Windows 10 و11: كيف سيعمل DirectStorage 1.1 على زيادة وقت تحميل ألعاب الكمبيوتر

كشفت Microsoft للتو عن الإصدار الجديد من تقنية DirectStorage الخاصة بها، والموجودة في الإصدار 1.1. إذا كانت واجهة برمجة التطبيقات (API) لا تزال تعد بتقليل أوقات الوصول في ألعاب الفيديو، فيمكن أن يؤدي التحسين الجديد إلى تقليل وقت التحميل بشكل أكبر. لماذا إذن؟ لأن فك ضغط البيانات سيتم الآن بواسطة وحدة معالجة الرسومات بدلاً من وحدة المعالجة المركزية.

تم الكشف عنها في سبتمبر 2020، التكنولوجيايساعد DirectStorage للكمبيوتر الشخصي على تقليل أوقات تحميل اللعبة. تفتخر واجهة برمجة التطبيقات هذه من عائلة Direct X، من بين أمور أخرى، بالحصول على أقصى استفادة من محركات أقراص NVMe. في ذلك الوقت، أوضحت Microsoft أن أوقات الوصول إلى الألعاب محدودة للغاية، لا سيما بسبب النطاق الترددي المخصص لتحميل المشهد الذي يشكل المشهد وأنسجةه وما إلى ذلك. قبل DirectStorage، كان بإمكان الألعاب تحميل 50 ميجابايت/ثانية فقط من البيانات، باستخدام أحجام كتل تبلغ 64 كيلو بايت كنموذج.

مع ظهور DirectStorage، زادت سرعة تدفق البيانات هذه إلى 2.4 جيجابايت/ثانية (مع الأخذ في الاعتبار سرعة Xbox Series X كمحرك SSD مرجعي). وفقًا لمايكروسوفت، يستغرق الأمر أكثر من 35000 طلب إدخال/إخراج قبل الوصول إلى تشبع معالجة البيانات. يكفي أن نراها قادمة وتسمحتقليل أوقات تحميل ألعاب الفيديو.

تحدد Microsoft أيضًا أن DirectStorage يسمح لك بالاستفادة من ذلكألعاب أكثر تفصيلاً بشكل ملحوظ. ولكن تلك كانت مجرد البداية، لأن Microsoft تعمل على نوع آخر من التحسين، لا يزال مرتبطًا بـ DirectStorage.

ستستغرق الألعاب وقتًا أقل للتحميل بفضل إلغاء الضغط عبر وحدة معالجة الرسومات

اليوم، تم اتخاذ خطوة جديدة معالتخزين المباشر 1.1. هذه المرة، ستسمح لك واجهة برمجة التطبيقات (API) بذلكقم بفك ضغط البيانات عبر وحدة معالجة الرسومات (GPU) بدلاً من استخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU).. يوضح Cassie Hoef، أحد قادة تطوير DirectStorage في Microsoft، أن "عمل إلغاء الضغط يتم دائمًا من خلال وحدة المعالجة المركزية، لأن تنسيقات الضغط تم تحسينها فقط لتلك المعالجات نفسها."

على اليسار، تم تنفيذ عملية فك الضغط عبر وحدة معالجة الرسومات في 0.8 ثانية / على اليمين، تم تنفيذ نفس عملية فك الضغط في 2.36 ثانية عبر وحدة المعالجة المركزية.

يضيف Cassie Hoef أن Microsoft تقدم "طريقة بديلة في DirectStorage 1.1، حيث تقوم وحدة معالجة الرسومات بفك ضغط البيانات." يتعلق هذا التحسين بنظامي التشغيل Windows 10 وويندوز 11، حتى لو تم حجز بعض التحسينات للأخيرة. يكفي لزيادة أوقات الوصول إلى عناصر لعبة الفيديو بشكل كبير. لذلك، وفقًا لمايكروسوفت، يمكن تحميل اللعبةأسرع 3 مرات.

سيتم إصدار النسخة النهائية من DirectStorage 1.1 بحلول نهاية العام. ومن ناحية بطاقة الرسومات، سيتعين على الشركات المصنعة تحديث برامج التشغيل الخاصة بها لدعم تقنية Microsoft. نراكم مطلع العام المقبل لترى فعالية DirectStorage 1.1.اللعبة الأولى التي ستستفيد من هذا حقًا ستكون Forspoken، والذي من المقرر إصداره في يناير 2023.

مصدر :مايكروسوفت


اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.