلة للغاية. في الجودة ، نقترب من التعريف الأصلي ، على حساب الأداء الأكثر تواضعا. الأمر متروك لك لمعرفة ما يناسبك الملف الشخصي.

كن حذرًا ، ومع ذلك ، لا تتوافق جميع العناوين مع جميع حلول أخذ العينات الفائقة في السوق (حتى لو أصبحت أكثر فأكثر المعيار). على أي حال ، سيكون ذلك كافياً للعثور على علامة التبويب مخصصة لطريقة أخذ العينات/التكيف في الدقة (قد يختلف الاسم) ولتنشيط الحل الذي تختاره.


اسألنا الأخير!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.