يمكن أن يعمل xCloud بسرعة أقل من 10 ميجابايت/ثانية، حسبما يشير أحد المسؤولين التنفيذيين في Microsoft. من جانبها، حددت جوجل حاليًا حدًا أدنى لـ Stadia عند 25 ميجا بايت / ثانية، وبدقة 1080 بكسل و60 إطارًا في الثانية. والتي سوف تستهلك أقل عرض النطاق الترددي؟
في مقابلة أعطيت ليوروجاميرتحدث كريم شودري، رئيس قسم الألعاب السحابية في Xbox/Microsoft، عن خدمة xCloud التي ستطلقها شركة Redmond. وعاد بشكل خاص إلى مسألة النطاق الترددي اللازم للتمكن من استخدام المنصة. والخبر السار أننا لا نحتاج إلى الألياف للاستفادة منها.
xCloud أقل تطلبًا من Google Stadia؟
"نأمل أن ننتقل إلى رقم واحد ميغابت في الثانية. أعتقد أننا تمكنا من الوصول إلى أقل من 10 ميجابت في الثانية، حوالي 9، خلال بعض العروض التوضيحية.يقول. ويضيف أن العمل لا يزال جاريًا وأن مايكروسوفت لا تزال تتطلع إلى تحسين هذا الجانب من الخدمة. ويأمل أن يكون قادرًا على تقديم xCloud لأكبر عدد ممكن من الأشخاص وتقليل هذا الحد بشكل أكبر.
أو،الحد الأدنى لعرض النطاق الترددي لـ Google Stadia، وهو منافس مباشر في مجال الألعاب السحابية فقط، ويتم الإعلان عنه حاليًا عند عتبة أعلى بكثير تبلغ 25 ميجابت في الثانية."يتطلب الحصول على دقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية حوالي 25 ميجابت في الثانية. نحن في الواقع نستخدم أقل من ذلك، ولكن هذا هو المكان الذي وضعنا فيه الحد الموصى به.، أشارت شركة ماونتن فيو.
ومع ذلك، من الصعب جدًا حاليًا مقارنة المنصتين بينما لم يتم تقديم xCloud بعد بالشكل المناسبجوجل ستاديالم يتم إصداره بعد (من المقرر أن يكون التوفر في نهاية عام 2019). خاصة وأننا ما زلنا ننتظر تفاصيل حول هذا الأخير والتي سيتم مشاركتها خلال إعلان جديد هذا الصيف. ربما تتحدث Microsoft عن حد أدنى تقني ولكن بجودة أقل، وحتى إذا كان يمكن أن يقل عن 10 ميجابت في الثانية في ظروف جيدة، فيمكنها في النهاية تعيين الحد الأدنى الموصى به من النطاق الترددي فوق هذا المستوى. على أي حال،استجابت Xbox لـ Google Stadia بالإعلان عن xCloud "ضخم" في E3 2019. لا يمكننا الانتظار لرؤية هذا.