اختبار عصر الإمبراطوريات الرابع: وصفة متقنة ولكنها لا تبتكر سوى القليل

لقد كان انتظار Age of Empires IV طويلًا، لكنه أخيرًا أصبح بين أيدينا. بين استئناف الصيغة الفائزة لأسلافها اللامعين، والتأكيد على الواقع التاريخي وبعض الميزات الجديدة، هل تلبي اللعبة التوقعات التي يمكن أن نحصل عليها من لعبة RTS في عام 2021؟ الإجابة في اختبارنا.

بعد مرور 16 عامًا على إصدار Age of Empires III، تقوم Microsoft بإحياء ترخيص اللعبة الإستراتيجية الشهيرة على جهاز الكمبيوتر. في السنوات الأخيرة، كان لدينا إصدار نهائي لكل من الأعمال الثلاثة الأولى من الملحمة، ولكن هذه النسخ المعدلة كانت بمثابة مقبلات أثناء انتظار إصدارعصر الامبراطوريات الرابع. تم تطوير هذا الأخير بواسطة Relic Entertainment، والتي ندين لها بالفعل بالعديد من الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) المعروفة، Company of Heroes وWarhammer 40,000 في المقدمة. تم نشرها جميعًا بواسطة Xbox Game Studios، ناشر ألعاب الفيديو التابع لشركة Microsoft.

سيتم إصدار العنوان في 28 أكتوبر 2021 على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows (Steam وMicrosoft Store) وسيكون متاحًا أيضًا اعتبارًا من يوم إطلاقه علىاكس بوكس ​​جيم باسللكمبيوتر. لقد تمكنا من اختبار Age of Empires IV بفضل التعليمات البرمجية التي قدمتها Microsoft، وهذا ما يظهر من الساعات الأولى من اللعب.

تعد مقاطع الفيديو الوثائقية أحد الأصول الحقيقية للعبة

العودة إلى عصر العصور الوسطى

لقد دعانا عصر الإمبراطوريات الأول إلى العصر القديم، وأعاد عصر الإمبراطوريات الثاني النظر في عصر العصور الوسطى وحاول عصر الإمبراطوريات الثالث العصر الاستعماري. يمكننا أن نتوقع أن تستمر لعبة Age Of Empires IV في التقدم في التسلسل الزمني للتاريخ وتتيح لنا الانغماس في الحروب العالمية أو في العالم المعاصر، لكن هذا ليس هو الحال. تأخذ هذه الحلقة الجديدة إطارًا لهاالعصور الوسطى، كما كان الحال بالنسبة لما يعتبره الكثيرون أفضل عصر الإمبراطوريات، AoE 2.

في عصر الإمبراطوريات الرابع، هذه هيثماني حضارات قابلة للعبعند إصدار اللعبة، أصبح الفرنسيون والإنجليز والمغول والروس هم أبطال الحملات الأربع الفردية للبرنامج. ومن وجهة نظرهم، نختبر أحداث حرب المائة عام، والغزو النورماندي، والإمبراطورية المغولية، وصعود موسكو، على التوالي. الدول الأربع الأخرى، التي لا يمكن لعبها في مغامرة اللاعب الفردي، ولكن فقط في ألعاب المناوشات ضد الكمبيوتر أو عبر الإنترنت، هي الصين، وسلطنة دلهي، والسلالة العباسية، والإمبراطورية الرومانية الجرمانية.

يتحكم اللاعب في اللغة الإنجليزية أثناء الغزو النورماندي، ثم الفرنسيين خلال حرب المائة عام

تتكون حملات اللاعب الفردي من الكثير من المهام الصغيرة التي لا تسمح لك حقًا بوضع إستراتيجية متقدمة طويلة المدى. وفي كثير من الحالات، يتم إرشاد اللاعب إلى ما يجب فعله من أجل التقدم. ويرجع ذلك، سنعود إليه لاحقًا، إلى أنظمة السرد القصصي والإخلاص التاريخي التي تشكل أيضًا سحر اللعبة. لا يوجد ترتيب مفروض لتنفيذ الحملات المختلفة، لكن من الأفضل أن نبدأ بالنورمان Conquest، الذي يعمل بمثابة برنامج تعليمي، ويقدم العديد من النصائح لفهم أساسيات اللعبة بالإضافة إلى ذلك، نلعب هنا اللغة الإنجليزية، وهي بلا شك واحدة من أبسط الحضارات التي يمكن تعلمها.

لكن الأجزاء الأكثر إثارة للاهتمام التي ستلعبها لن تجدها في حملات اللاعب الفردي. لهذا، سيتعين علينا بدلاً من ذلك أن نلجأ إلى المناوشات، التي تسمح لنا بالإبداعأجزاء قابلة للتخصيصبالشروط التي تناسبك. خيار يسمح للاعبين بجمع كل العناصر التي يفضلونها عند لعب Age of Empires. تتوفر بعض المعلمات المعدة مسبقًا لأولئك الذين يريدون فقط بدء لعبة سريعة دون التعمق في جميع الوظائف المتاحة لنا، ولكن التكوين المتقدم هو الذي سيثير اهتمامنا أكثر.

ألعاب المناوشات قابلة للتخصيص، والخيارات متنوعة ولكنها ليست ساحقة

نبدأ باختيار عدد اللاعبين على الخريطة، بحد أقصى ثمانية. من الممكن اختيار نفس الحضارة لعدة لاعبين، حتى لو كانوا في معسكرات مختلفة. يمكن تعديل مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي، وهو خاص بكل لاعب في اللعبة. هذا يعني أنه على سبيل المثال، إذا كنت تريد اللعب ضد صديق أقل قوة منك، فيمكنك تعيين حليف له من الذكاء الاصطناعي والذي سيكون أكثر كفاءة منك من أجل إعادة توازن المناقشات وإضفاء المزيد من الاهتمام على اللعبة.

التالي يأتي تخصيص الفرق. هنا مرة أخرى، حرية الاختيار موجودة. يمكنك اللعب 1 ضد 1 ضد 1 ضد 1... وكذلك 4 ضد 4، أو 2 ضد 2 مقابل 2 مقابل 2. يمكن لأولئك الذين يحبون الصعوبة أيضًا محاولة اللعب بمفردهم ضد العديد من المعارضين المتحدين في فريق. تتيح لك الوظيفة التلقائية أيضًا السماح للصدفة باختيار تكوين الفرق لتفاجئ نفسك.

ولم ينته الأمر بعد، حيث تتم دعوة اللاعب بعد ذلك لضبط بعض المعلمات المتعلقة بطريقة اللعب نفسها. ومن ثم فمن الضروري تحديد واحد أو أكثرظروف النصرمتاح لهذا الجزء بين:

  • تدمير جميع مباني العدو
  • السيطرة على كافة الأماكن المقدسة
  • بناء والدفاع عن أعجوبة
  • وضع الحماية مع عدم وجود شرط النصر
بايو، أول مدينة مهمة استولى عليها هنري الأول، ابن ويليام الفاتح

يستمر التكوين بكمية الموارد المتاحة في بداية اللعبة للاعبين، بين العادي والوفيرة، وعمر البداية الذي تبدأ فيه اللعبة بين الأربعة المقترحة، ثم حالة البطاقة بين المخفية أو المكتشفة تمامًا أو في المنتصف: يتم استكشافه، والذي يعرض تضاريس الأماكن، ولكن مع ضباب الحرب الذي يخفي وحدات العدو في مناطق لا يوجد لنا فيها.

الاختيار البطاقةبالطبع يبقى حاسما. عند إطلاق اللعبة، كانت هناك 17 خريطة في الكتالوج، ولكل منها خصائصها الخاصة التي يجب أن تكون قادرًا على ترويضها من أجل الحصول على ميزة. على سبيل المثال، تتكون خريطة ألتاي من عدد قليل من الممرات الضيقة التي ستواجه الجيوش صعوبة في الدخول إليها، ولكن السيطرة عليها مهمة للهيمنة الإستراتيجية على المنطقة. سيلعب آخرون بالتضاريس أو الممرات المائية، وبعضها يستخدم أنواعًا فاخرة من الموارد مثل الخشب، أو حتى مع هوس بعض اللاعبين: مساحات كبيرة من المياه تتطلب مهارات ملاحية جيدة. ستعمل الخرائط المرسومة يدويًا، والتي يضيفها المطورون والمجتمع، على إثراء تشكيلة البداية هذه.

أخيرًا، يُطلب من اللاعب اختيارحجم البطاقةوالذي يحدد الحد الأقصى لعدد اللاعبين المصرح لهم بذلك. يمكن أيضًا تخصيص المنطقة الأحيائية، والتي تتمثل في اختيار النظام البيئي المناخي لخريطة اللعبة: معتدل، ثلجي، صحراوي... ومن الممكن أيضًا تحديد ما إذا كان اللاعبون من نفس الفريق سيبدأون على نفس الجانب من الخريطة، إذا فهي متفرقة، أو إذا ترك الاختيار للصدفة. فكرة جيدة، يتم إنشاء رمز لكل خريطة مناوشات يتم إنشاؤها. يمكن استخدام هذا لبدء لعبة جديدة بسرعة بنفس الإعدادات تمامًا، دون الحاجة إلى إعادة كل شيء يدويًا. عملي.

بين الإنجليز، وحدة الرعاية هي الكاهن

عصر الإمبراطوريات IV لا يحدث ثورة في هذا النوع

لأن نعم، كل شعب قد سمعخصوصيات اللعب والميكانيكا الخاصة بها، والذي يسمح لك بتغيير متعة وطرق اللعب أو للاعب العثور على الحضارة التي تناسبه بشكل أفضل من بين الاحتمالات الثمانية. ويعتمد المغول بشكل كبير على وحداتهم التي تركب الخيول والتي تتحرك بسرعة، في حين أن الحضارات الأخرى سيكون لديها بالتأكيد فرسان في جيشها، ولكن أيضًا مع العديد من الجنود والرماة والمعالجين وغيرهم من المشاة. سيتمكن البدو الرحل أيضًا من نقل مبانيهم إلى موقع آخر بدلاً من الاضطرار إلى إعادة بناء موقع استيطاني جديد من الصفر. إنه متوافق تاريخيًا مع واقع هذا الشعب ومدمج بذكاء في اللعبة.

وعلى الرغم من هذه الاختلافات بين الحضارات، فإن لعبة Age of Empires IV مبنية على وصفة معروفة لدى لاعبي RTS ولاعبي AoE السابقين. يجب عليك إنشاء معسكرك وحمايته وإقامة اقتصاد فعال وعدم إهمال أي مورد (الغذاء والعملات الذهبية والخشب والحجر)، وبناء مباني جديدة وتحسينها وإنتاج وحدات قتالية لإرسالها لمهاجمة العدو. تماما مثل ذلك الوقت.

شجرة التكنولوجيا المنغولية

يتم الشعور بالتنوع الذي تجلبه المزايا التي تتمتع بها كل حضارة بشكل خاص أثناء مرحلة الإعداد وأثناء المعارك نفسها، والتي تظل كلاسيكية تمامًا: عليك استخدام الإستراتيجية لمحاولة تطويق العدو، والوصول إلى الرماة المنافسين بوحداتهم الخيالة، الذي يجب أن يتجنب الرماح... وآلات المقعدمن الضروري دائمًا اقتحام الأماكن المحصنة، وسيكون من الضروري الاستعداد للمعركة بشكل مختلف تمامًا اعتمادًا على ما إذا كانت تتضمن الدفاع عن موقع الفرد أو مهاجمة موقع العدو أو معركة على أرض محايدة. لكن في النهاية، إذا كان عليك استغلال نقاط القوة في حضارتك لمحاولة الحصول على ميزة في اللعبة، فإن تأثير هذه الاختلافات يبدو طفيفًا إلى حد ما بالنسبة لنا وغالبًا لا يعطل آليات اللعبة بشكل أساسي خلل معين من خلال المضي قدما.

على الجانب الفني، تستفيد اللعبة من التصميم الجرافيكي الذي نصفه بالناجح إلى حد ما. يبدو الاتجاه الفني جذابًا بالنسبة لنا، فدقة التفاصيل ليست موجودة دائمًا، ولكن هذا ليس ما نطلبه أولاً وقبل كل شيء من RTS. ومع ذلك، كان من الممكن العمل على جودة الرسوم المتحركة للوحدة بشكل أكبر لتوفير سيولة أفضل للحركات ولماذا لا يتم التكيف نسبيًا مع التضاريس المستخدمة.الموسيقى التصويرية نظيفةوممتعة، مع موضوعات لكل حضارة ولكل فترة تغطيها اللعبة ويتم توفير بضعة أسطر من الحوار للوحدات، في النسخة الأصلية من فضلك (باللغة الإنجليزية مع الإنجليزية، باللغة الروسية مع الروس، وما إلى ذلك.) .

هذه الخطط لذيذة

في AoE 4، لا يكاد البطل يغير مصير الحرب

أحد وعود المطورين في حملات اللاعب الفردي هو جعلنا نجسد أبطال الحرب العظماء. هذا هو الحال معجان دارك أو جنكيز خان أو حتى أحفاد ويليام الفاتح. التي تتمتع بمهارات خاصة، والتي من شأنها تحسين خصائص الوحدات المحيطة بها بشكل ملحوظ. لا يزال لديهم تأثير محدود في المعركة، ونحن بعيدون عن أبطال أعلبأو أالمعركة من أجل الأرض الوسطىعلى سبيل المثال. تدور أحداث Age of Empires IV حول الواقعية التاريخية، وستقوم هذه الشخصيات قبل كل شيء بتعزيز جيشهم بشكل طفيف، ولا يجب أن تتوقع منهم هزيمة حشد من الأعداء بمفردهم. لا يوجد نظام RPG يسمح لك بتحسين بطلك واختيار المهارات لتخصيص تجربتك. كان من الممكن أن يساعد القليل من التجديد في بث حياة جديدة في المسلسل، والذي ربما تظل هذه الحلقة الأخيرة وفية للغاية بعد سنوات عديدة.

هذا التحيز مفهوم تمامًا، حيث أن AoE هي في جوهرها لعبة تظل بهدف البناءجيوش كبيرة. كبير، ولكن ليس كثيرًا نظرًا لأن لدينا حدًا يبلغ 200 وحدة لكل لاعب، وهو حد تم وضعه حتى لا يقلل الأداء كثيرًا مع عرض عدد كبير جدًا من الوحدات في نفس الوقت على الشاشة مع إجبارنا على عدم البقاء منعزلين في معسكرنا وتنمية جيشنا إلى أجل غير مسمى. وبالعودة إلى موضوع الأبطال، إذا لم يتمكنوا من البروز كثيرًا في ساحة المعركة، كنا نود على الأقل أن يتم تسليط الضوء عليهم بشكل أفضل بوسائل أخرى، مثل الحوار داخل اللعبة الذي من شأنه أن يكمل تدخلات الراوي. الذين نرحب بهم أيضًا لشرح السياق التاريخي وإخبارنا بحكايات المعركة.

العدو ينتظرنا

لا شك أن إحدى نقاط القوة الكبيرة في اللعبة تأتي من جميع العناصر التاريخية التي تم تجميعها خلال الحملات. يريد عصر الإمبراطوريات IV إعادتنا إلى الحياةلحظات عظيمة من التاريخوهذه ليست ذريعة بسيطة: فقد تم وضع الوسائل اللازمة لمضاعفة نقاط المعلومات بطريقة ممتعة ومن خلال تنويع المحتوى. تتخلل المهام مشاهد وثائقية مع صور حقيقية للمناظر الطبيعية التي تم عبورها، والتي تم دمج جيوش من الجنود فيها باستخدام الصور المولدة بالكمبيوتر. نحن نكشف أيضًا عن تقارير مثيرة للاهتمام وموثقة جيدًا مع تقدم الحملات، مثل التقارير المتعلقة بالمنجنيق على سبيل المثال. ثم بين المشاهد، والنص، والجداول الزمنية، والراوي، مرة واحدة في اللعبة، يتم غمرنا بالمعلومات، ولكن بطريقة متوازنة، دون أن تكون أكثر من اللازم."عصر الإمبراطوريات 4 سوف يعيد التاريخ إلى الحياة كما لم يحدث من قبل"لقد وعدتنا مايكروسوفت، وقد تم الوفاء بالوعد.

ختاماً

Age of Empires IV هي لعبة RTS جيدة تتقن آليات هذا النوع من الألعاب بشكل جيد للغاية، وقد ساهمت بشكل كبير في تحديدها. لكن هذا التأليف الجديد لا يعدل الأوراق، وبعيدًا عن الرسومات المقنعة إلى حد ما، لا تتغير طريقة اللعب كثيرًا مقارنة بأسلافها أو منافسيها. هناك ميزات جديدة، لكن ليس لها التأثير المتوقع على تجربة اللعب، ومع ذلك، فإن أولئك الذين يشعرون بالحنين إلى عصر الإمبراطوريات القديم سيجدون ما يبحثون عنه، وكذلك عشاق الألعاب الإستراتيجية... والتاريخ.

بالنسبة للمبتدئين، يمكن أن يكون البرنامج التعليمي الطويل المكتوب على شكل حملة، والذي يسمح لك بالتعود على الوظائف والأوامر المتاحة، بمثابة مقدمة جيدة. ولكن إذا لم تكن مهتمًا بشكل خاص بـ RTS، فليس AoE 4 هو الذي سيغير رأيك. سيتحول اللاعبون ذوو الخبرة في التمرين بسهولة أكبر إلى الألعاب عبر الإنترنت أو المناوشات القابلة للتخصيص، والتي تعد أكثر إثارة للاهتمام من وجهة نظر اللعب.

نتيجة الاختبار النهائي: عصر الإمبراطوريات IV

Age of Empires IV ليست الثورة التي أعلنت عنها Relic Entertainment وMicrosoft، ولكنها تظل لعبة RTS ذات أسس متينة للغاية. سيجد المعجبون الأوائل ومحبو الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي ما يبحثون عنه. بفضل الجودة والمحتوى السياقي المقدم بمهارة، نتعلم القليل من التاريخ بينما نستمتع.

نحن نحب

  • اختلافات اللعب بين الحضارات...
  • دخول سلس لفهم الميكانيكا بشكل كامل
  • المشهد الصوتي
  • السياق التاريخي
  • وأخيراً عصر جديد "حقيقي" من الإمبراطوريات

نحن نحب أقل

  • ... ليست قوية بما يكفي لذوقنا
  • نصف الحضارات ليس لديها حملة لاعب واحد
  • الرسوم المتحركة للوحدات تتحرك وفي القتال
  • قلة تأثير أبطال الحملة
  • القليل من الحرية الإستراتيجية في الحملة

اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.