سوبر ماريو: عرض توضيحي للواقع المعزز يوضح لنا مستقبل ألعاب الفيديو

إلى أي مدى ذهبت تلك الأيام التي كان الجميع يقضي فيها ساعات أمام التلفزيون يلعبون لعبة Super Mario Bros. الضربة التي تم إصدارها في عام 1985 على وحدة التحكم NES، ليست سوى مرجع في عالم ألعاب الفيديو ولم تخرج عن الموضة أبدًا. ومن الواضح أن هذا أعطى أفكارًا لشركة Microsoft، التي تهدف، من خلال سماعة الواقع المعزز HoloLens، إلى إعادتنا إلى هذا الكون الذي يبلغ عمره الآن 32 عامًا تقريبًا.

السماعات الواقع الافتراضيهي في ارتفاع. سواء كان جهاز PlayStation VR أو HTC Vive أو Oculus Rift أو Samsung VR على سبيل المثال لا الحصر، فكلها تحظى بشعبية لدى عامة الناس. وهذا أمر طبيعي لأن هذه الأجهزة تُحدث ثورة في الطريقة التي ينغمس بها المستخدمون في عوالم ثلاثية الأبعاد.

وتميل هذه الألعاب، التي تختلف بشكل كبير عن ألعاب الفيديو التقليدية من حيث الانغماس، إلى التطور أكثر فأكثر. مايكروسوفت التي تعمل بالتوازي علىاكس بوكس ​​ون القوي، جزء لا يتجزأ من البيئة معهولولنس. سماعة رأس طال انتظارها، والتي تعيد اليوم إلى الحياة إحدى ألعاب NES الرائدة.

Super Mario Bros في الواقع المعزز على HoloLens، هذا ما يبدو عليه الأمر!

ظهرت سماعة الواقع المعزز Hololens من Microsoft لأول مرة خلال E3 2015، وهي تقدم الآن حياة ثانية لنصب تذكاري من ألعاب الفيديو العالمية:سوبر ماريو بروس.

تظهر هذه النتيجة الأساسية لوحدة تحكم NES اليوم في مقطع فيديو منشور على قناة مطور يسمىابهيشيك سينغ. الشخص المعني، من الواضح أنه موهوب جدًا في البرمجة ومن محبي ماريو، استمتع بوقتهقم بإعادة إنشاء مستوى من لعبة Super Mario Bros بالكامل. كما أنه سعيد بتقديم مشروعه الذي يتم عرضه عبر سماعة الرأس Hololens مباشرة من سنترال بارك (نيويورك).

يكفي أن تنغمس لبضع دقائق في هذا العالم الخاص بماريو، وهو عالم مقسم للغاية بالتأكيد، ولكنه يتمتع بميزة لعب بطاقة الانغماس بنسبة 100٪. الآن كل ما تبقى هو انتظار الافراج عن هذاسماعة رأس ثلاثية الأبعاد وهي Microsoft HoloLensوإمكانية توفر هذا المستوى من Super Mario Bros لتكوين رأي دقيق حول الموضوع.