الإصدار الأسطوري من Mass Effect: اكتشف التحسينات الرسومية لهذا الإصدار المُعاد تصميمه

ستحصل ثلاثية Mass Effect على نسخة معدلة للتكيف مع تكوينات الرسومات الحالية. قبل أقل من شهر من الإصدار، تعرض لنا Bioware القليل من التحسينات. إنها رسومية بشكل أساسي ويشرح لنا المطور أسلوبه.

ستعود ثلاثية Mass Effect في إصدار أسطوري متكيف مع التكوينات الحالية. هذا ريمستر وليس طبعة جديدة كاملة. ومع ذلك، سيكون هناك العديد من التحسينات.بعد تفصيل تعديلات اللعبيشرح Bioware اليوم كيفلقد أعطوا حياة ثانية للألقابمن حيث المرئيات.

إقرأ أيضاً –الإصدار الأسطوري من Mass Effect: تاريخ الإصدار والميزات الجديدة وكل ما تحتاج إلى معرفته

كما ترون في الفيديو أسفل المقال.تم تحسين الرسومات،لكن تظل وفية لتلك الموجودة في الألعاب الأصلية. في تدوينة طويلة، يشرح الاستوديو طريقة عمله على ثلاث مراحل. الأول يتألف من جرد جميع البيانات الرسومية للألعاب، سواء النماذج ثلاثية الأبعاد، أو الأنسجة، أو بيانات الواجهة، وما إلى ذلك. الحقيقة هي أن Mass Effect 1 و2 و3 تم إصدارها على جيل Xbox 360/PS3 وتم تشغيلها بدقة 720 بكسل. في نهاية هذه المرحلة، تمكنت Bioware من تحديد أن هناك ثلاثين ألف مادة يمكن إعادة صياغتها بدقة 4K.

وكانت المرحلة الثانيةأعمال التحسين والتوحيد.لم يكن الأمر يتعلق فقط بتمديد الأنسجة، بل كان من الضروري أيضًا مراجعة بعضها لمنحها المزيد من الجسم (مثل الدرع) وقبل كل شيء لجعل المظهر المرئي متسقًا من لعبة إلى أخرى. على سبيل المثال، تم توحيد نماذج الشخصيات للعناوين الثلاثة، مع الحرص على إبقاء بعض الاختلافات مرتبطة بالقصة (الملابس، الندوب، إلخ). تم أيضًا استخدام أصول معينة لجميع الحلقات. وكما أوضحت Bioware، فقد كانت لعبة Mass Effect الأولى التي تتطلب قدرًا كبيرًا من العمل. الحقيقة الممتعة هي أن البيانات الواردة من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بها هي التي حسنت العديد من جوانب اللعبة الأساسية، والتي تم استخدامها لمنحها فرصة ثانية للحياة. تمت أيضًا مراجعة بعض التفاصيل الرسومية، مثل تأثيرات الضوء والجسيمات.

وأخيرًا، المرحلة الأخيرة هي مرحلة الضبط الدقيق. قامت Bioware، على سبيل المثال، بإعادة صياغة البيئات على نطاق واسع، وخاصة تلك الخاصة باللعبة الأولى. وصحيح أن هذه اللعبة قد تم إصدارها في عام 2007 وهي تظهر عمرها. بعض الديكورات تبدو فارغة اليوم. على سبيل المثال، يتميز أحد الكواكب بمباني مدمرة.تمت إضافة الركاموتم تعديل الإضاءة لإضفاء جو أكثر غرابة. وبالمثل، تم إنجاز الكثير من العمل على كوكب ثلجي لتعزيز العواصف، مع سطوع أفضل للبرق وجزيئات أكثر كثافة.

باختصار، تحسين رسومي يتطلب عملاً هائلاً، ولكنه أيضًا لا يخون الهوية المرئية للألعاب الثلاث. للتذكير، الإصدار الأسطوري من Mass Effectسيصدر في 14 مايو 2021.

مصدر :Bioware


اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.