Vulkan هي واجهة برمجة التطبيقات الجديدة لتحسين رسومات ألعاب الهواتف الذكية. لكن حتى الآن لم يكن لدينا أي أدوات للمقارنة، ويتم ذلك من خلال هذا الفيديو الذي يوضح لنا الفرق في أداء الرسومات في لعبة Need for Speed: No Limits.
تم تقديم Vulkan في MWC لهذا العام. إنها واجهة برمجة تطبيقات رسومية مثل OPEN GL ES. ولكن تبين أنها أكثر فعالية. سيجعل من الممكن إنشاء محركات رسومية تستهلك موارد أقل وبالتالي توفر الطاقة مع تقديم رسومات ذات جودة أفضل.
لكنها لن تستخدم فقط لألعاب الفيديو. على سبيل المثال، خطرت لدى سامسونج فكرة استخدامه لتحسين TouchWiz، لذا بفضل توفير الطاقة في الرسومات، وفرت الشركة المصنعة الكورية ما يقرب من 7٪ من طاقة البطارية عند التمرير فقط.
سيتم دعم Vulkan أصلاً بواسطة Android Nكما رأينا مرة أخرى بالأمس خلال مؤتمر Google I/O. نعم، ولكن حتى الآن من الصعب تكوين رأي حول قوة واجهة برمجة التطبيقات الجديدة هذه للرسومات. لكن الآن أصبح ذلك ممكنا من خلال فيديو مقارنة للعبة Need for speed: No Limits والذي يوضح الاختلافات عند تشغيل اللعبة بدون Vulkan ومتى تعمل معها.
كما ستتمكن من رؤية ما إذا كان الفيديو أدناهالاختلافات واضحة تماما(الحق مع فولكان). في الواقع، يبدو الأمر كما لو أن شخصًا ما قد دفع التفاصيل والرسومات إلى الحد الأقصى، كما هو الحال في ألعاب الكمبيوتر على سبيل المثال. نلاحظ مجموعة من التفاصيل الإضافية ومسرحيات الظلال والأضواء في كل مكان.
هناك سبب لنفاد الصبر لاختبار ذلك على هواتفنا الذكية، تذكر أن النماذج أدناهيدعم Android N و/أو Snapdragon 820 بالفعل واجهة برمجة التطبيقات. إذا كان يوفر أيضًا عمر البطارية مع رسومات بهذه الجودة، فما الذي يمكن أن تطلبه أكثر من ذلك؟
رسومات بجودة وحدة التحكم على الهاتف المحمول؟ إنه ليس ممكنًا فحسب، بل سيأتي قريبًا!#io16 #فولكانhttps://t.co/9Brk1L8yOv
— جوجل بلاي (@GooglePlay)18 مايو 2016