كشفت Microsoft للتو عن إصدار جديد من Windows 10 API مخصص لألعاب الفيديو: DirectX Ultimate. وبالتالي تقوم Microsoft بدمج سلسلة من التقنيات مثل Ray Tracing. بالنسبة للمطورين، من المفترض أن يتيح هذا التكرار الجديد برمجة الألعاب باستخدام أحدث تقنيات الرسومات بشكل أسرع وأكثر كفاءة.

لقد رفعت مايكروسوفت الحجاب للتودايركت اكس 12 النهائي، إصدار جديد من مجموعة Windows 10 من واجهات برمجة التطبيقات الرسومية (واجهات البرمجة)والذي يعمل بمثابة جسر بين الألعاب ونظام التشغيل. يعد الإصدار النهائي بتوحيد واجهات برمجة التطبيقات هذه مع تلك الخاصة بمنصة Xbox - مع توفير الدعم الأصلي لتقنيات الرسومات الجديدة - على وجه التحديدتتبع أشعة DirectX,تظليل شبكي,تظليل بمعدل متغيروآخرونردود فعل العينات.
بالنسبة للمستخدمين، لا يجلب DirectX 12 Ultimate أي اضطرابات كبيرةمقارنة بإصدار DirectX 12 الذي تم إطلاقه في عام 2014.استثناء ملحوظ لـ Ray Tracingنظرًا لأنه مع وصول مكون Ray Tracing 1.1، لم تعد الألعاب التي تستخدم Ray Tracing بحاجة إلى التسبب في أصوات وحدة المعالجة المركزية بواسطة وحدة معالجة الرسومات - وهي تفاصيل فنية، كما يمكنك القول. لكن الألعاب التي تستخدمها سيتم تحسينها بشكل أفضل.
لمطوري ألعاب Windows 10 واكس بوكس سيريس اكس، وهذا يعني ذلك أيضًاقم بتكييف الألعاب مع وحدة تحكم Microsoft التالية وأحدث أجيال بطاقات الرسومات AMD وNvidiaسوف يصبح أسهل بكثير. دون التسبب في عدم التوافق على الأجهزة القديمة. لكنومن ناحية المستخدم، سيكون من الصعب إدراك تأثير "المبهر"، على الأقل على الفور.. الألعاب التي لا تستخدم الإمكانيات الجديدة لـ DX12 Ultimate يجب ألا تظهر أي اختلافات ملحوظة عند التشغيل.
سيكون DirectX 12 Ultimate متاحًا في وقت لاحق من هذا العام. بالنسبة للمهتمين، توفر Microsoft قدرًا كبيرًا من التفاصيل حول هذه المجموعة الجديدة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs) في منشور مدونة قمنا بتضمينه كمصدر لهذه المقالة. نوصي أيضًا بمشاهدة فيديو Nvidia أدناه (باللغة الإنجليزية):
مصدر :مدونة مايكروسوفت