اختبار Ghost of Tsuشيما: يقدم جهاز PS4 حصريًا أخيرًا كلاسيكيًا للغاية ولكنه ناجح

يعد Ghost of Tsuشيما آخر إصدار كبير وحصري على PS4 قبل أن تقوم وحدة التحكم بتمرير الشعلة إلى PS5. أفضل ما نجح في ألعاب العالم المفتوح لهذا الجيل، عنوان Sucker Punch لا يفاجئ بطريقة لعبه. ومن ناحية أخرى، فهو يركز كل شيء على جوه وجمالياته. هل هذا يكفي؟

الPS5يصل في نهاية العام، لكن وحدة التحكم الحالية من سوني لم تقل كلمتها الأخيرة بعد. بعد الجزء الثاني من The Last of Us رفيع المستوى، هناك منافس جديد يجب أن يجذب اللاعبين:شبح تسوشيما.

تم تطويره بواسطة الاستوديو الأمريكي Sucker Punch، هذا هومن لعبة مغامرات العالم المفتوحالذي يمزج بين العمل والتسلل والاستكشاف. وهي صيغة يتم تطبيقها مرارًا وتكرارًا، أحيانًا إلى الغثيان، من خلال عدد من العناوين في هذا الجيل (قاتل العقيدة,الأفق، The Witcher 3، Red Dead Redemption 2 وغيرها الكثير). لكنشبح تسوشيماإنه ليس مجرد عمل يسعى إلى استيعاب كل هذه الجوانب لتقديم نوع من بوتقة تنصهر فيها العناصر الناجحة، لأنه قبل كل شيء عبارة عن رسالة حب لأفلام الساموراي القديمة، أفلام كوروساوا في المقدمة.

شبح تسوشيما هو الغوص في قلب اليابان في العصور الوسطى

مكان تاريخي ويشبه الحلم

1274. الإمبراطورية المغولية بقيادة قوبلاي خان تمتد من أوروبا إلى الصين. مازلت متعطشاً للغزوات،يشن الخان العظيم هجومًا كبيرًا على اليابان.مع هؤلاء الآلاف من الرجال وأسطوله الضخم، استولى بسرعة على جزيرة تسوشيما الصغيرة، الواقعة بين شبه الجزيرة الكورية والأرخبيل الياباني، ليجعلها قاعدته الخلفية.

تبدأ اللعبة بالغزو المغولي للجزيرة

في هجوم يائس أخير، يحاول ساموراي تسوشيما الدفاع عن جزيرتهم ضد الغزاة.جين ساكاي، الذي يلعبه اللاعب،يشارك في الهجوم الذي يتحول إلى إخفاق تام. بعد أن نجا بمعجزة، يجب عليه بعد ذلك أن يتحول إلى شبح لمحاربة المحتل. سيلتقي بشخصيات ملونة في مهمة لها نصيبها من التقلبات والمنعطفات والتي من السهل متابعتها، إن لم تكن مثيرة.

إقرأ أيضاً –أفضل 15 لعبة فيديو منتظرة لعام 2020

ساحة لعب هائلة ولكنها محدودة، بطل معذب يعرف كيف يفعل ذلك باستخدام كاتانا، وهو عدو محدد جيدًا. الوصفة الكاملة موجودة للعبة مغامرة ملحمية. في اليابان التي تعود إلى العصور الوسطى، والتي كانت أكثر خيالية منها تاريخية، تمكنت فرق Sucker Punch من إظهار كل شيءحبهم للسينما اليابانية القديمة.

هناك رعاية حقيقية مع الألوان

عالم مفتوح مع صلصة الساموراي

نادرا ما تكون لعبةلم تكن أبدًا حريصة جدًا في اتجاهها الفني. كل مكان في الجزيرة يلفت الأنظار، وكل وادي نتغلب عليه يجعلنا نرغب في التوقف لبضع ثوان للاستمتاع بالمناظر الطبيعية. لقد تم القيام بكل شيء حتى يتشبع اللاعب بشاعرية المكان، على سبيل المثال ATH البسيط حيث يتم استخدام الريح للإشارة إلى الاتجاه الذي يجب اتباعه حتى لا تفتح الخريطة. سواء في الألوان أو إدارة الأضواء أو حتى ببساطة في تنفيذ ديكوراتها، فإن Ghost of Tsuشيما هو مثال يحتذى به.

الاتجاه الفني هو النجاح الكبير للعنوان

تم تصميم جزيرة تسوشيما لتسحرنا. يمنح المطور أيضًا اللاعب شيئًا للاستمتاع بالبيئةفي وضع الصورة الأكثر اكتمالا حتى الآن.لن يكون من غير المألوف قضاء عدة دقائق في العثور على الخطة المثالية لمشاركتها على وسائل التواصل الاجتماعي.

يتيح لك وضع الصورة تغيير كل شيء بدءًا من الألوان وحتى الطقس للحصول على أفضل لقطة ممكنة

يتم تعزيز كل شيء من خلال موسيقى تصويرية عالية المستوى ومسرح يأخذ جميع رموز النوع المستوحى منه. وهذا محسوس بشكل خاص في المشاهد السينمائية حيثيتم تطبيق جميع حيله بعناية، دون أن يكون الأمر سخيفًا على الإطلاق. إشارة خاصة إلى مبارزات الساموراي، ذروة هذا التكريم. لقد ذهبت شركة Vice إلى حد تقديم الدبلجة باللغة اليابانية مع ترجمة فرنسية لأولئك الذين يريدون ذلك. يعتبر Ghost of Tsuشيما بالنسبة لأفلام كوروساوا ما يمثله Red Dead Redemption بالنسبة لأفلام الغرب السباغيتي، على الرغم من بعض الحماقة.

كل لقطة هي إعلان حب لأفلام الساموراي

على سبيل المثال، سوف نأسفبعض الحوارات التي كانت تستحق المزيد من الاهتمامكتابيًا أو سيناريو يواجه صعوبة كبيرة في الانطلاق في ساعاته الأولى. يفتقر البطل جين أيضًا إلى كاريزما معينة ويبدو أشبه بقوقعة فارغة يمكن للاعب أن يبرز نفسه فيها أكثر من كونه محاربًا معذبًا.

يفتقر جين ساكاي إلى القليل من الكاريزما

أخيرًا، غالبًا ما يبدو شبح تسوشيما مصابًا بالفصام في الجزء الفني منه. من الناحية الرسومية، تظهر اللعبة أحيانًا أفضل حالاتها، حيث تتمكن من التفاخر بكونها واحدة من أجمل الألعاب على جهاز PS4،قبل عرض القوام لا يستحقبعد حركة بسيطة للكاميرا. جانب غير متساوٍ يمكنه إخراج اللاعب بسرعة من مغامرته. بشكل عام، نحن بعيدون كل البعد عن العرض التوضيحي المذهل لمعرض E3 2018.

من الناحية الرسومية، اللعبة متفاوتة للغاية

قاتل العقيدة: اليابان

إذا كنت قد لعبت Assassin's Creed أو Horizon Zero Dawn أو أي لعبة أخرى من هذا النوع،لقد لعبت بالفعل لعبة Ghost of Tsuشيما.يأخذ Sucker Punch الصيغة التي نجحت مع هذا الجيل من خلال تطبيقها حرفيًا.

يقدم Ghost of Tsuشيما جزيرة كبيرة بها مهمة رئيسية، ومهام جانبية (مثيرة للاهتمام في الغالب)، وأنشطة صغيرة، ومعسكرات يجب مسحها، وأسرار يجب اكتشافها، وألعاب مصغرة لربطها معًا، وما إلى ذلك. العنوان لا ينحرف أبدًا عن هذه الصيغة ويغادر دائمًاهذا الشعور بـ "لعبت بالفعل".

الجزيرة مليئة بالأنشطة، وليست جميعها مثيرة

وبالتالي يستطيع جين الاقتراب من معسكر العدو بعدة طرق، عن طريق الهجوم وجهاً لوجه أو عن طريق التسلل بتكتم، حتى لو كان ذلك يعني الاستهزاء بشرفه باعتباره ساموراي. يمكنه استخدام أدواته، وخطافه، والاختباء في العشب الطويل، واستخدام حاسته السادسة أو إسقاط الأشخاص غير المرغوب فيهم من مسافة بعيدة... فنحن على أرض مألوفة. حصن في شبح تسوشيمالا تختلف حقًا عن نفس العملية في لعبة Assassin's Creed الأخيرة.

في عملية التسلل، من الواضح أنه يوصى بالاغتيال الصامت

حيث تهرب اللعبةتصميم مستواه مدروس جيدًا دائمًا.حتى معسكر العدو الثانوي للغاية تلقى رعاية خاصة في هذه النقطة. هناك دائمًا عدة طرق للتسلل إليهم. إشارة خاصة إلى التضاريس الحضرية المليئة بالممرات السرية وطرق الاقتراب من العدو. مراحل الاستكشاف، للعثور على ملاذ مخفي على سبيل المثال، تسير أيضًا على نفس المنوال، مع التركيز على التسلق أو اتباع مسار مميز.

تقدم اللعبة مراحل تصعيد للعثور على الأسرار

نرحب أيضا المهام، حتى الثانوية، والتي غالبًا ما تكون مكتوبة بشكل جيد، والتي تعرفنا على شخصيات محببة لها مصائر مثيرة للاهتمام. ومن خلال تطبيق مفهوم عفا عليه الزمن بأفضل ما يمكن، تمكن شبح تسوشيما من الإغواء، إن لم يكن مفاجأته.

يمكنك مداعبة الثعلب في شبح تسوشيما

شجار الساموراي

واحدة من أكبر نقاط الضعف في اللعبةفي نظامها القتالي.مستوحى من تلك الموجودة في Batman Arkham أو Assassin's Creed، فهو يسعى جاهداً لإضافة لمساته الشخصية الصغيرة. يمكننا على سبيل المثال أن نستشهد بالمواجهة التي تسمح لك ببدء القتال من خلال تحدي عدو معين أو نظام وضعية مثير للاهتمام على الورق.

يتيح لنا هذا الأخير التكيف، من خلال مجموعة بسيطة من المفاتيح، مع وضعنا القتالي وفقًا للعدو الذي نواجهه (إذا كان مسلحًا بدرع، أو سيف، أو رمح، وما إلى ذلك). ومع ذلك، فإن المايونيز لا يثبت أبدًا.كل شيء فوضوي، مثقلة وغير عادلة في بعض الأحيان عندما يتكاثر الخصوم.

المعارك تتحول باستمرار إلى هراء

عدم وجود القفل، على الرغم من كونها ضرورية، إلا أنها غير مفهومة. تتحول كل مواجهة بسرعة إلى معركة لجامعي الخرق حيث يراوغ اللاعب فقط قبل الضغط بشكل محموم على المثلث لهزيمة المغول. إشارة خاصة إلى الكاميرا، غالبًا في أسوأ اللحظات. نظام قتالي فاشل بعض الشيء، لكنه ليس كارثيًا أيضًا، مما يجعلنا نفضل التسلل. وهذا أمر مؤسف للغاية نظرًا لأن معارك الزعماء، وهي كثيرة جدًا، ناجحة جدًا، بالإضافة إلى أنها دائمًا ما يتم تنظيمها بشكل رائع.

تعتبر معارك الزعماء أوقاتًا مثالية لممارسة مهاراتك في الظهور

العمل، المزيد من العمل

ماذا ستكون لعبة المغامرات والحركة في عالم مفتوح؟بدون نظام الحصاد والصياغة؟ مثل العديد من أقرانها، يتطلب منا Ghost of Tsuشيما جمع الموارد (بطريقة ممتعة ومنخفضة الضغط) لتصنيع معداتنا وترقيتها.

مثل أي عالم مفتوح جيد في هذا الجيل، تحتوي اللعبة على شجرة مهارات.

وبالتالي فإن العنوان يعرض تحسين أسلحة جين، ولكن أيضًا درعه. يستطيع بطلنا في الواقع أن يغير ملابسه حسب رغبته، مما يؤثر على طريقة اللعب. على سبيل المثال، الدرع الحربي سيجعل جين منطقيًا أكثر مقاومة، لكنه أقل سرية، على عكس سترة الرونين. تغيير يتم إجراؤه بمجرد فتح القائمة، حتى في منتصف القتال.- المرونة التي لا تسبب الضغط على اللاعبالتحضير قبل المهمة، وهذا عار.

من المستحيل ألا تقع في حب الاتجاه الفني للعبة

لدى جين أيضًا شجرة مهاراتهأنه يستطيع التقدم طوال المغامرة. وهنا مرة أخرى، نحن على أرض مألوفة. ومع ذلك، فإن لها ميزة جعل اللعبة تكتسب كثافة على مدار الساعات. يطور بطلنا المزيد من القدرات، ويصبح أقوى، ويفتح المزيد من الأدوات، مما يجعل مراحل التسلل أكثر إثارة للاهتمام والمعارك أقل إحباطًا (لكنها لا تزال فوضوية).

تعتبر مراحل التسلل الحضري هي الأكثر نجاحًا في اللعبة

لسوء الحظ، سينتقل اللاعب سريعًا إلى الوضع التلقائي في هذه المرحلة وسيقوم بالحصاد المتسلسل دون حتى التفكير في الأمر (حتى أثناء العدو، يكون اختيار النبات فوريًا). سوف تتراكم الحصون التي تم مسحها أيضًا لإكمال شجرة مهارات التعبئةقليلا بسرعة كبيرة.

ملاحظة اختبار دو النهائي: شبح تسوشيما

يمكن تلخيص شبح تسوشيما تقريبًا على أنه "Assassin’s Creed in Japan". إذا لم تكن هذه الصيغة خاطئة إذا كنا مهتمين فقط بطريقة اللعب، والتي دعونا نعترف بأنها تدور في دوائر، فإنها تنسى الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة: جوها. نجاح فني ورسومي حقيقي، عنوان Sucker Punch ينضح بحب أفلام كوروساوا في كل بكسل. إن هذا التغليف الرائع هو الذي يدفعنا إلى الاستمرار، حيث أن كل رحلة إلى جزيرة تسوشيما هي وعد بالحلم. لذلك، فهو نصف نجاح، لأننا بعيدون عن التحفة المعلنة. لكنها ستظل قادرة على بقاء اللاعب لمدة عشرين ساعة على الأقل.

نحن نحب

  • اجواء ناجحة جدا .
  • تصميم مستوى أنيق.
  • وضع الصورة الشامل للغاية، إضافة حقيقية.
  • شخصيات ثانوية محببة.

نحن نحب أقل

  • من الواضح أن وضع القتال هو نقطة الضعف في اللعبة.
  • بيانيا في بعض الأحيان في الملفوف.
  • لا توجد أصالة في طريقة اللعب.
  • عدم وجود تأثير لنظام الزي.

اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.