اختبار Zelda Tears of the Kingdom: تأخذنا نينتندو إلى السماء السابعة

كيف يمكننا أن ننجح في لعبة الفيديو التي أحدثت ثورة في جيلها والتي لا تزال قادرة على ترك بصماتها؟ هذا هو التحدي الهائل الذي يواجه نينتندو مع ما أطلق عليه، لأكثر من عامين، "تكملة لـ The Legend of Zelda: Breath of the Wild". الآن عمددموع المملكة، وريث لعبة العام 2017 أصبح متاحًا أخيرًا، وقبل كل شيء يجيب على أسئلة لا تعد ولا تحصى.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة بجائزة أفضل

  • فناك

    42.86 يورو

    اكتشف العرض

  • خصم

    43 يورو

    اكتشف العرض

  • راكوتين

    46 يورو

    اكتشف العرض

  • لوكلير

    49 يورو

    اكتشف العرض

  • أمازون

    51.49 يورو

    اكتشف العرض

  • أمازون

    54 يورو

    اكتشف العرض

  • بولانجر

    59 يورو

    اكتشف العرض

  • بولانجر

    59.99 يورو

    اكتشف العرض

  • دارتي

    99.24 يورو

    اكتشف العرض

المزيد من العروض

من خلال الإعلان عن تكملة لـ Breath of the Wild خلال E3 2019، قامت نينتندو بمخاطرة كبيرة: مخاطرةتوليد حماسة غير مسبوقة، ليس فقط بين محبي الترخيص الذي تعتبر قاعدته الجماهيرية نموذجًا للولاء، ولكن أيضًا للتحدث إلى جمهور واسع جدًا،شخص لا تشبع شهيته التي لا تشبع للإنتاج الكبير إلا بمثل هذه المشاريع الطموحة. بعد ما يقرب من أربع سنوات، يصل الجزء الثاني الذي طال انتظاره أخيرًا، بعد بضعة عروض دعائية أكثر غموضًا من كونها مطمئنة تمامًا، عرض تقديمي حقيقي واحد للعبة من الواضح أنه لم يُظهر كل شيء... والأهم من كل شيء،الحاجة إلى إقناع بأن لا،دموع المملكةليس مجرد محتوى قابل للتنزيل كبير حقًا لـ Breath of the Wild.

لماذا تقلق كثيرًا عندما يفصل ما يزيد قليلاً عن ست سنوات (رقم قياسي في السلسلة) بين اللعبتين؟ الجواب بسيط: لأول مرة في تاريخ السلسلة، ستحدث حلقتان متتاليتان في نفس البيئة.، يتم إعادة استخدام خريطة Breath of the Wild (الاستثنائية) بالكامل تقريبًا.وبالتالي، حتى لو بدا أن إمكانية استكشاف العديد من المجالات الجديدة متاحة للاعبين، خاصة في السماء، فقد رأى الكثيرون أنها امتداد بسيط لـ Hyrule التي دمرتها البلاء في اللعبة التي تم التصويت عليها "لعبة العام" في عام 2017. وبالتالي، ليس "تكملة حقيقية".

مضمونة دون المفسدين!

يهدف هذا الاختبار إلى إبعادك عن أكبر عدد ممكن من المفاجآتوبالتالي لا يحتوي على أي المفسدين. نحن نسعى جاهدين للبقاء قدر الإمكان في عالم التضمين حتى لا نفسد تجربة تستحق أن تكتشفها بأنفسكم.

إقلاع جديد

في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، إنها استمرارية مذهلة يبدو أنها تفرض نفسها علينا منذ البداية. أول اتصال مع لعبة Nintendo مطابق لذلك الذي ميزنا في عام 2017، بنفس الشيء الرصانة في الشاشات التمهيدية الأولى. مشهد قصير يجعلنا نفهم على الفور أن المغامرة تبدأ بأحداث الإعلان التشويقي الأول لمعرض E3 2019، في أقبية غير معروفة حتى الآن، وبصحبة Zelda بتصميم أكثر حداثة. لكن،المفاجأة كبيرة لأنه من خلال السيطرة على Link، ملأ الأخير قضبان الحياة والتحمل بالكامل،إلى درجة توليد قدر كبير من الإحباط بقدر ما يولد الأمل لأي لاعب "مكتمل" يحترم نفسه. في الواقع، لم يسمح لنا Breath of the Wild بملء كلا المقياسين (كان إما أحدهما أو الآخر)، ويتيح لنا Tears of the Kingdom على الفور أن نفترض أن ذلك ممكن... كما لو كانت نيته تصحيح أخطاء قليلة من تم تأسيس سلفه بالفعل.

وبطبيعة الحال، لن تبدأ المغامرة بـ 30 قلبًا وثلاث دوائر كاملة من القدرة على التحمل، وهذا أمر بديهي. في نهاية موكب تحت الأرض مكتوب إلى حد ما، تقريبًا "موجه بالقصة" كما هو الحال مع الإنتاجات الرئيسية لوحدات التحكم الأكثر قوة، يحدث أول تطور في الحبكة، والذي يطرح عرضه القضايا بأناقة كبيرة. لقد كانت لعبة Breath of the Wild بخيلة في المشاهد السينمائية إذا لم نحاول تجميع قطع أحجية سيناريو منتشرة عبر الزوايا الأربع لخريطة عملاقة، ولكنترغب دموع المملكة في طرح القضايا بشكل أكثر وضوحًا، كما لو كانت تدرك تمامًا حاجتها إلى المزيد من "السرد".يكفي أن نتذوق بشكل أفضل VF الممتاز الذي استمتعنا به بالفعل مع أول Zelda for the Switch، وهو أول عمل من السلسلة يستفيد من الدبلجة.

بعد المقدمة، حان وقت اللعب والجزر السماوية التي تواصلت نينتندو حولها كثيرًا، والتي يستيقظ فيها Link عاريًا تقريبًا... بقلوبه الثلاثة المعتادة ولا توجد معدات تستحق هذا الاسم.لا يستغرق الأمر سوى بضع دقائق للوصول إلى جوهر الموضوعولإيجاد تجربة اكتشاف منطقة جديدة تبدو وكأنها برنامج تعليمي عملاق يذكرنا بهضبة المقدمة الأسطورية من Breath of the Wild. علاوة على ذلك، فإن الجزر الصغيرة التي يتطور البطل بينها في سماء Hyrule تشكل نوعًا من الأرخبيل الطائر الذي يُسمى ببساطة... جزيرة المقدمة السماوية.

الذراع التي يجب أن تلعب الأدوار القيادية

بادئ ذي بدء، تحتوي جزيرة بريلود السماوية على كل ما يشبه النسخة الطائرة من الهضبة الشهيرة التي تحمل الاسم نفسه. نجمع أغصان الأشجار، ثم العصي، وحتى السيوف أو الدروع الصدئة، نكسرها (بسرعة)، نجمعها مرة أخرى، نضرب بعض الوحوش بمقاومة قليلة ولكن مع استجابة كافية لإعادتنا إلى دراستنا العزيزة دون أن يراها أحد آت. ثم انطلقنا نحو نقطة الاهتمام الأولى التي تمثل بداية تقدم حقيقي يقوم على استكشاف المقدسات بهدف تعليم لينك القوى الجديدة التي تكون ذراعه وعاء لها. ومن خلال إكمال كل واحدة منها، ستكتسب هذه المهارات الجديدة، والتي سيتعين عليك استخدامها بانتظام في وقت مبكر من اللعبة.حتى لو كانت التضاريس الفريدة للمكان توفر لنا نفسًا لطيفًا من الهواء النقي.

في الجزر السماوية، تمزج الهندسة المعمارية الشاملة والتوجيه الفني بين العديد من الإلهامات ونتيجة أقل ما يقال عنها أنها غريبة. لدينا القليل من الانطباع باستكشاف الأراضي الإلهية من الأساطير القديمة، في منتصف الطريق بين Kid Icarus و Immortals: Fenyx Rising، التي تذكر نباتاتها بالجنكة بيلوبا فيشبح تسوشيماهذه الأشجار الرائعة ذات الأوراق الصفراء المتألقة. على أية حال، كانت هذه هي أفضل طريقة لتجنب التكرار: لقد كانت ضرورية، حتى لو كان ذلك يعني المرور بمنطقة مصممة لتكون بمثابة برنامج تعليمي عملاق،لجعله بعيدًا جدًا عن كل ما اعتادنا عليه Breath of the Wild.ولحسن الحظ، فإن آليات اللعب موجودة لتمثل استراحة حقيقية.

نينتندو لابو

تقدم دموع المملكة صلاحيات جديدة للربط منذ البداية،تختلف جذريًا عن تلك المرتبطة بلوح الشيخة الذي تم الحصول عليه في بداية فيلم Breath of the Wild.إذا فهمنا بسرعة كبيرة أنه يجب علينا بالتأكيد تجاهل عودة الأشياء الدينية وأن كل شيء سيتم القيام به مرة أخرى باستخدام الأسلحة المتكسرة والقوى السحرية المركزة، هذه المرة، في ذراع لينك، تتضاعف الاحتمالات بسرعة كبيرة بنسب لم نكن نملكها. المتوخاة. لقد جئنا، وقد يبدو هذا جنونًا، لنجد أن قوى الجهاز اللوحي Breath of the Wild قد عفا عليها الزمن تقريبًا.

ومع ذلك، فإن الثروة الكبيرة من آليات اللعب الجديدة التي قدمتها Tears of the Kingdom لها ثمن. بقدر ما هم بارعون، والكلمة ضعيفة،يتطلب إتقانهم وقتًا أطول للتكيف مما كان عليه الحال مع Polaris وCinetis وCryonis في وقتهم.تعقيد نسبي في الاستخدام يتناقض قليلاً مع عادات Nintendo، المطور المشهور بقدرته على جعل إبداعاته سهلة الاستخدام وبسيطة بشكل مخيف. ومع ذلك، فإن هذا الاختلاف في إمكانية الوصول ليس مفاجئًا تمامًا، مع الأخذ في الاعتبار ما أصبح عليه ترخيص Zelda مع Breath of the Wild، امتياز Nintendo الوحيد الذي يتم التعامل معه بشكل أو بآخر على أنه "AAA" (وغالبًا ما يتطلب الأخير أكثر من بضع دقائق بكثير) استيعاب طريقة لعبهم). إن الثراء الكبير والدقة في تعلم أسلوب اللعب الخاص بها يتماشى في النهاية بشكل جيد للغاية مع طموحاتها غير المتناسبة، من الأرض إلى السماء.

الخوف من المرتفعات

الأرض، دعونا نتحدث عنها. بعد سحر الجزر السماوية، حيث نقبل أخيرًا دون أن نتوانى التكرار الطفيف لبنية البرنامج التعليمي، حان وقت العودة إلى مستوى سطح البحر، وقت السقوط المذهل الذي يسمح لنا بالإعجاب بمدى الفضاء الذي هو عرضت علينا. لقد فهمنا بالفعل بشكل أو بآخر أننا سنعود إلى Hyrule، الذي نعرفه بالفعل إذا قمنا باستكشاف Breath of the Wild لعشرات - بل مئات - من الساعات. الخبر السار،هو أن العودة إلى المنزل مبهجة بصراحة، بل ومبهجة، حيث تطورت القائمة قليلاً.بالطبع، تظل جغرافية المكان دون تغيير، ولكن حدثت العديد من الأحداث في هذه الأثناء، حيث ضربت كارثة غريبة المملكة، وهي أكثر حيوية وأكثر دمارًا وعدائية من أي وقت مضى.

نظرًا لأن فلسفة Nintendo لم تتغير كثيرًا بين اللعبتين، فإن وضع قدمك على Hyrule سيكون له نفس التأثير الذي حدث عندما غادرت Prelude Plateau قبل ست سنوات: العالم المفتوح مفتوح تمامًا، دون أي حدود أخرى غير تلك المرتبطة بقدرات Link. .إن طريقة اللعب الناشئة، والتي أعطتها Breath of the Wild بطريقة أو بأخرى أوراق اعتماد جديدة في عام 2017، أصبحت في دائرة الضوء مرة أخرى،ومن الرهان الآمن أن اللاعبين الأكثر إبداعًا يتنافسون بسرعة في البراعة لإكمال الأهداف التي يُفترض أنها بعيدة المنال في وقت أقرب من المتوقع، فقط لأن اللعبة تسمح بذلك.

بين آليات الدوران الجديدة لفتح الخرائط الإقليمية، الأكثر تنوعًا من ذي قبل، والكهوف التي لا تعد ولا تحصى للاستكشاف الرائع، والميكانيكا الدقيقة الجديدة للعبة التي تمت إضافتها إلى الكل،يعد استكشاف Hyrule بالوسائل المتوفرة في Tears of the Kingdom أمرًا مبهجًا على الأقل كما هو الحال في اللعبة الملقب بـ "BOTW"، إن لم يكن أكثر. لقد وعدت نينتندو بـ "دفع حدود المغامرة"، تلك المغامرة ذات الحرف الكبير A والتي كانت لديها الجرأة لإعادة تعريف معالمها بمثل هذه الموهبة قبل ست سنوات. ومن الواضح أن الشركة المصنعة اليابانية تفي بوعودها بخبرة أكبر، وإمكانيات أكبر بلا حدود، والتي نفضل منها حمايتك من العدد الكبير من المفاجآت التي تحتفظ بها. يبدو الأمر كما لو كان من الأفضل السماح باكتشاف كل ما تقدمه Breath of the Wild في وقته.

أصعب وأفضل وأقوى (وليس أبطأ)

لا بد أنك لاحظت أن المقارنات مع "GOTY" لعام 2017 لا تنقطع في هذه المراجعة، وذلك لسبب وجيه: يتركز غالبية الاهتمام على ما تستحقه Tears of the Kingdom مقارنة بسابقه. لا نتوقع أن نجد التأثير المبكر لخاتم Elden Ring، وعلى أي حال، الشيء الوحيد الذي نريد معرفته حقًا هو إلى أي مدى يبرر الخاتم الذي قمنا بإعادة تسميته "TOTK" العودة إلى الخروج، وما إذا كان يختلف كثيرا عن سابقتها. الجواب ليس واضحا للوهلة الأولى،لأنه لم يسبق أن كانت Zelda الأساسية تذكرنا بالتأليف الذي سبقها، ولن تفشل الألسنة الشريرة في الإشارة إلى أن 6 سنوات لذلك هي شيء من العار، خاصة عند العودة إلى الـ 17 شهرًا (!) التي فصلتالأكرينا من الوقتومع ذلك فهي مختلفة جذريًاقناع ماجورافي وقتهم. من المؤكد أن زمن تطوير ألعاب الفيديو قد زاد بشكل كبير منذ ذلك الحين، ولكن من المفهوم أن نشعر بالقلق إزاء احتمال الافتقار إلى الجرأة، أو حتى الجنون.

ومع ذلك، من خلال تفكيك (مرة أخرى) جزء من أسطورتها، من خلال هز أسس أحد أكثر العوالم المفتوحة روعة في تاريخ ألعاب الفيديو،دموع المملكةيفي برهانه بمهارة. قبل كل شيء،إنه يصحح بشكل مناسب العديد من عيوب التصميم في تحفة فنية غير كاملة، نال استحسان النقاد على الرغم من بعض الأخطاء التي كنا نأمل أن تتلاشى على الأقل.

إقرأ أيضاً –مراجعة Resident Evil 4 Remake: إعادة اختراع رائعة للعبة الأسطورية

نعم، في بعض الأحيان يتباطأ قليلاً، ويعاني Switch، وبصراحة، كنا نتوقع ذلك. يبدو أن آلة Nintendo الهجينة قد وصلت إلى حدودها منذ يومها الأول بحجم ضخمالتنفس من البريةوبدا من غير المتصور أن يصمد خليفته الأكبر بشكل أفضل.ولحسن الحظ، قد يميل المرء إلى القول: "لا بأس". إن كيفية دعم مثل هذه الوسيلة المحدودة لمسافة المشاهدة المفرطة دون أن تتوانى في معظم الأوقات ربما يكون اللغز الأكثر استحالة حله في لعبة لا تعاني من نقص في هذه العناصر. يتم الاحتفاظ بالـ 30 صورة في الثانية اللازمة لتقدير عنوان بهذا العيار في معظم الأوقات، ويساعد تصحيح "اليوم الأول" كثيرًا (نوصي بشدة بتنزيله قبل اللعب، على أي حال). ملاحظة يتم إجراؤها في الوضع المحمول والإرساء.

نعم، تميل المقطوعات الموسيقية دائمًا نحو المحيط أكثر بكثير من الملحمة. ومع ذلك، فإننا نتذكر أنه حتى لو كان تقدير الموسيقى التصويرية يعود إلى ذوق الجميع، فإن موسيقى "BOTW" كانت إلى حد بعيد الأغنى والأكثر تعقيدًا من بين جميع تلك الموسيقى التصويرية التي لم تدخرها السلسلة في "الموسيقى التصويرية" ذات الجودة. الفرصة لتقدم لنا. هذه الحالة الذهنية لم تتغير، وإذا اعترفنا أنه يجب عليك أن تكون من محبي الموسيقى قليلاً حتى تقدر حقًا عبقرية هذه الموسيقى التصويرية،العمل الذي تم تنفيذه مرة أخرى دقيق بصراحة،عندما لا يكون هائلاً من حيث الانغماس عندما يتعلق الأمر بتصميم الصوت.

نعم، اللعبة لا ترحم في بعض الأحيان. إن "تحجيم المستوى" (وهو مفهوم يهدف تقريبًا إلى الحفاظ على تحدي متوازن طوال اللعبة) يتم تنفيذه بشكل أفضل من تنفيذه في لعبةالتنفس من البريةوالذي انتهى بنا الأمر إلى التدحرج بسرعة كبيرة جدًا، حيث يتمتع الذكاء الاصطناعي أيضًا بصلاحيات معينة مشابهة لتلك التي يتمتع بها Link لجعل الحياة صعبة بالنسبة لنا. وبشكل عام، وجدنادموع المملكةالأصعب وليس الأسوأ، نظرا لطموحات العنوان، ورغبته الصريحة في تقديم تحدي أكثر توازنا بشكل عام.

نعم الأسلحة تنكسر دائما، لأنها آلية ضرورية في "عالم مفتوح" بهذا البعد، لكن الإمكانية متاحة لنا لتقويتها وقم بتخصيصها بفضل نظام الملغم المبتكر.تسمح لك هذه القوة الجديدة بربط الأشياء البيئية (الطعام، قطع الخشب، الصخور، إلخ) بالأسلحة والدروع والسهام، وذلك لمنحها المزيد من القوة، أو الهجمات العنصرية... والأهم من ذلك، أنها تعزز متانتها . كان المفهوم محبطًا بقدر ما كان مبررًا، وهو الآن أكثر عدلاً، لأنه يعتمد أكثر على إبداع اللاعب وخياله.

نعم، لا يزال Link يكافح لتسلق الجدران التي أصبحت زلقة بسبب الرطوبة أو الجليد، ولكن هناك أخيرًا جرعات تتكيف مع هذا الموقف، والتي من الواضح أنه سيتعين عليك العثور على وصفات لها لعلاج ذلك. في أسوأ الأحوال، تسمح لك قوة التسلل بالتحايل على هذه المشكلة في العديد من الظروف التي قد يتخيلها المرء (وتجعلك تنسى غضب ريفالي، ليس أقل من ذلك).ياإن فتح صندوق يحتوي على سلاح أثناء امتلاء المخزون يخبرنا دائمًا أنه سيتعين علينا الفرز،لكنه يقترح أخيرًا القيام بذلك على الفور، بدلاً من إغلاقه بازدراء أمام أعين بطل عاجز مجبر على التنقل ذهابًا وإيابًا، بشكل مؤلم بعض الشيء، عبر القوائم.

علاوة على ذلك، دعونا نتحدث عن القوائم: إذا كانت مشابهة لتلك الموجودة فيالتنفس من البرية(يا لها من مفاجأة!)وهنا مرة أخرى نحن نتعامل مع نسخة محسنة،أكثر راحة، والذي مع ذلك يشكل تحديًا رائعًا حيث أصبحت الواجهة أكثر تعقيدًا بواسطة آليات أملغام وكل ما تسمح به "الحرفية" بجميع أنواعها. حتمًا، يستغرق الأمر بعض الوقت للتعود عليه، ولكن بمجرد أن تتقنه، يصبح الأمر برمته سلسًا بشكل لا يمكن إيقافه. إشارة خاصة إلى الوصفات التي تم تسجيلها أخيرًا في نوع من المخطوطات المخصصة: نتساءل كيف كان بإمكاننا الاستغناء عنها في ذلك الوقت.

باختصار، بدلاً من "محتوى قابل للتنزيل كبير" أو "BOTW 1.5"،دموع المملكةهي أكثر من تلك التي أطلق عليها على عجل إلى حد ما اسم "BOTW 2" لأكثر من ثلاث سنوات، وهو الوقت الذي قررت فيه نينتندو رفع الحجاب أخيرًا عن عنوان غامض للغاية.قصتها أكثر تعقيدًا مما اعتادنا عليه المسلسل، لديه فرصة جيدة لجذب انتباه محبي هذا الكون، الذين حان الوقت بالنسبة لهم للتوقف عن التقليل من عمق "التقاليد" وقضاياها.

الإصدار 1.5 أو 2.0؟

وعندما يحين وقت التقييم، فإن السؤال الحقيقي الذي يطرح نفسه هو: هل الأمر حقا يمثل مشكلة؟ماذادموع المملكةهو، بطريقة ما، قريب جدًا منالتنفس من البرية؟هناك طريقتان للتعامل مع هذا الأمر، وبصراحة، لن يكونا مصدر قلق للجميع.

إما أنك تعتقد أن إحدى أعظم نقاط القوة في الترخيص هي تجديد نفسه من حلقة إلى أخرى، وعدم زيارة نفس الأماكن مطلقًا، والاستفادة من اللمسة الرسومية، والواجهة، وحيوانات مختلفة. في هذه الحالة نعم الأمر واضحدموع المملكةسينقص في عينيك شيء صغير وقد يحبطك،لأنه مشابه جدًا لسلفه اللامع،وهذا على الرغم من كل ميزاته الجديدة وجميع الإصلاحات المفيدة التي يجلبها معه. ولكن بعد كل شيء، أليس هذا ما تفعله معظم الأجزاء اللاحقة اليوم؟ فهل تم هذا التوبيخ لإله الحرب راجناروك؟

أو، لا يهمك، طالما أن اللعبة تجذبك، وتوفر لك شعورًا استثنائيًا بالهروب والحرية - أو الأفضل من ذلك، أنك أحببتها كثيرًاالتنفس من البريةأنك تنتظر فقط ضبط الطاولة مرة أخرى في تكملة واثقة مثل الامتياز الذي لم يسمح لنفسه أبدًا بالقيام به حتى الآن. في هذه الحالة،دموع المملكةلديه كل شيء لإسعادك،باعتبارها امتدادًا طموحًا للغاية (ومتقنًا) لواحدة من أعظم الروائع في تاريخ ألعاب الفيديو.

ومع ذلك، نعتقد أن غالبية اللاعبين سيكونون أكثر ميلاً نحو هذا الخيار الثاني. وفصله عن جده،دموع المملكةهو ما نحب أن نطلق عليه "الدرس المتميز" الخالد، وعندما نقارنه به، فإننا في النهاية لا نرىكامتداد مثالي للعبة فيديو أسطورية،كما لو أنه لا يوجد في النهاية شخص أفضل منه لتخليد أسطورة أكثر حيوية وفعالية من أي وقت مضى.

الملاحظة النهائية للاختبار: زيلدا دموع المملكة

كن مطمئنًا، فإن Zelda الجديدة هذه هي أكثر بكثير من مجرد تكملة بسيطة للعبة Breath of the Wild. من المؤكد أن جانب الثورة الخالدة لم يعد موجودًا، لكن هذا لا يهم: دموع المملكة هي لعبة مغامرة استثنائية، تحقق كل المتطلبات ولا تفوت أي شيء تقريبًا، والتي تصحح العديد من أخطاء كبيره والذي يجلب الكثير إلى ابنه الكون، حتى إلى الترخيص ككل. يكفي إغلاق فصل Switch بنفس الدرجة التي فتحتها بها Breath of the Wild.

نحن نحب

  • رائعة (ومستقرة بشكل مدهش) لجهاز Switch…
  • ساحة لعب أكبر
  • قوى جديدة رائعة مع إمكانيات لا نهاية لها
  • الكثير من أفكار اللعب الرائعة هنا وهناك
  • المزيد من التنوع في المهام
  • سيناريو أكثر وضوحًا واكتمالًا
  • عدة مفاجآت كبيرة لطيفة حقيقية
  • تم إصلاح بعض العيوب الرئيسية في BOTW
  • VF جيد جدًا، مرة أخرى

نحن نحب أقل

  • … لكن وحدة التحكم تكون في بعض الأحيان في نهاية حبلها
  • قد يبقى شعور "BOTW 1.5" في رأسك طوال الوقت
  • من المحتمل أن تكون معقدة للغاية بالنسبة لملفات تعريف بعض اللاعبين
  • عودة مسعى كوروغ؟ حقًا ؟

اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.