PhoneAndroid

Alan Wake 2 هي آخر لعبة فيديو رئيسية في الجدول الزمني لشهر أكتوبر 2023 المزدحم، ويجب الاعتراف بأن العنوان الجديد من مبدعي Max Payne يصل في أفضل وقت للعب الدور المثالي للعبة الهالوين . ولا بد من القول إنه يعود من الموت بعد 13 عاما ونصف من المغامرات الأولى لأشهر كاتب معذب في ألعاب الفيديو. ربما أكثر توجهاً نحو رعب البقاء من سابقتها، هل Alan Wake 2 هو ما كان يأمله عشاق التكملة، أم أنها تعاني من متلازمة الصفحة الفارغة؟

Alan Wake 2

قبل أن نغوص فيآلان ويك 2، العنوان الجديد تمامًا من Remedy،القليل من التذكير بالحقائق ضروري. هذا الاستوديو الفنلندي بقيادة، من بين آخرين، Sam Lake ذو الشخصية الجذابة، ميز نفسه على مدار العشرين عامًا الماضية بألعاب الحركة مع عالم بالغ بقدر ما هو رائع. بين الأولينماكس باينوآخرونيتحكم(تم ترشيحها في فئة "لعبة العام" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2019)، تمتعت Remedy بشكل خاص برومانسية معينة مع Microsoft، حيث أنتجت حصريًا لوحدات تحكم Xbox (والكمبيوتر الشخصي) لعبة Quantum Break معينة في عام 2016، وقبل كل شيء، Alan Wake in 2010.

تم الإعلان عنه لأول مرة في E3 2005، في وقت لم تكن فيه أوقات التطوير كما هي اليوم، وقد أحدثت هذه القصة المثيرة النفسية المستوحاة بشكل خاص من أعمال ستيفن كينج ضجة كبيرة قبل إصدارها وبعده. للأسف،حقق آلان ويك فشلًا تجاريًا نسبيًا على الرغم من النجاح الحاسم الذي حققه،مما أدى إلى إلغاء التكملة المخطط لها. من المثير للدهشة، وعلى عكس دورة حياة غالبية الإنتاجات الكبيرة، أن لعبة Remedy تنتهي بالنجاح بمرور الوقت وبفضل الكلام الشفهي.

Alan Wake 2

على الرغم من أن Alan Wake وصلت في النهاية إلى 4.5 مليون نسخة على مر السنين، إلا أن الجزء الثاني الذي طال انتظاره لم يعد ذا صلة، مع تركيز Remedy على تطوير Quantum Break، وهي لعبة حصرية على Xbox One. فقط مع توسعة "AWE" لعنوانهم التالي، Control، قام الاستوديو الفنلندي بإحياء الشخصية. كان هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي تم إصداره خلال صيف عام 2020 في الواقع فرصة لـ Sam Lake لإضفاء الطابع الرسمي على عالم متصل بين عناوين المطورين المختلفة، مما أدى إلى تغذية عدد من النظريات. في نهاية عام 2021، خلال حفل توزيع جوائز اللعبة، أصبحت لعبة Alan Wake 2 حقيقة واقعة أخيرًا.

إقرأ أيضاً –مراجعة Baldur's Gate 3: بلا شك، إنها لعبة العام

ملحمة جديدة

على الرغم من أنها تتمة،آلان ويك 2 لا ينوي أن يكون واحدًا من تلك "الحلقة الثانية" الغبية والقذرةالمحتوى لأخذ صيغة العنوان الناجح وتحسينها (قليلاً) لتبرير وجودها. في هذا الجزء الثاني من السلسلة التي عادت من طي النسيان، تهدف Remedy إلى تحديد فترة استراحة وتمييز الجزء الثاني بوضوح عن الجزء الأصلي. نوايا الاستوديو واضحة: إذا كان من الضروري تقديم إجابات بعدنهاية مشوقةالمرعب الذي اختتم به آلان ويك عام 2010، لا يمكننا ببساطة السيطرة على الكاتب حيث تركناه…

Alan Wake 2

يرتكز وعد Alan Wake 2 على رغبة مفترضة في صنع شيء جديد من شيء قديم: إذا سيطرنا بالطبع على الطابع المسمى للعبة التي تم إصدارها قبل ثلاثة عشر عامًا،عنوان Remedy يضعنا أيضًا في موقع السيطرة على Saga Anderson، عميل مكتب التحقيقات الفيدراليالتي اعتدنا عليها بسهولة لدرجة أننا لم نكن لنشعر بالصدمة إذا كانت الشخصية الوحيدة القابلة للعب في المؤامرة. ثنائي المحققين الذي شكلته مع Alex Casey، مثل Scully وMulder (X-Files)، هو أيضًا محبب للغاية وسرعان ما نجهز أنفسنا لقضاء المغامرة بأكملها معهم. لاحظ أن Casey تم تصميمه على غرار ميزات Sam Lake: هذه ليست المرة الأولى في Remedy، حيث أنه سبق أن أعار ميزاته إلى Max Payne بالإضافة إلى شخصيات أخرى أنشأها الاستوديو. يكفي إطلاق Alan Wake 2 على قضبان خدمة المعجبين، والتي ستستخدمها وربما تسيء استخدامها كثيرًا.

Alan Wake 2

كل شيء تحت السيطرة

تبدأ اللعبة بمقدمة قصيرة ومؤلمة للغاية ومليئة بالتوتر سنلتزم الصمت من أجل الحفاظ على التشويق، قبل أن نسيطر على بطلتنا الجديدة.أندرسون (لا علاقة له بجيليان، نؤكد لك) وكيسي يحققان في جريمة قتل أكثر من غامضة في مجمع غابات بحيرة كولدرون،عالم مألوف تم استكشافه بالفعل في اللعبة الأولى، وهذه هي الفرصة للتعود على العديد من العناصر التي ستضع بسرعة كبيرة أسس العنوان الذي يحدد النغمة على جميع المستويات على الفور. أولاً، من حيث الإنتاج، فإن Alan Wake 2 مذهل. إن الطبيعة التي تم استكشافها في التسلسلات الأولى تمنح مكان الصدارة للعب الضوء والظل الذي يحدد النغمة منذ البداية: نحن في لعبة فيديو حقيقية من "الجيل التالي"، وربما أول من (تقريبًا) ليس لديه ما يحسد عليه The Last of Us الجزء الثاني على مستوى رسومي بحت. ومع ذلك، فهو لا يعمل حتى على Unreal Engine 5، بل على محرك Northlight، الذي صممه الاستوديو.

Alan Wake 2

في الواقع، من خلال استكشاف الغابة ومن ثم بلدة برايت فولز الصغيرة - وهو موقع آخر معروف جيدًا من أول آلان ويك -لا يسعنا إلا أن ننحني للاهتمام بالتفاصيل والواقعية في مجموعات Remedy المتشددة، بنسب تبرر بشكل كاف مقارنتها مع تحفة Naughty Dog. وهذا منطقي أكثر عندما يتعلق الأمر بالتركيز على فكرة التدريج. كل مشهد سينمائي، وكل تبادل بين الشخصيات، سواء كان ثانويًا أم لا، يكون مصحوبًا بدرجة من تشكيل الوجه نادرًا ما نراها منذ عنوان PS4 Covenant، والذي لا يزال منقطع النظير نسبيًا في مجاله. كلما تقدمنا ​​في Alan Wake 2، كلما اكتشفنا أكوانًا جديدة (وأثبتت اللعبة أنها أكثر تنوعًا وإثارة للدهشة مما تبدو عليه)، أصبحت هذه المقارنة الثناءية واضحة ومشروعة. ويزداد الأمر سوءًا عندما نركز على مستوى الرسوم المتحركة بأدق التفاصيل، لا سيما عندما يقوم أحد الشخصيات غير القابلة للعب بتسليم عنصر مهمة (مثل مفتاح على سبيل المثال) أو عندما تقوم الشخصية القابلة للعب بإعادة شحن أحد أسلحته. قد تكون تفاصيل صغيرة بالنسبة لك، لكنها تعني لنا الكثير.

Alan Wake 2

بالإضافة إلى كونها سامية ولها جانب "بطاقة بريدية" يقترب من التأمل، مصقول مثل إنتاجات PlayStation في العقد الماضي،نادرًا ما يتم العثور على Alan Wake 2 ناقصًا من حيث التقنية الخالصة. عرض التبديل (دون العودة إلى القائمة الرئيسية، شكرًا لك!) بين وضع "الرسومات" و"الأداء" على PlayStation 5، يعتبر خليفة Control أكثر استقرارًا بلا حدود من الأخير، الذي ناضل من أجل تقديم تحسين جدير بهذا الاسم. على لوحات المفاتيح. لم يكن لدينا أي شيء تقريبًا نأسف له باستثناء بعض السقوطمعدل الإطاراتخلال مراحل القتال. نميل إلى التوصية بالتبديل، ولو لفترة وجيزة، إلى وضع "الأداء" (الذي يهدف إلى 60 إطارًا في الثانية) خلال هذه التسلسلات لمزيد من الديناميكية وتقليل التباطؤ، والاستمتاع بـ 30 إطارًا في الثانية من وضع الدقة لبقية تجربتك ، غامرة جدًا وسينمائية جدًا. أخيرًا، ولكن من المؤكد أن التصحيح سيصحح هذا بسرعة، فالترجمات تسوء تمامًا أثناء مشاهد سينمائية معينة، بنسب غريبة لدرجة أننا نبدأ في التساؤل عما إذا كان هذا جزءًا من الهذيان الذي يغرقنا فيه هذا الإثارة النفسية المرهقة.

دكتور ويك ومستر ليك

الآن، كما يعلم الجميع، التقنية ليست كل شيء، بل بعيدة كل البعد عن ذلك. كما وصفناها لك حتى الآن، من الممكن أن تكون Alan Wake 2 هي The Order: 1886 من جيلها، وهي عبارة عن صدفة سامية ولكنها فارغة تمامًا.ولحسن الحظ، هذا ليس هو الحال.أولا، دعونا نركز قليلا على مسألة السيناريو، لأنه لا يمكن توقع مثل هذه اللعبة إلا عند نقطة التحول في هذه المرحلة. استنادًا إلى قصة كاتب يعاني من متلازمة الصفحة الفارغة، انطلق بحثًا عن زوجته المفقودة، واختتم آلان ويك أول اسم بـنهاية مشوقةيبرر المزيد من آمال الجميعقاعدة المعجبينعلى أمل أن يتحقق أخيرًا بعد ثلاثة عشر عامًا.

Alan Wake 2

كما هو متوقع،يتمتع Alan Wake 2 ببعض القوة السردية المجنونة جدًا،مدفوعًا برغبة حقيقية في تكريم مفهوم السرد نفسه، لأنه يشير بانتظام إلى عالم الأدب، ويستشهد بستيفن كينغ أو إرنست همنغواي أو... آلان ويك، كاتب ناجح حقًا في عالمه. سوف نتجنب الخوض في الكثير من التفاصيل لتجنب أي شكل من أشكالكابحقديمة الطراز، ولكن الطريقة التي يتم بها ربط اللعبتين بارعة، ناهيك عن كونها رائعة. كلما تقدمنا ​​في الحبكة، شعرنا أن ريميدي أراد بشدة أن يكون هذا الجزء الثاني الذي طال انتظاره موجودًا يومًا ما، وأنه بذل كل ما في وسعه لكتابة سيناريو معقد، ومضطرب في بعض الأحيان، والذي يضرب أيضًا في Twin Peaks كما في X-Files وShining وSilent Hill... مع الإشارة كثيرًا إلى عالم الاستوديو المتصل.

Alan Wake 2

وفي الواقع، وهذا قد يربك أكثر من واحد، فإن Alan Wake 2 لا تكتفي بعدد لا يحصى من الإشارات (المشروعة) إلى سابقتها لتقديرها بقيمتها الحقيقية.استخدام مفهوم التناوب بين المشاهد السينمائية استنادًا إلى محرك اللعبة واللقطات الحقيقية بشكل فعال للغايةعمل حيتم تجربتها بطريقة خرقاء إلى حد ما في Quantum Break، ويبدو هذا العنوان الجديد دائمًا حريصًا على تكريم Control. تشير Alan Wake 2 إلى عالم لعبتها السابقة من خلال عدد لا يحصى من الأحداثبيض عيد الفصحبشكل عام، متكاملة بشكل جيد للغاية، ومن الواضح أن الأشخاص الذين لم يلعبوها لن يلاحظوها أبدًا، ولكن محبي جيسي فادن (بطلة Control) سيشعرون بالمتعة، خاصة عندما يكونون ماهرين. نحن نفكر بشكل خاص في شخصية معينة غير قابلة للعب لن نذكر اسمها، ولكن من سيجعلك تقول "حسنًا، نعم بالطبع!" عندما تقابله ويتحدث معك..

إقرأ أيضاً –اختبار Marvel's Spider-Man 2 على PS5: لعبة تجعلك ترغب في النسج

آلان ووك

جانبطريقة اللعبنظرًا لأنه لا يزال الوقت قد حان للحديث عنه، فإن Alan Wake 2 لا ينوي إعادة اختراع العجلة... من حيث مفهومه الأصلي. تتميز مراحل الاستكشاف، التي تستغل زاوية رؤية اللعبة الأصلية التي تم تحديثها إلى حد ما بأسلوب The Last of Us، بشيء تأملي للغاية، حيث يكون إيقاع المشي (والجري) للشخصية التي يتم لعبها "بطءًا واقعيًا للغاية". يؤدي هذا إلى تفاقم التوتر، والذي يكون واضحًا باستمرار خاصة عندما لا يبدو من المحتمل حدوث أي شيء مخيف، لأننا لا نشعر بالقدرة على الفرار بسرعة عالية جدًا.ومع ذلك، فإننا ننتهز الفرصة لاستكشاف بعض البيئات الرائعة إلى حد ما.والحمد لله، بخيل بما فيه الكفاية مع جدران غير مرئية بشعة، لجمع المعدات وبعضهاالمقتنياتلم تكن متناثرة هناك فقط لتبدو جميلة (لا مزيد من ترمس القهوة من أول آلان ويك!).

Alan Wake 2

البطء النسبي للعبة، المصمم بوضوح لإبراز واقعيتها والشعور القوي بالانغماس،ومع ذلك، فهي تتمسك جيدًا بنظام التحقيق الجديد تمامًا والمصمم جيدًا بصراحة.يمكن لـ Saga Anderson الوصول إلى قصره العقلي في أي وقت، على شكل شاليه فخم يتحول إلى مكتب تحقيق حيث يجب فحص عدد لا يحصى من العناصر وربطها معًا. بدون شك، Remedy هنا يعيد الحياة لأحلام فترة David Cage من خلال التحقيقات التي أجراها المفتش Norman Jayden في لعبة Heavy Rain (معاصرة للجزء الأول من Alan Wake)، مع قدر أكبر من المصداقية والانغماس بشكل لا نهائي، وقد ساهم كلا الجيلين من وحدات التحكم التي مرت في هذه الأثناء بشكل واضح في هذا . في هذه المراحل، نقوم بجمع الأدلة، وفحص الملف الشخصي للضحايا أو المشتبه بهم، وبمجرد توافق كل شيء، تكون الاستنتاجات ضرورية لتحريك السيناريو للأمام. أوه، وكن حذرًا: إذا كان القصر العقلي يبدو وكأنه قائمة توقف ضخمة، فإن اللعبة تنصح بعدم الوصول إليه عندما تكون Saga في منطقة يحتمل أن تكون معادية...

Alan Wake 2

إذا لم يكن نظام التحقيق في Alan Wake 2 ثوريًا في حد ذاته،اتضح أنها فعالة جدًا في سياقها.لم يتم كسر وتيرة التقدم (بطيئة بالفعل على أي حال) دون داع، وقبل كل شيء، لدينا شعور حقًا بجلب شيء ما إلى القصة، كما لو أنها لم تكن عميقة بما فيه الكفاية بالفعل. لاحظ أنه عندما تتحكم في آلان ويك، سيكون لديه مخبأ مماثل على الرغم من أنه أقل تزيينًا بكثير، حيث سيكون قادرًا أيضًا على التأثير على تقدم السيناريو ولكن أيضًا علىطريقة اللعبوحتىتصميم المستوى. بشكل ملموس، فهو يستخدم بطاقات بريستول لإضافة أجزاء من السيناريو إلى (ما يبدو) واقع المغامرة التي نتطور فيها... والتي تتغير وفقًا لذلك، سواء كان ذلك يتعلق بكشف الأحداث أو الديكور. باختصار، وحتى لا تضيع كثيرًا، تذكر هذا: آلان ويك له تأثير على تقدم اللعبة من خلال كتابته بنفسه لصفحات حبكة معذبة ومزعجة وغامرة بشكل وحشي منذ أن أصبح العميل أندرسون ونفسه الأبطال بالرغم من أنفسهم .

ابحث عن الضوء

إذا تحدثنا عن "الأبطال"، فذلك لأنه على الرغم من كل شيء، تقدم Alan Wake 2 مراحل الحركة الخاصة بها. مثل أي لعبة علاج تحترم نفسها،أساسها هو مطلق النار من منظور شخص ثالث، الذي يرفض الغرق في الاتفاقيات الراسخة ويريد تقديم رؤيته الخاصة للمطلق النار.كونها لعبة رعب البقاء، فإن هدفها هو تقليل الذخيرة وإجبار اللاعب على البحث في أحلك الزوايا وأكثرها إزعاجًا على أمل العثور على سلة مهجورة تحتوي على خرطوشتي مسدس... ولكن ليس هذا فقط. في آلان ويك (الاسم الأول)، كان من الضروري إعادة شحن بطاريات المصباح بانتظام، وهو أمر ضروري لبقاء الكاتب، وتستمر تكملة له في هذا المبدأ التوجيهي. في الواقع، طالما أننا في النور، لا يمكن أن يحدث لنا أي شيء، وفوق كل شيء، نستخدمه كسلاح لكشف نقاط الضعف لدى الكائنات الخارقة التي تريد بشرتنا. بعد ذلك، حان الوقت لاطلاق النار عليهم.

Alan Wake 2

ربما هذا هو المكان الذي أثارنا فيه Alan Wake 2 على الأقل:إذا كان مستوى تنفيذ ما يسمى بالتسلسلات "القتال" يصل إلى بقية اللعبة، فهذاطريقة اللعبيتصور في عام 2010 تطورت قليلا جدا، بصرف النظر عن تنظيمه ومعالجته. من المؤكد أنها تحاول التطور طوال المغامرة لتفاجئنا قليلاً، لكنها ليست في الحقيقة في مراحل الحركة الخالصة التي أغرتنا بها لعبة Remedy أكثر من غيرها. لنكن واضحين: تظل فعالة، ومنضبطة وممتعة في اللعب، لكن هذه التسلسلات ليست حديثة جدًا، وربما تشكل "نقطة الضعف" في Alan Wake 2... تشبه إلى حد ما لعبة Alan Wake 2.معارك بالأسلحة الناريةأخيرًا حلقتين من The Last of Us. من المحتمل أن يكون جزء "الحركة" من عالم Alan Wake هو الأقل تقدمًا بين جميع ألعاب الاستوديو، وذلك لسبب وجيه: فهو يتعلق بالجو والمظهر.رعب البقاءأنه يراهن أكثر.

Alan Wake 2

رحلة إلى نهاية الليل

في هذا الفيلم النفسي المثير الذي يبرر الحظر المفروض على المشاهدين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا،أصبحت المؤثرات البصرية التي تشوه العالم والشخصيات المحيطة به حاضرة بقوة مرة أخرى،لأن شركة Remedy أحبتها دائمًا وأتقنتها جيدًا. يعاني Alan Wake 2 من الكابوس بمجرد وقوعنا في اللاعقلانية، ويستحوذ الليل على عالم حيث البحث عن الضوء هو الإمكانية الوحيدة للبقاء على قيد الحياة. إذا أعجبك ديمو "PT" سيئ السمعة للعبة Silent Hills الذي تم إلغاؤه عام 2015، فستجد أحيانًا أجواء معينة، كما لو أن Sam Lake أراد لعب "Western Hideo Kojima" إلى حد التباهي أكثر من اللازم في لعبته الخاصة.

Alan Wake 2

ومع ذلك، فإن هذا ليس مبالغًا فيه أو سخيفًا أبدًا، ومعظم تدخلاته (ناهيك عن مجموعة من التفاصيل الصغيرة في النص و/أو في الإعدادات) موجودة لكسر الجدار الرابع الذي تم تحطيمه بقدر ما تحطم العالم الغريب في الذي نعيشه. كلما تقدمنا ​​أكثركلما تساءلنا أين نحن ومن نحن حقًا، وأغوتنا الهاوية التي يغرقنا فيها العلاج بإتقانها المربك،خاصة عندما يتعلق الأمر بمزج مراحل الحركة الحية وشخصيات ألعاب الفيديو. إذا كان Twin Peaks هو مصدر إلهام عالم Alan Wake بشكل واضح، فإن الروح الإبداعية لديفيد لينش هي التي حظيت بتقدير حيوي في هذا العنوان، وهو أحد الإنتاجات الغربية النادرة ذات النطاق لفهم حقيقة ما هورعب البقاء.

Alan Wake 2

في الواقع، دعونا لا نخاف من الكلمات:آلان ويك 2 هورعب البقاءمذهل بصراحة، مما يعيد نبل هذا النوع.بطريقة ما، إنها ما ستكون عليه Silent Hill إذا لم يتم الاحتفاظ بالرخصة بشكل مصطنع... ولكن قبل كل شيء، هذا ما ظلت Resident Evil تكافح من أجل أن تكون عليه لمدة خمسة عشر عامًا: لعبة مغامرات حقيقية تعتمد على الرعب والإثارة. البقاء، بدقة عالية (جدًا) والتي تستغل بشكل رائع قوة آلات جيلها. من خلال التطلع تقريبًا نحو نسخة مثيرة نفسية من The Last of Us، تعيد لعبة Remedy تحديد معالم هذا النوع الذي ظل يبحث عنه لسنوات عديدة، ولا يتألق إلا على جانب الإبداعات المستقلة، حيث تكافح كل من الشركات الكبيرة والإنتاج من أجل تحقيق ذلك. تخويفنا بهمcom.jumpscaresيمكن التنبؤ بها وملخصاتها غير القابلة للهضم (نعم، نعلم أن Dead Space والشر المقيم 4أشرق هذا العام، لكنها إعادة صنع!). نعم، كان من الضروري إيقاظ آلان ويك، وربما هذه المرة، سيفهم عامة الناس أخيرًا أن هناك مرجعًا حقيقيًا من نوعه، إذا كان وضعه الوحيد غير المادي لا يجعله يعاني من عجز كبير في التعرض. يبقى العثور على جمهورك في نهاية المطاف هو التحدي الأكبر الذي يجب التغلب عليه، فما تحتويه كل لعبة مؤلف يتحدث إلى معجبيه من خلال الهمس في آذانهم بكل الكلمات التي حلموا بها لأكثر من عقد من الزمن.

نتيجة الاختبار النهائي: آلان ويك 2

استغرق Alan Wake 2 13 عامًا ليصبح حقيقة، ولكن من الواضح أنه كان يستحق ذلك! مدفوعًا بالموهبة الإبداعية للاستوديو الذي لم يخيب ظنك أبدًا والذي يفرض بصمته بشكل منهجي، فإن هذا الجزء المذهل لديه كل شيء ليشكل إحياء هذا النوع بين عامة الناس الذين يفتقرون إلى مراجع حقيقية في مجاله منذ إصدار فيلم The Last of معين. لنا الجزء الثاني. إن لعبة Remedy هي ممثلة جديرة لجيل جديد من الآلات التي تفتقر بوضوح إلى صفعة فنية ومرئية من هذا النوع، فهي ليست فقط أعجوبة من حيث الجو والإنتاج: إنها أيضًا لعبة بقاء مؤلمة بشكل رائع، تحملها فوضى من الألغاز و قصة مترامية الأطراف، والتي تفشل فقط بسبب بطئها النسبي الشامل وأسلوب اللعب الذي أصبح قديمًا تمامًا. وبصرف النظر عن ذلك، فإننا لسنا بعيدين عن العيوب.

نحن نحب

  • لكن لنفترض أن هذا سيكون الجيل التالي الحقيقي؟
  • وهذا من شأنه أن يكون رعب البقاء الحديث الحقيقي؟
  • نموذج للجو والانطلاق
  • نظام التحقيق المصمم بشكل جيد ...
  • حقا مخيف ومخيف
  • البعد السردي العميق والمسيطر عليه
  • إليك بعض خدمات المعجبين التي تريدها
  • كسر فعال وغير قسري للجدار الرابع
  • التعذيب العقلي الرائع من البداية إلى النهاية
  • نظام "اللعبة المزدوجة" مقنع للغاية

نحن نحب أقل

  • الترجمات في بعض الأحيان تفعل أي شيء
  • بعض حالات التباطؤ أثناء مراحل العمل على PS5
  • فضلا عن بعض البطء في التقدم
  • ...حتى لو وجد حدوده قليلاً في بعض الأحيان
  • لم تتغير طريقة اللعب القتالية إلا قليلاً منذ عام 2010
  • لعبة أكثر من اللازم لمحبي عالم العلاج؟
  • يمكن للجانب "الوحيد غير المادي" أن يبرد

اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.