اختبار AMD Radeon RX 9070: هل تبقي بطاقة الرسومات الجديدة هذه رأسك خارج الماء أمام المنافسة؟

وصلت المسابقة! يقف Radeon RX 9070 من AMD مباشرة مقابل RTX 5070 ، ويعتزم سرقة مكانه في نفس قطاع التعريفة. هل لديها ماذا تفعل بها؟ الإجابة في اختبارنا.

أفسحت AMD عن قصد الطريق إلى Nvidia في بداية عام 2025. كان الانتظار غريبًا على أقل تقدير ، عندما تم حظر الإعلان من برامج CES ليتم نقله إلى نهاية فبراير. الشائعات تريد هذه المرة لاستخدامهاقم بتحسين برامج تشغيل RX 9700 و XT قدر الإمكان والأسهم. هذا كل هذا ، ولكن ما هي بطاقة الرسومات الآن بعد أن وضعناها أخيرًا في متناول اليد؟ دعونا نتقيد.

السعر والتوافر

تم الإعلان رسميًا عن Radeon RX 9070بسعر 629 يورو.من الناحية المالية ، يتم وضع RX 9070 على الورق كمنافس مباشر لـRTX 5070، إلى درجة المطالبة بنفس السعر عمليا.

AMD Radeon RX 9070
GPURDNA4
الحفر4 نانومتر
وحدات الحساب56
IA Accelerator112
TGP220W
ذاكرة GDDR16 GO GDDR6
حافلة الذاكرة256 بت

فيما يلي تكوين الاختبار الخاص بنا لـ RX 9700:

  • CM: ROG Strix X870-I Gaming WiFi
  • وحدة المعالجة المركزية: AMD Ryzen 9 9800x3d
  • التبريد: Corsair Icue H100i RGB Elite
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 × 16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
  • SSD: MSI Space M580 PCIE 5.0 2 TO
  • الطعام: Corsair SF1000L 80 Plus Gold

تصميم والاستهلاك والتدفئة

نظرًا لأن AMD لا تنشئ بطاقات الرسومات الخاصة بها هذا العام ، فقد قمنا في اختبار Sapphire Radeon RX 9070 Pulse ، الإصدار الذي سيتم بيعه بالسعر الذي تقرره AMD. وكما هو الحال دائمًا ، فإن هذه الإصدارات هي تلك الموجودة في الحد الأدنى للخدمة ، والتي تتجنب الرتوش الصغيرة مثل إضاءة RGB للتركيز على الخريطة نفسها ، والتي لا تزعجنا. هذا محتوى جيدًا نسبيًا ، مع تصميم مع فتحتين واثنين من المشعتين الضخمة التي يبردها اثنين من المعجبين في الأعلى والتي تشير الهواء الساخن إلى الجزء الخلفي من الهيكل.

على جانب التدفئة ، يمكننا أن نرى أن بطاقة الرسومات بشكل عام درجة حرارة 56 درجة مئوية مدفوعة على اختبار اصطناعي ، مع بقعة ساخنة عند 70 درجة مئوية. الأكثر إثارة للقلق هو ذاكرته GDDR6 التي تحلق بالفعل إلى 86 درجة مئوية في ظل هذه الظروف. في الراحة ، نجد 47 درجة مئوية ، 49 درجة مئوية في البقعة الساخنة والذاكرة في 68 درجة مئوية. إنه يسخن أكثر من منافسه المباشر ، والذاكرة عند 86 درجة مئوية لا تجعلك ترغب في تجربة مغامرة فيركلوك ، لكنها فعالة.

تبلغ TGP المعلن عن RX 9070 220 واط ، والتي نجدها أيضًا حتى لو تمكنا من التقاط قمم عند 248W. في اللعب ، لا يزال في 214W ، وهو ليس مشكلة ويعادل RTX 5070. في حالة استراحة ، نشعر بخيبة أمل إلى حد ما للعثور على 20 واط من الاستهلاك ، ضعف الفريق الأخضر.

على الأقل هنا ، لا توجد حاجة إلى محول PCIE Gen 5 16 Pins: تتطلب البطاقة أصلاً موصلتين كلاسيكيتين من الصنوبر.

الحسابات الإبداعية والذكاء الاصطناعي

لاحظ أن حداثة رائعة في سلسلة 9000 ستؤدي إلى تحديث جزء محرك الوسائط بأكمله من النظام الأساسي. تعد AMD بجودة أفضل لضغط الفيديو والأداء أعلى بكثير من الجيل السابق ، والذي كان مخيبا للآمال للغاية لصالح اللافتات الناشئة. لم تتح لنا الفرصة لاختبار ذلك ، هذا الوجود.

على جانب الصورة ، لا تحسن حقًا مقارنة بـ RX 7800 XT التي تسبقها ، مما يجعل RTX 5070 يبقى قبل أداء 7 ٪ وهو غير ملحوظ للغاية. ينطبق الشيء نفسه على جزء الفيديو ، حيث يتجاوز RX 9070 RX 7800 XT ولكنه لا يزال وراء 5070 من 5 ٪. أخيرًا ، على Davinci ، حل أكثر تساهلاً مع بطاقات AMD ، وهي خلفية تبلغ 12 ٪ على الأداء مقارنةً بـ RX 7800 XT. ومع ذلك ، نراهن أنه هنا ، يجب تحديث برنامج التجميع للاستفادة الكاملة من هذا الجيل الجديد.

لا يتوافق اختبار الخلاط الخاص بنا بعد مع 9000 ، ونذهب مباشرة إلى الأداء على حسابات الذكاء الاصطناعي. هنا ، تحتفظ NVIDIA بنسبة 10 ٪ على حسابات FP32 ، وهو MassIF بنسبة 25 ٪ على FP16 و 48 ٪ على أعداد كاملة. فقط لاستخدام الانتشار المستقر أن RX 9070 يخرج من اللعبة بنسبة 6 ٪ فقط.

القياسات في 4K و 1440p مقابل RTX 5070 و RX 7800 XT

يلتزم التقاليد ، لنبدأ باختبارين اصطناعيين: Way Way و Steel Nomad. الأول الذي يستفيد من تتبع الشعاع ، والثاني الذي يتجنبها تمامًا ، وهما اللذان يستخدمان أحدث التقنيات في تطوير ألعاب الفيديو على الكمبيوتر.

هذا واعد للغاية بالنسبة لـ RX 9070. يوضح Speed ​​Way أنه إذا كانت NVIDIA لا تزال موجودة قبل RT ، فإن الفجوة تشدد بشكل كبير بفارق 4 ٪ فقط. وفي Raterization النقي ، يطير RX 9070 بعيدًا بأداء أكبر بنسبة 16 ٪ على منافسه. لكن كل هذا لا يعني الكثير ...

لاختبار في ظروف حقيقية ، اتصلنا بـ 10 عناوين:

تم اختيار هذه الألعاب لأسباب مختلفة. البعض مثل آلان ويك 2 أو الأسطورة الأسطورية ووكونج أو Cyberpunk 2077 دفع حتى أحدث بطاقات الرسومات. البعض الآخر مثل منافسي Marvel هو مؤشر جيد للعبة التنافسية الحديثة. ولكن قبل كل شيء ، كل هذه العناوين متوافقة مع الغالبية العظمى من التقنيات من كلا الجانبين و DLSS و FSR. لاحظ أنه بالنسبة لهذه المقارنات ، يتم اختيار أدنى قاسم مشترك: إذا كانت اللعبة تدعم توليد إطار DLSS ، ولكن ليس توليد إطار FSR3 ، فسيتم إجراء التدابير في DLSS/FSR بسيطة لنفس قاعدة المقارنة. يتم دائمًا دفع تتبع الأشعة إلى أسفل ، إما في تتبع المسار عند توفره أو استيعابه.

لقراءة أيضا -اختبار NVIDIA RTX 5090: ثورة رسومية حقيقية!

عندما يكون ذلك ممكنًا ، سنقارن أيضًا زيادة الأداء بين تقنيات DLSS/FSR/XESS المختلفة. لا يمكن مقارنة هذه الدرجات للأسف بين حل X وحل Y ، حيث لا يكون لها نفس التأثير على الأداء لنفس العرض البصري. وبالتالي ، سيتم إجراء مقارنات على تكنولوجيا مماثلة ، عندما يتم تقديم نتائج التقنيات الأخرى كدليل.

آلان ويك 2

مع تنشيط تتبع الأشعة ، فإن الملاحظة ليست جيدة بشكل خاص لـ RX 9070 ... إذا كان التطور موجودًا في 7800 XT ، فإن RTX 5070 السابقة التي تسبقها 4K بأداء أعلى بنسبة 3 مرات تقريبًا. في 1440 بكسل ، فإن الملاحظة حزينة بنفس القدر.

من ناحية أخرى ، يستعيد RX 9070 شعر الوحش بمجرد إلغاء تنشيط الخيار. في 4K ، يوفر فجأة أداءً بنسبة 26 ٪ من RTX 5070 ، مقابل 19 ٪ في 1440 بكسل. خفة جيدة من اليد.

بوابة بالدور 3

على بوابة بالدور 3 ، يتم توسيع الفجوة مع 7800 XT بشكل جيد بحوالي 27 ٪ على كلا التعريفات. ومع ذلك ، في مواجهة RTX 5070 ، فإنه 5 ٪ فقط ، وهو بعيد عن الرائع.

الأسطورة السوداء ووكونج

الأسطورة الأسطورية ووكونج ربما هي اللعبة الأكثر قولًا لهذه المقارنة. مع تتبع الأشعة ، يطير RTX 5070 بأداء 93 ٪ في 4K مقابل 82 ٪ في 1440 بكسل. RX 7800 XT ليست موجودة حتى ، إذا جاز التعبير.

ولكن هنا هو: قم بإزالة تتبع الأشعة ، وهو الآن RX 9070 الذي يتجاهل كله بأداء أكبر بنسبة 37 ٪ في 4K مقابل 43 ٪ في 1440 بكسل. الفرق مع RX 7800 XT يشعر بشكل خاص هنا.

Cyberpunk 2077

في 4K مع تنشيط تتبع الأشعة ، بالطبع ، RTX 5070 في المقدمة. ولكن في ترتيب الحجم هذا ، هل من المهم حقًا أن نلاحظه؟ في 1440 بكسل ، يتم التحدث على الفور: RX 9070 وراء 37 ٪ مقارنة بـ RTX 5070 ، والتي تؤلمني.

بدون تتبع الشعاع ، فإن المعركة أقل غضبًا قليلاً. في 4K ، يفوز RX 9070 بنسبة 10 ٪ ضد الفريق الأخضر ، مقابل 4 ٪ فقط في 1440 بكسل. تطور الأجيال موجود لـ AMD مقابل 7800 XT ، لكن المنافسين لم يقلوا كلمتهم الأخيرة.

محاكاة الطيران 2024

محاكاة الطيران هي لعبة اختيارنا المدهشة. يتغلب RTX 5070 بالفعل على تعريف 4K بنسبة 13 ٪ بواسطة RX 9070 ، لكنه يفقد اللعبة على تعريف 1440 بكسل من 4 ٪ فقط.

Hogwarts إرث

لا يمكن حقًا التعليق حقًا على أنومال 4K الموجود بالفعل على RTX 5070 و Hogwarts Legacy ، لكن RX 9070 لا يزال يحتفظ بتقدم في تتبع الأشعة على تعريف 1440p البالغ 7 ٪. الضوء ، ولكن لا يزال حاضرا.

وبدون تتبع الأشعة ، فإن RX 9070 هو الذي يفوز بنسبة 17 ٪ في 4K مقابل 12 ٪ في 1440 بكسل. هذه لعبة مواتية للمستقر الأحمر.

أفق ممنوع الغرب

لا يمكننا القياس إلا في السلالم في Horizon Forbidden West ، حيث يبقى RX 9070 في المقدمة ، وهو تعريفهم بنسبة 23 ٪ في 4K و 19 ٪ في 1440 بكسل. زيادة جيدة في الأداء مقارنة مع RX 7800 XT والتي تبقى في ذيل Peloton.

إنديانا جونز والدائرة القديمة

من ناحية أخرى ، فإن إنديانا جونز هي اللعبة الأكثر إثارة للقلق في هذا الاختيار ، حيث إن ممثل الموجة التالية من العنوان الذي يتضمن تتبع الشعاع الافتراضي في محرك اللعبة.

في تتبع المسار في 1440 بكسل (لا يحتفظ أي من البطاقتين 4K في Supreme) ، يرسل RTX 5070 أداءً أكبر بنسبة 53 ٪. بدون تتبع المسار ، تكون البطاقات على قدم المساواة في 4K ، لكن RTX 5070 تستأنف رأس ما لا يقل عن 26 ٪ في 1440 بكسل.

أعجوبة المنافسين

على الرغم من أننا كنا سنعطي بسهولة RX 9070 منتصراً إلى حد كبير على الورق ، إلا أنه لا شيء تقريبًا. في 4K ، الفريق الأحمر والفريق الأخضر هم كوع. فقط في 1440 بكسل فقط RX 9070 ليس سوى تقدم طفيف بنسبة 5 ٪ فقط.

Ratchet و Clank Rift على بعضها

وهنا ، يرفضنا السائقون راديون مرة أخرى الوصول إلى تتبع الشعاع على Ratchet و Clank Rift ، وهو وضع لا يزال محبطًا مما يؤكد ضعف رصد السائقين. تظل الحقيقة أنه في 4K دون تتبع الأشعة ، يأخذ RX 9070 الصدارة عند 4 ٪ من الأداء ، عندما يكون 1440p أكثر ملاءمة قليلاً إلى 8 ٪.

FSR 4 ليس مبكرًا جدًا وبعد الأوان تقريبًا

إن أكبر نجم لإطلاق RTX 50 هو بلا شك نموذج التحويل ، الذي يطارد CNN المستخدمة حتى الآن لزيادة قدرات الدقة الفائقة DLSS (والتي تضع الصورة لتحسين الأداء) ، وتوليد الأطراف المتعددة (مما يخلق إطارات جديدة لكل إطار أصلي من أجل تحسين سيولة العرض) وإعادة بناء Ray (DEDICATID TO TO THE CHERATID. لقد تم تحسين جودة الرسوم لكل عنصر إلى حد كبير ، والأسوأ في كل هذا هو أن RTX 20 وما تلاها يمكن أن يستفيدوا جميعًا بطريقة أو بأخرى.

على العكس من ذلك ، استخدمت FSR حتى أحدث إصدار 3.1 خوارزمية "مؤقتة" ، والتي لم تكن تستند إلى الذكاء الاصطناعي ، والتي أدت AMD إلى اتخاذ الكثير من التأخير على جودة الصورة بينما قامت NVIDIA بتحسين نموذج CNN السابق. بعد 5 سنوات من إصدار DLSS 2 ، يصل FSR 4 أخيرًا لتقديم التحجيم أيضًا على أساس الذكاء الاصطناعي ويقدم جودة أفضل من التقديم.

لذا ، نعم ، فإن FSR 4 حصري لجيل RDNA 4. ولكن هنا ... في اختباراتنا (نظرًا لأن AMD يرفض الإجابة على هذا السؤال) ، يبدو لنا أن نلاحظ أن النموذج المستخدم هنا هو دائمًا CNN ، والذي لا يزال يتعين تدريبه. إن جودة الصورة تفكر في الواقع إلى حد كبير في تلك المعروفة حتى الآن على DLSS 2.4 ، وهو في حد ذاته تحسن جيد ، لكنه لا يسمح لـ AMD بالتنافس مباشرة مع NVIDIA ذهب دائمًا. إذا كانت قوام الحرف أرق وأقل بكسل ، فإن الأرض تفقدها بتفصيل التقديم والصورة مملّة بعض الشيء.

والأسوأ من ذلك ، يبدو أن FSR 4 Frame 4 ظل على خوارزمية زمنية. دليل على ذلك هو أن المصنوعات اليدوية المعتادة لهذه التكنولوجيا ، وخاصة الظلال ، لا تزال موجودة بانتظام حيث يستفيد عرض Nvidia من استقرار أكبر اليوم بفضل الذكاء الاصطناعي المطبق أيضًا على توليد الإطار. لاحظ ازدواجية Aloy وفقدان تعريف القوس على حركة الكاميرا.

وأكثر من ذلك ، لا يزال لإعادة بناء الشعاع أي استجابة من AMD. وبالتالي ، فإن الألعاب التي تستخدم Ray Tracing على جيل 9000 تقدم ضوضاء جيدة العلامات التي يصعب تجاهلها في اللعبة.

ولكن الآن ، بدلاً من وجود هذه الميزات ، لدينا دمج مساعد منظمة العفو الدولية المحلية في برنامج المحفز ، والذي من المفترض أن يكون أكثر استقرارًا لم يتوقف عن الزراعة أثناء اختباراتنا. وبالطبع HYPR-RX القادر ، بفضل AFMF تم تحديثه في الإصدار 2.1 لهذه المناسبة ، لإجبار توليد الإطارات على أي لعبة على مستوى السائق. كما اقترحت حل NVIDIA ، ولكن يبرز القليل بسبب عدم وجود منطق اللعبة.

كل هذا دون حساب أن FSR 4 متاح حاليًا فقط لأكثر من 30 لعبة ، مع الإعلان عن ما يزيد قليلاً عن 70 عنوانًا في عام 2025 ... أقل من إطلاق DLSS 4 نفسها في 75 لعبة مدخل. باختصار ، على جانب البرنامج ، كان رد الراعي على الراعي ينتظر مرة أخرى في عام 2025.

ملاحظة الاختبار النهائي: AMD Radeon RX 9070

إذا أدركت AMD بسهولة اليوم أن المطورين يتبنون على نطاق واسع تتبع الأشعة ... فيجب أيضًا الاعتراف بأن RX 9070 لا يتناغم تمامًا مع العصر. إذا كان أدائها النقطي ممتازًا ومرحبًا به ، فإن الافتقار إلى القوة في تتبع الأشعة إلى جانب التأخير التكنولوجي الحالي دائمًا لـ FSR 4 وغياب المنافسة على إعادة بناء الشعاع هذه الرؤية. بطاقة ممتازة للأمس ، جيدة اليوم ، ولكن ماذا سيكون غدًا؟

نحن نحب

  • مكاسب أداء كبيرة في نقطية
  • الاستهلاك الخاضع للرقابة
  • أخيرا الذكاء الاصطناعى على FSR 4

نحن نحب أقل

  • دائما في وقت متأخر في تتبع الشعاع
  • إطار الجنرال يفتقر إلى التطور
  • لا توجد منافسة على إعادة بناء الشعاع

اسألنا الأخير!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.