phonandroid

يحتفل World of Warcraft بعشرين عامًا! لقد تجاوزت MMORPG من عاصفة ثلجية قوية حالتها البسيطة لألعاب الفيديو. لقد أصبح مرجعًا ثقافيًا كاملًا ، وهو امتياز يعرفه حتى غير الأجزاء. بعد عقدين من إطلاقه ، يستمر العنوان في جمع ملايين اللاعبين. لعبة ببساطة غير قابلة للتدمير نخبرك بها عن القصة.

World of Warcraft

23 نوفمبر 2004. عالم ألعاب الفيديو على وشك تجربة الاضطرابات الرئيسية ، وهي زيادة ثقافية لأنها لم تعرف أبدًا:عاصفة ثلجية العالم من World of Warcraft.إنها لعبة MMORPG ، وهي لعبة متعددة اللاعبين كبيرة ، والتي تجري في عالم ترخيصها المفضل ، Warcraft. في فرنسا ، في 11 فبراير 2005 ، نكتشفها وتأثيرها قوي كما في الولايات المتحدة.

WOW

ومع ذلك ، في الألف من 2000s ، تم إصدار مثل هذه اللعبة رهان محفوف بالمخاطر على الاستوديو ، والذي في ذلك الوقت هو مرجع في عالم الكمبيوتر. في الواقع ، فإن MMORPG هو جنس لا يزال ناشئًا وقبل كل شيء وجبة خفيفة. من المؤكد أن هناك بعض النجاحات ، مثل Runescape أو Ultima Online أو Anarchy Online أو Dark Age of Camelot ، ولكن هذه العناوين مخصصة لمجموعة من اللاعبين. ليس من السهل الاستفادة منه في سياق ذلك: يجب أن يكون لديك اتصال ADSL والموافقة على دفع اشتراك شهري بالإضافة إلى المربع الأساسي. لذلك كان لدى World of Warcraft كل شيء لكسر وجهك بمجرد ظهوره ، ومع ذلك ،إنه المد والجزر الثقافي الحقيقي الذي يحدث.يتم الاستيلاء على المتاجر ، والخوادم مشبعة ، واضطرت العاصفة الثلجية إلى فتح متاجر جديدة في حالات الطوارئ. ظاهرة غير مسبوقة ، أكثر من MMO. لكن تأثيرها الثقافي الذي سيكون الأقوى ، أصبحت اللعبة مرجعًا للألعاب يعرفها الجميع. بعد عشرين عامًا ، لا يزال World of Warcraft موجودًا. إذا لم يعد لديه هالة بداياته ،يستمر في استيعاب المحتوى بانتظام وجمع ملايين المعجبين.كل نزهة تمديد لا تزال مرادفة للحدث. ببساطة تماما لعبة غير قابلة للتدمير.

The War Within
World of Warcraft الحرب داخل

في هذا العمود ، سوف نرى كيف كانت عاصفة ثلجية قوية لديها فكرة إطلاق MMORPG في وقت بقي فيه كل شيء يتعين القيام به. ما الذي يجعل واو يستمر في إغواء مجتمع كامل من السنوات بعد صدوره؟ ماذا يحمل في المستقبل؟ هل تكتسب جرعات وتضع هواةك ،نغرق في قصة World of Warcraft الغنية.

قبل World of Warcraft ، كان هناك arcraft

دعونا نضع بابًا مفتوحًا: World of Warcaft هي لعبة تطارد عالم Worncraft. حتى ذلك الحين ، يستولي الجميع على المبدأ. عندما صدر واو في عام 2004 ،يستغرق ترخيصًا ناجحًا بالفعل معروفًا ويقدره اللاعبون.ثلاث مباريات لا علاقة لها بعالم آر بي جي ، ولكنها كانت أيضًا ثورات في وقتهم.

Warcraft

خطوة للخلف ضرورية. نحن في أوائل التسعينيات. فيما بينها،Rock and Roll Racing ، Blackthorne OU Encore The Lost Vikings.Softs مثيرة للاهتمام في الميكانيكا الطازجة ، والتي لا تتجه رأسًا على عقب من عالم ألعاب الفيديو.

The Lost Vikings
The Lost Vikings (1993)

في مقر Silicon & Synapse ، تتخلل استراحات منتصف النهار Dune 2 من Westwood Studios ، أول لعبة RTS (لعبة استراتيجية الوقت الحقيقية) في السوق. المطورين هم من المعجبين! يمنحهم فكرة عن لعبتهم القادمة:لماذا لا تأخذ هذا النظام ، ولكن تجعله أكثر ديناميكية وخاصة لتضمين وضع متعدد اللاعبين؟ثم يصل الاستوديو إلى المهمة ويختار عالمًا من الخيال البطولي المستوحى من Warhammer. سيتعين على اللاعب اختيار فصيل (البشر أو العفاريت) ، والسيطرة على جيش ، وبناء وحداته ويقودهم إلى النصر. في حالة النجاح التجاري ، يخطط الاستوديو لترفض المفهوم إلى جميع الصلصات ، على سبيل المثال عن طريق صنع RTs التاريخية أو في أكوان الخيال العلمي مع نفس المحرك. سيتم بيع كل هذه الألعاب تحت علامة واحدة: Warcraft.

Dune
معركة الكثبان الرملية 2 من أجل Arrakis

في نهاية عام 1994 ، أصدرت Silicon & Synapse ، التي أعيدت تسميتها في هذه الأثناء تسميتها إلى ترفيه العاصفة الثلجية ، العفاريت واردة البشر. إنها ثورة حقيقية وإذا كانت البداية بطيئة بعض الشيء ،النجاح هناك مع 400000 نسخة تباع في عام واحد.يتم إغراء الانتقادات واللاعبين من خلال ديناميكية العنوان ، بحرية عملها ، ولكن أيضًا من قبل عالمها ، عام للغاية ولكنه فعال. لا يوجد وقت يضيعه: من الضروري على الفور الاستفادة من الترخيص. يتم وضع المشروع لتراجع الصيغة في عدة سياقات لتطوير جناح حقيقي يحدث في نفس الكون.

Warcraft
العفاريت العفاريات والبشر

تعمل Blizzard بجد لإعطاء الحياة لهذا الجناح الذي يريد أن يكون طموحًا للغاية. يتم تحسين الرسومات ، ومراجعة الواجهة ، يتم تضمين وحدات جديدة ويظهر البعد البحري. علاوة على ذلك ، فإن عالم الخيال البطولي العام له مخلب حقيقي ، مع شخصياته وقضاياه وتاريخه. "العلم" الذي أنشأه أأي مطور شاب باسم كريس ميتزن.تذكر هذا الاسم جيدا.

Chris Metzen
كريس ميتزن في Blizzcon 2023

في نهاية عام 1995 ، تم إصدار Warcraft 2 Tides of Darkness في المتاجر.النجاح الحاسم والتجاري هو هائل مع أكثر من 2 مليون مبيعات ؛ يصبح الترخيص ضروريًا في لعبة Little World of PC. في عام 1996 ، أعطاه Blizzard امتدادًا جيدًا ، إلى ما وراء البوابة المظلمة ، التي أضافت قصة ووحدات جديدة.

Warcraft 2
Warcraft 2 Tides of Darkness

الكون يرضي وعاصفة ثلجية يعرف ذلك. وسرعان ما بدأ العرض العرضي في تنويع الترخيص.هذه اللعبة المعينة مغامرات Lord of the Clans ، هذه اللعبة نقطة ونقر فوقهاركز على السرد. يروي قصة Thrall ، وهي شركة Orc الشابة التي تحاول البقاء على قيد الحياة بعد بضع سنوات من أحداث Warcraft 2. عنوان واعد يريد تطوير العلم أكثر ، يتخلى عن جانب المحارب لتنفيذ قصة أكثر حميمية للمواضيع قوية. لسوء الحظ ، يحكم الاستوديو Lord of the Clans Archaic جدًا مع واجهته ثنائية الأبعاد ، بينما تتحول المنافسة إلى ثلاثية الأبعاد. على الرغم من الانتهاء تقريبًا ، تم إلغاء اللعبة في عام 1998. ومع ذلك ، فإن كريس ميتزن ، الذي كان يكتب ، يعيد تدوير المؤامرات من خلال رواية (رئيس التمرد) والتي ستكون بمثابة أساس للمعرب في التنمية ، من الواضح.

Warcraft Adventures Lord of the Clans
مغامرات Warcraft Lord of the Clans

تم إصدار عاصفة ثلجية في يوليو 2002الجزء الثالث من RTS Saga: Warcraft 3 Reign of Chaos.اللعبة التي تغير كل شيء ، نظرًا لأنها تضع محركًا ثلاثي الأبعاد ، تضيف سلالة قابلة للعب (The Living Dead and Night Elves) وتتعرض بعمق اللعب ، وتركزت هذه المرة حول الأبطال. علاوة على ذلك ، يتم تسليط الضوء على السيناريو ، حيث يراهن على شخصيات قوية أصبحت أسطورية تقريبًا اليوم: Thrall أو Illidan أو Arthas. النجاح هو العملاق وأصبح Warcraft 3 لعبة الإستراتيجية الأساسية في أوائل العقد الأول من القرن العشرين. الصحافة نشوة مع 92 ٪ متري. نجحت عاصفة ثلجية في رهانه.

Warcraft 3
Warcraft 3 عهد الفوضى

يرحب Warcraft 3 بتمديد في عام 2003 ، العرش المجمد ،الذي لا يزال يحسن صيغته ويستمر التاريخ. لا ينبغي أن يتفوق اللاعب المتعدد ، لأن اللعبة ضرورية لشبكة Lans في ذلك الوقت. علاوة على ذلك ، يتم وضع العديد من التعديلات على الإنترنت من قبل المشجعين ، بما في ذلك واحد يدعى Dota (الدفاع عن القدماء). سيخلق هذا الأخير نوعًا كاملًا مملوءًا ، وهو MOBA ، والذي سيتولى منصب League of Leagends معين بعد بضع سنوات ...

لقراءة أيضا -لم يؤمن أحد بلعبة الفيديو هذه ، لكن Blizzard أعطته فرصة. هذا واحد من أكثر تراخيص الوسائط رمزية اليوم

في غضون عقد من الزمان فقط ، أصبحت Warcraft ترخيصًا يهم في عالم ألعاب الفيديو ، ويعتزم العاصفة الثلجية الاستفادة منه. في الظلال ، يعمل المطور على مشروع جديد:قم بنسخ الكون في عالم مفتوح متعدد اللاعبين ...

عالم العلب ، تطور طويل ومؤلم

العودة إلى نهاية التسعينيات.يعمل على لعبة أخرى بالتوازي: Nomad.إنه RPG عبر الإنترنت مع عرض ثلاثي الأبعاد متساوي القياس. إنها مستوحاة للغاية من Ultima Online ، MMO التي تتمتع بعد ذلك بنجاح صغير لأولئك الذين يمكنهم الاستمتاع باتصال الإنترنت. كان لقب ريتشارد غاريوت تأثير قوي على موظفي عاصفة ثلجية قوية ، وأرادوا إحضار رؤيتهم لهذا النوع ، كما فعلوا مع وكرافت من خلال تناول عالم تم تصميمه ولعبنا حيث لا نتحكم في ليس واحدًا ، ولكن يتخيل ثلاثة أحرف في نفس الوقت. المشكلة الوحيدة هي أنه على مدار الأشهر ، يجد المطورون أن البدو السيئ. سيء للغاية. لذلك يتم إعادة بناء اللعبة ، لكنها لا تزال تحتفظ بفكرة MMO هذه. إنهم مقتنعون بذلك ، هناك ضربة للعب مع هذا النوع حيث يبقى كل شيء يجب القيام به.

Nomad
البدو

ألين أدهام ، أحد مؤسسي الاستوديو ، كان لديه فكرة. لماذا لا تبني نفسك على ترخيص حالي وشعبي لإنشاء لعبة عبر الإنترنت؟لماذا لا تسيطر على عالم العلب(عالم العلب) بدلاً من تصميم عالم جديد؟ فكرة عبقرية ، ولكن أيضًا بداية تطور طويل المدى. نحن ثم في عام 1999.

WoW
واو في عام 1999 ، باستخدام محرك Warcraft 3

وبالتالي فإن فرق عاصفة ثلجية تستأنف في الصفر. المفهوم بسيط:السماح لاعبي Warcraft بالتطور في عالمهم المفضل من خلال منظور جديد.هذه المرة ، لم نعد نلعب قائد الجيش ، لكننا نطور شخصًا بسيطًا من خلال رفع مستوى له. بالنسبة لهذه اللعبة ، فإن Blizzard مستوحى من لعبة أخرى موضع تقدير كبير من قبل الموظفين:Everquest. سيتعين على World of Warcraft أن يفعل الشيء نفسه ، ولكن أفضل.

WoW
واو 1999

القلق هو أن كل شيء لا يزال يتعين القيام به ، من حيث اللعب ، بالطبع ، ولكن أيضًا فيما يتعلق بالتقاليد. لم تلمس أول اثنين من العلبتين على سطح عالم Azeroth ، لكنك لم تنغمس أبدًا (هذا ما أراد Lord of the Clans فعله).يجب أن يتخيل كريس ميتزن كل شيء:صمم خريطة هائلة ، بمناطقها ، ممالكها ، مدنها ، سباقاتها ، قصصها ، أثناء العمل على Warcraft 3 بجوارها. تم تصميم هذا الأخير كمقدمة لـ WOW ، مع التنفيذ التدريجي للأقواس السردية ، والأجناس والأبطال الذين يتجولون في Azeroth. في ذلك الوقت ، يكون التطوير فقط في مهدها ، وقد استخدمت أول بنيات محرك Wacraft 3 (لا يزال لم يتم الانتهاء منه). تُظهر لنا المرئيات الأولى التي يشاركها المطورون لعبة لا تزال بعيدة جدًا عما نعرفه اليوم.

World of Warcraft
World of Warcraft EN 2000

يتم إضفاء الطابع الرسمي على World of Warcraft خلال المعرض التجاري للكمبيوتر الأوروبي في لندن في 2 سبتمبر 2001.عرض سري يتم القيام به من خلال دعابة مصنوعة بالكامل في الصور الاصطناعية. من البداية ، يعلن الاستوديو اللون:سيكون واو محرك ثلاثي الأبعاد ،العديد من السلالات ، وقارتين ، واشتراك شهري وحتى إمكانية اللعب في الشخص الأول! مشروع طموح للغاية في ذلك الوقت.

سوف تتطور الأمور بسرعة مع مقطورة ثانية. هناك،نحن ندرك اللعبة كما هي خارج.ثم فوق المقطورات ، يقوم بتحسين.

يثير التوقعات وكذلك المخاوف. MMO؟ مع اشتراك شهري؟ الكثير من الحماس في المنتديات ، ولكن قبل كل شيء الشعور بأن العنوان يريد أن يجعله أكثر من اللازم. في ذلك الوقت ، كان المفهوم يحلم. عالم ثلاثي الأبعاد شمله الآلاف من اللاعبين في نفس الوقت؟ عالم مواز حيث يمكننا التحدث مباشرة إلى المغامرين الآخرين والتعاون معهم؟ مكان ثابت يعيش حتى عندما لا يكون اللاعب أمام جهاز الكمبيوتر الخاص به؟ نعم،إنه خيال حقيقي في أوائل العقد الأول من القرن العشرين.

يؤمن المطورون بطفلهم ويستمرون في زخمهم ، للأسف تسلسل فترات أزمة مكثفة لتجسيد طموحاتهم. بعد خمس سنوات من بدء التنمية وبعد ثلاث سنوات من الإعلان الأول ،واو يخرج أخيرًا في الولايات المتحدة في 23 نوفمبر 2004(11 فبراير 2005 للنسخة الأوروبية). إنها موجة المد الحقيقية التي تفاجئ العاصفة الثلجية.

WOW

النجاح الذي يتجاوز كل التوقعات

يثير إصدار World of Warcraft نشوة شعبية غير مسبوقة في عالم ألعاب الفيديو. إنها بطاقة حقيقية! لكن صندوقًا يضع الاستوديو محرجًا بسيطًا. كما يشرح شين دابيري (أحد المنتجين)في الفيلم الوثائقي يبحث عن مجموعة، تم أخذ عاصفة ثلجية قصيرة بنجاحها. من المتوقع أن يكون لدى الاستوديو لاعبين ، ولكن ليس بنفس القدر. في حين أن التوقعات الأكثر تفاؤلاً تهدف إلى مليون مشترك في عام واحد من الاستغلال ،واو يصل إلى هذا الهدف في أربعة أشهر فقط.يجب أن تكون الصناديق خارج المخزون في المتاجر التي يهاجمها المشجعون والخوادم مفتوحة في حالة طوارئ للترحيب بالمغامرين الذين يحترقون لمسح Azeroth. من الواضح أن أولئك الذين شاركوا في الإطلاق يتذكرون قوائم الانتظار الطويلة في الاتصال ، وأحيانًا مع عدة آلاف من الأشخاص في المقدمة ، مما أجبر على الانتظار لساعات قبل أن يمتلك شخصيته.

FA
شهدت World of Warcraft إطلاقًا بالأحداث

تجاريا ، واو هو انتصار. أكثر من لعبة ناجحة ،تصبح ظاهرة اجتماعية حقيقية.جميع أجزاء ثقافة البوب ​​تأخذها ، كما يتضح منThe Fabulous Make Love Not Warcraft Episode by South Parkأو يذكر منتظم فيأفلامأو سلسلة الوقت (كيف قابلت أمكأونظرية الانفجار الكبير، على سبيل المثال لا الحصر). يصبح ليروي جينكينز ، هذا بالادين الصبر الذي يندفع إلى الكومة والذي يقتل مجموعته من الغارة ، واحدة من أول ميمات الإنترنت.

العلامات التجارية لا تتردد في استعادة واو ،باستخدام الشخصيات وجماليات اللعبة لموقع الحانة.ولدت مجموعة صخرية ، بقيادة سامويس ديدييه ، أحد المديرين الفنيين الرمزيين للمعربات (المستوى 70 Elite Tauren Chieftain). تم إصدار الكثير من ألعاب الفيديو بعد الإشارة بفترة قصيرةزائدأوأقلمباشرة.واو لعبة عصرية ، واحدة على شفاه الجميعوالتي تجعل العناوين الرئيسية ، مفتونًا بهذا النجاح. حتى أولئك الذين لم يلمسوا لعبة فيديو في حياتهم يعرفون ما هي عليه. إنها ظاهرة ثقافية حقيقية. يجب أن يقال أن الدافع الذي قدمته ثلاثية لورد الحلقات ، الذي تم إصداره قبل بضع سنوات ، جعل الخيال أكثر سهولة لعامة الناس.

فرنسا لا يهرب منها ،لكن وسائل الإعلام العامة بعد ذلكليس بالضرورة خيراوفي كثير من الأحيان مع مخاوف بشأن إدمان اللاعبين. نتذكر أيضًا Nathanaël de Rincquesen Meporg الشهيرة في عام 2010 ، وهو مكشطة ساعدت تقريبًا في إعادة تسمية هذا النوع في فرنسا. باختصار ، WOW هي لعبة يتم الحديث عنها ، بشكل جيد أو سيء. النجاح هو الستراتوسفير بالنسبة للثروات الثلجية التي تميزت بقصة ألعاب الفيديو من بصمة. يعرف استوديو كاليفورنيا الآن أن تحديًا آخر ينتظره: جعل لعبتك الماضي.

لعبة تمكنت من التطور في وقتها

World of Warcraft هي قنبلة حقيقية عندما تم إطلاقها. موجة المد والجزر تفلت من كل شيء في طريقها.ومع ذلك ، فهو لا يحط ثورة في اللعب MMO، بعيدا عن ذلك. إنه يتولى فقط الحيل من الألقاب التي قامت بتطهير هذا النوع ، ولكنه كان أفضل. Wow يريد أن يكون أبسط ، ولكن أيضًا تم بناؤه بشكل أفضل ، وأكثر تركيزًا على المهام وأكثر إدمانًا. إذا كانت الجلسات الزراعية الطويلة لا تزال موجودة (أي القول إن قتل الوحوش لساعات لاكتساب خبرة أو أشياء) ، فإن الاستوديو يجعل الشيء أقل تقييدًا ، مع نظام يكافئ اللاعب باستمرار لدفعه للمتابعة.

WoW
Orgrimmar ، عاصمة الحشد ، كما كانت في بداية اللعبة

ما يجعل سحر WOW هو أيضًا قاراته المبنية في كتلة. يمكن للمغامر تصفحهم من طرف إلى آخر دون وقت تحميله ، ويعرف أنه يمكنه مقابلة أصدقائه في أي وقت في مطلع المسار. إنجاز فني للوقت الذي جعل الكون واضحًا ومتماسكًا. أكثر ،يقدم WOW الميكانيكا التي ستصبح ضرورية في ألعاب الفيديو.تعجب النقاط فوق الشخصيات التي تعطي أسئلة ، وجودة الكائنات المرتبة حسب اللون ، وفرق مكونة من 5 أشخاص للأبراج المحصنة ... لا تزال الاتفاقيات تستخدم على نطاق واسع اليوم.

WoW
عندما يخرج ، كان لدى World of Warcraft قارتين وثماني سباقات وتسع فصول قابلة للعب

لذلك يصبح World of Warcraft ملك MMORPG الجديد ، وحتى ألعاب الفيديو. عاصفة ثلجية ، ومع ذلك ، لا تنوي الراحة على أمجاده. ملايين اللاعبين يمشون Azeroth ويجب أن يتم تسقيهم بالمحتوى. في الحقيقة،توجد العديد من الغارات والأحداث مع مرور الوقت لتشجيعهم على البقاء.

Ahn'Qiraj
افتتاح أبواب Ahn'Qiraj في عام 2006. الاعتمادات: الطريقة

واحدة من أشهر المعروفة تحدث في بداية عام 2006:افتتاح أبواب Ahn'Qiraj.جهد حقيقي يتضمن جميع لاعبي الخوادم لمكافأة واحدة فقط. في ذلك الوقت ، كان لدى اللعبة 6 ملايين مشترك. الحكاية الممتعة ، الرئيس النهائي لهذا التصحيح ، إنه ، جميع مجموعات Raid Terrace. لسبب وجيه: من المستحيل رياضيا التغلب. حقيقة أظهرها لاعب يدعى Gurgthock في منشور طويل في المنتديات الرسمية ، والذي يقود Blizzard لمراجعة نسخته. ثم يتم تجنيد اللاعب المعني من قبل الاستوديو وبعد بضع سنوات ، أصبح مدير لعبة WOW.هذا هو ايون hazzikostas.

Ion Hazzikostas.
أيون hazzikostas

فيما يتعلق بالمحتوى القوي ، يمكننا أيضًا الاستشهاد بإنشاء Onyxia ، وهو أول رئيس غارة للغاية دخل بعد أشهر قليلة من الإصدار ، أو حتى Naxxramas Raid ، التي تميزت بصعوبة مرعبة في صيف عام 2006.الامتدادات.

في 16 يناير 2007 ، أصدر الاستوديو أول تمديد واو.اسمه حرق الحملة الصليبية ،إنه يضع الحد الأقصى من 60 إلى 70 ، يقدم سلالة جديدة (الدم والدراينيس) بالإضافة إلى قارة جديدة: Outland. نجاح حقيقي يساهم في الحفاظ على اللعبة في القمة ، لأنه يتجاوز ثم 10 ملايين المشتركين. بعد ذلك ، ستحتفظ عاصفة ثلجية قوية بنفس مخطط الخروج:امتداد كبير كل عامين، مع زيادة الحد الأقصى للمستوى وقارة واحدة أو أكثر بالإضافة إلى ميزات قوية. أثناء تشغيل هذه الامتدادات ، يتم نشر تحديثات منتظمة كبيرة مع أسئلة ومناطق وخاصة الغارات عالية المستوى للحفاظ على اللاعبين.

امتدادتاريخ الافراج عنهالإضافات الرئيسيةميزات قوية
حرق الحملة الصليبية16 يناير 2007سلالات جديدة: الجان الدم و Draeneis
قارة جديدة: أوتلاند
إطارات الطيران
غارات في 10 أو 25
غضب الملك ليتش13 نوفمبر 2008فئة جديدة: فارس الموت
قارة جديدة: نورفيندر
ساحة المعركة التطورية
رواية قوية مع الحركية على المحك
كارثة7 ديسمبر 2010سلالات جديدة: gobelins و worgens
قارات جديدة: ممالك الشرق وكاليمدور بعد الكارثة
التسوية المنقحة من A إلى Z
transmogrification
ضباب باناريا25 سبتمبر 2012سلالة جديدة: Pandarens
فئة جديدة: مونك
قارة جديدة: باناريا
pve scase
تميمة المعارك
شجرة مواهب جديدة
أمراء حرب درينور13 نوفمبر 2014قارة جديدة: درينورإقطاعية (معقل قابل للتخصيص)
تحديث نموذج السلالات
الفيلق29 أغسطس 2016قارة جديدة: الجزر المكسورة
فئة جديدة: شياطين هنتر
قاعات الفصل
أسلحة هائلة
معركة من أجل Azeroth14 أغسطس 2018قارات جديدة: زاندالار وكول تيراسسباقات الحلفاء
أزياء الحرب
Shadowlands23 نوفمبر 2020قارة جديدة: The Shadterrereنظام الجماعة
أبراج ملعون
Dragonflight28 نوفمبر 2022قارة جديدة: جزر دراغونز
فئة جديدة: Evocative
سلالة جديدة: Drithyr
رحلة ديناميكية
شجرة مواهب جديدة
واجهة شخصية
الحرب في الداخل26 أغسطس 2024قارة جديدة: خاز الغار
سلالة جديدة: الأرض
المواهب البطولية
المسلحين
كتائب

في أكتوبر 2010 ، خلال نهاية غضب ملحق King Lich ، يعرف Wow ذروته. في هذه الفترة ،ترحب اللعبة بـ 12 مليون مشترك.شخصية هائلة لن يتم الوصول إليها لاحقًا. في عام 2015 ، في مواجهة الانخفاض المستمر ، ستقدم Blizzard القرار بعدم التواصل بشأن عدد اللاعبين. اليوم ، يمكننا فقط القيام بالتقديرات.قامت Bellular Gaming ، وهي شركة YouTuber متخصصة في الألعاب ، بتحليل البيانات الضئيلة التي قدمتها Blizzard لتقدير عدد الاشتراكات في حوالي 7 ملايين في أوائل عام 2024.يمكن افتراض أن هذا الرقم زاد في أغسطس 2024 مع إطلاق الحرب في الداخل ، حيث يجذب كل امتداد لاعبين جدد وإعادة كبار السن ، على الأقل في البداية.

Courbe
منحنى المشترك. الاعتمادات: JudgeHype

ومع ذلك ، فإن هذا الرقم الذي يضم 7 ملايين مضلل بعض الشيء ، لأنه لا يشمل فقط أولئك الذين يلعبون إصدار "البيع بالتجزئة" للعبة (أحدث امتداد) ، ولكن أيضًا على الإصدارات الكلاسيكية المختلفة ، تم إطلاق أولها في عام 2019 ( نحن في Cataclysm Classic وسننفق على Mist of Pandaria Classic في عام 2025). في الحقيقة،من الصعب معرفة مكان WOW في الواقع اليوم ،أو حتى وضعها نحو Final Fantasy XIV ، الذي لعبه أيضًا في عام 2024. يقين فقط ، لا يزال WOW من بين أهم MMORPGs في السوق ، وليس بسبب عدم وجودهم في تاريخها.

Wotlk
خلال غضب عصر King Lich ، عرف واو ذروته

من الواضح أن هذا النجاح يحطم شهية المنافسة. بينما كان MMORPG قبل عام 2006 ، كان نوعًا من المتخصصة ، فقد أصبح شائعًا للغاية بمجرد إطلاق WOW. Warhammer Online (2008) ، Age of Conan (2008) ، Wildstar (2014) ، Rift (2011) ، Tabula Rasa (2007) ، The Old Republic (2011) ، Lords of the Rings Online (2007) ، Aion (2009) ، TESO (2014) ... حاول جميعًا فرحة عرشه ، وفشلت كل شيء. يستمر البعض في العيش مع نواة صلبة من اللاعبين والاستمتاع ببعض النجاح ، مثل Teso ، بينما اختفى البعض الآخر تمامًا من المشهد ، مثل Wildstar أو Warhammer Online.الشخص الوحيد الذي تمكن أخيرًا من تدريبه ، حتى أنه يتجاوز ذلك هو غريب كان كارثة للغاية: Final Fantasy XIV.لكن هذه قصة أخرى ...

WO
Warhammer Online Age of Reckoning هو MMO الذي هاجم Wow Head -on ... والذي أشرق أسنانه

أكثر من لعبة فيديو ، يصبح World of Warcraft ترخيصًا حقيقيًا لـ Transderia. الرومان ، والكوميديا ​​، والكتب الجميلة ، والألعاب المشتقة (Rumble و Warcraft Rumble) ، يتوفر الكون الهائل في Azeroth في جميع الصلصات (والتي لا تتجنب بعض التناقضات التي تزعج المعجبين على العلم). في عام 2016 ،فيلم حتى يخرج في الغرف المظلمة.تحاول البداية أن تكون البداية ترحيب بجمهور جديد من خلال أخذ التاريخ منذ البداية ، حيث إنه عبارة دولارات إيرادات بميزانية قدرها 160 مليون دولار (والتي لا تحسب الترويج). ربما حدث بعد فوات الأوان ...

ممر فارغ ولكن انتعاش دراكوني

لم تكن العشرين من العمر من حياة World of Warcraft سهلة. على جانب المشترك ، لم تتمكن اللعبة مطلق من إعادة الاتصال بسجل 12 مليون عام 2010. إذا كان لدى جميع اللاعبين امتدادهم المفضل ،يتفق الكثيرون على مرور الفراغ الذي يمثله المعركة من أجل Azeroth (2018) و Shadowlands (2020)، كلاهما أطلق عليهما metacritic (ملاحظة للاعبين من 3.1 و 4.7). تعتمد الميكانيكا أيضًا على فرصة ، وغارات أقل إثارة للاهتمام وقبل كل شيء التاريخ غير الملهم ، لم يكن لديهم صالح المعجبين. يجب أن يقال إنهم يصلون بعد تقاعد كريس ميتزن ، الذي قرر أن يأخذ راحة مفيدة بعد الفيلق (2016) ، وهو امتداد انتهى القوس السردي الذي تم إنشاؤه منذ أول معيرات.

Shadowlands
Shadowlands (2020)

كل هذا لا شيء مقارنة بما يحدث بعد اللعبة.تهتز عاصفة ثلجية من قبلفضائح التحرش الجنسيوالإدارة السامة ،Mefaits التي تتعلق بالشخصيات الرمزية للاستوديو التي كان من شأنها أن تصرف مع الإفلات من العقاب لسنوات.يكفي لتهز ثقة اللاعبين الذين يتساءلون ، إذا لم يموت واو ببطء. لكن السكتة الدماغية المثيرة ستأتي وإعادة توزيع البطاقات.

Dragonflight
أعطى Dragonflight (2022) ديناميكية جديدة للعبة

أوائل 2022 ،يتم شراء Activision Blizzard بواسطة Microsoft مقابل 60 مليار يورو.صفقة هائلة تعد ببداية جديدة للاستوديو والتي تجعل WOW امتيازًا ينتمي إلى شركة ريدموند. في نهاية عام 2022 ، في حين أن الصفقة لا تزال بعيدة عن الانتهاء ،تسعى عاصفة ثلجية قوية للبدء من جديد في قواعد صحية مع Dragonflight ،الذي يقدم كلا من القصة التي تستغرق من الصفر ، ونغمة متفائلة وطريقة غير مسبوقة لتصميم اللعبة. ومع ذلك ، هذا مجرد لسان حال تستعد عاصفة ثلجية. في 27 سبتمبر 2023 ، أعلن الاستوديو رسميًا عودة كريس ميتزن إلى الامتياز ، بعد سبع سنوات بعيدًا عن اللعبة.

DF
مع Dragonflight ، شهدت عاصفة ثلجية قوية أشياء جديدة ، مثل المناطق تحت الأرض

مستقبل مشع

لم يعد لدى World of Warcraft الهالة التي كان لديه في بداية قصته ، لكنه لا يزال أهم لعبة في Blizzard ، التي يلعبها ملايين الأتباع في جميع أنحاء العالم. في الواقع ، إنه لقب لا يزال حيويًا ، سيقول البعض غير قابل للتدمير. بعد عشرين عامًا من الوجود ، قرر الاستوديو أن يمنحه قوة دافعة جديدة في ظل Aegis of Chris Metzen ، الذي تولى زمام الامتياز.لقد وضع خطة طموحة على مدار عدة سنوات ،مستوحاة من ما يتم في Marvel Studios.

لقراءة أيضا -اختبر الحرب في الداخل: بداية جديدة لعالم الحرب

في 3 نوفمبر 2023 ، ذهب Metzen على مرحلة Blizzcon للكشف عن الامتداد الجديد. وهذا ما يسمى الحرب في الداخل ويأخذ شكلًا كلاسيكيًا إلى حد ما: New Continent و New Allied Breed وميزات جديدة. في شكل أن الامتياز يثقل اتفاقياته. يشير المدير الإبداعي لـ Warcraft إلى ذلكالحرب في الداخل هي فقط الفصل الأول من ثلاثية.تم الكشف عن الامتدادات التالية ، منتصف الليل وآخر تيتان. تشكل هذه الألعاب الثلاث ما تسميه Blizzard The Worldsoul Saga ، وهي قصة ملحمية في ثلاثة أعمال. هذه هي المرة الأولى التي يتحدث فيها الاستوديو عن خطة طويلة المدى علنًا. من قبل ، تم تقديم المحتويات واحدة تلو الأخرى.

Worldsoul Saga
The World Saga ، كشف النقاب عن مضخات رائعة في Blizzcon 2023

على الرغم من أن الحرب في الداخل تسمح لك باستكشاف أحشاء Azeroth ، فإن Midnight ستعيد اللاعبين إلى Thalas ، وهي منطقة Elven التي تم تقديمها في عام 2007 بامتداد Crusade Burning. لقد أزعجت عاصفة ثلجية قوية وصول ميزة متوقعة طويلة: السكن. سيقام تيتان الأخير ، من جانبه ، في نورثريندر ، قارة غضب الملك.لا توجد تفاصيل إضافية في الوقت الحالي ،لكننا نتخيل أن الاستوديو يريد استعادة شباب ثانٍ إلى المناطق التي شملها اللاعبون أكثر من عقد من الزمان.

Saga Worldsoul هي خطة طموحة لذلك. إذا استمر واو في متابعة وتيرته في مخرج التمديد كل عامين ، فإنه يجلب لنا حتى عام 2030. لا يريد Metzen التوقف عند هذا الحد، لأنه في بودكاست ، أشار بالفعل إلى أساسيات الامتدادات الخمسة التالية.في الواقع ، هذا من شأنه أن يجلب عالم العلب حتى عام 2040! ثم سيكون عمره 36 عامًا. بالطبع ، يمكن أن يحدث ذلك كثيرًا بحلول ذلك الوقت ، ولكن على أي حال ، فإن الطموح المعروض للمخرج الإبداعي.

نعطي أنفسنانراكم في عام 2044 للحصول على مقال مدته 40 عامًا؟

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.