مراجعة لعبة Diablo 4: لعبة جحيمية ذات فعالية شيطانية

يعود Diablo، وهو نصب تذكاري حقيقي لـ hack'n slash، في جزء رابع طموح للغاية، يُسمى Diablo 4. وهي لعبة ذات مذاق الفرصة الأخيرة لـ Blizzard، ويجب أن تظهر أن الاستوديو في كاليفورنيا لا يزال يحتفظ بها . والنتيجة هي لعبة تمكنت من استيعاب كل تاريخها وتأثيراتها بشكل مثالي، في حين تحمل مخاطر كبيرة للغاية من خلال تعديل بنية الملحمة ذاتها.

Diablo IV على PS5 بأفضل الأسعار

52.68 يورو

يرى

59.99 يورو

يرى

62.75 يورو

يرى

71.9 يورو

يرى

80.64 يورو

يرى

80.88 يورو

يرى

المزيد من العروض

Diablo IV على PS4 بأفضل الأسعار

26 يورو

يرى

32.9 يورو

يرى

39.89 يورو

يرى

39.98 يورو

يرى

59.99 يورو

يرى

73.14 يورو

يرى

74.34 يورو

يرى

92.62 يورو

يرى

المزيد من العروض

Diablo IV على Xbox Series بأفضل الأسعار

23.78 يورو

يرى

29 يورو

يرى

40.17 يورو

يرى

47 يورو

يرى

49.95 يورو

يرى

58.73 يورو

يرى

59.99 يورو

يرى

77.86 يورو

يرى

80.29 يورو

يرى

المزيد من العروض

لو كانت hack'n slash عائلة كبيرة، لكان ديابلو هو البطريرك الموقر، الأكبر الذي نحترمه، ولكننا نحكم عليه أحيانًا بقسوة. الحلقة الأولى التي صدرت في عام 1996 هي التي خلقت هذا النوع من المسلسلات، واليوم يحتل السوق ورثته ذوو الأسنان الطويلة الذين كادوا يقتلون الأب. من بينها، Path of Exile، Grim Dawn، Torchlight أو مؤخرًا Lost Ark. لكن ديابلو لم يقل كلمته الأخيرة. بعد مرور أكثر من أحد عشر عامًا على Diablo 3، تعود في حلقة رابعة بطموحات غير متناسبة. في حين أن هذا النوع أصبح أكثر شعبية من أي وقت مضى،ديابلو 4يسعى لإظهار أنه لا يزال الرئيس.

إن المخاطر هائلة بالنسبة لشركة Blizzard، التي يجب عليها استعادة صورتها التي تضررت بشدة في السنوات الأخيرة بسبب القصص الدنيئة والألعاب الفاشلة. يريد الاستوديو أن يُظهر أنه لا يزال قادرًا على صنع ألقاب "قديمة الطراز"، وأنه قادر على مفاجأة وجمع مجتمع من المعجبين المستعدين لاستثمار مئات ومئات الساعات في عالم افتراضي. وأكثر من ذلك،يأمل Diablo 4 أن يكون له مكان دائم في مشهد ألعاب الفيديو الحالي. ولهذا السبب، فهو يعتمد على عالم متصل ومستمر ومليء باستمرار بمحتوى مثلفورتنايت,منطقة الحربأو World of Warcraft (من نفس الاستوديو).

بيانيا، اللعبة ناجحة

بعد سنوات طويلة من الانتظار، حان الوقت الآن للحصول على لعبة Diablo 4 هذه،لمعرفة ما لديه حقا في معدته.هل يستعيد الملك عرشه؟ أجب على الفور.

الملاذ، عالم شرير نحب أن نضيع فيه

لنبدأ بالأساسيات: Diablo 4 عبارة عن لعبة hack'n slash. إنه نوع مقنن للغاية يضع اللاعب في السيطرة على بطل لا يعرف الخوف ولا لوم. الأمر متروك له لقتل الوحوش في البستوني باستخدام مهاراته. وهذا يجعله أقوى ويسمح له بالحصول على معدات أفضل لمواجهة أعداء أشداء بشكل متزايد. دورة يجب تكرارها حتى لا تشعر بالعطش.حلقة لعب تحترمها Blizzard بدقة في لعبة Diablo 4 هذه،لكنها ترتدي عالمًا تم بحثه إلى حد الهوس ومفتوح تمامًا للاعبين الآخرين.

اقتل، نهب، جهز، كرر

أول شيء يجب عليك فعله في Diablo 4 هو إنشاء شخصيتك واختيار فئتك من بين خمسة أشخاص متاحين: المعالج، الكاهن، مستحضر الأرواح، البربري أو اللص. إنهم جميعًا مختلفون ولديهم أسلوبهم الخاص في اللعب، وسوف نعود إلى ذلك. بمجرد اكتمال هذه المهمة، تطلق اللعبة البطل إلى Sanctuary وسرعان ما يفهم أنه غير مرحب به.يعود الترخيص إلى أصوله من خلال تقديم عالم مظلم، ذليل، تهديد. عالم يتربص فيه الخطر في كل زاوية من الشوارع، حيث يريد كل مخلوق أن يتغذى على دواخلك، ولكن لا يزال يتعين على البطل حمايته من ليليث. لقد عادت ملكة الشيطانة ولديها طموح واحد فقط: استعباد البشرية.

خمسة فصول متاحة

إذا عادت Blizzard إلى الأساسيات مع أجواء صعبة مثل Diablo 2،إنها تهز صيغتها تمامًا فيما يتعلق ببنية اللعبة ذاتها.أكمل المستويات التي تتبع بعضها البعض بطريقة خطية، حيث يتم إطلاق اللاعب هذه المرة في عالم مفتوح (في كتلة واحدة) يتكون من خمس مناطق متنوعة للغاية. وجميعهم أكثر عملاقًا من الآخرين بالإضافة إلى كونهم متعرجين. يمكن الوصول إلى العالم المفتوح بأكمله مباشرة بمجرد مرور نصف ساعة من المقدمة، وهو ما يعكس هذه الرغبة في خسارة اللاعب في اتساع الحرم... وقد نجح الأمر.

العالم ضخم، وسيستغرق استكشاف كل شيء مئات الساعات

الانتهاء أيضا من الجيل الإجرائي،نظرًا لأن لدينا عالمًا مصنوعًا يدويًا بالكامل(فقط الأبراج المحصنة لا تزال يتم إنشاؤها بشكل عشوائي). إذا كانت الفكرة قد تبدو تجديفية بالنسبة لشخصية ديابلو، فقد فعلتها بليزارد بموهبة كافية لتصبح قوة. يجذب الاتجاه الفني باستمرار المناظر الطبيعية القاتمة بقدر ما هي فخمة والأماكن التي تتمتع جميعها بشخصيتها الخاصة. لقد تم الاعتناء بكل زاوية وركن، ولم يشعر اللاعب مطلقًا وكأنه يرى نفس الشيء مرة أخرى.

الملاذ، عالم حيث الحياة جيدة

ومما يعزز ذلك تنوع الإعدادات التي تمت مواجهتها،الذي لا يعطي الانطباع أبدًا بأن العنوان يطول. تعرض كل منطقة فرعية جماليتها الخاصة. نذهب من بحيرة مالحة إلى الشاطئ عن طريق الانعطاف عبر سهل قاتم، دائمًا مع الشعور بالقيام برحلة رائعة. إشارة خاصة إلى أرض السهوب القاحلة، وهي نوع من الكابوس الأندلسي حيث، على الرغم من الشمس الحارقة، يسود أحلك الشر. لا نريد أن نعيش هناك، لكن المغامرة هناك ممتعة.

يتم العمل على كل منطقة إلى حد السخافة، سواء في الإعدادات أو في التقاليد

لقد تم دفع رواية القصص البيئية، حيث تم دفع فن رواية القصة بالإعدادات، إلى أقصى الحدود، حيث يروي كل موقع حدثًا ماضيًا وغالبًا ما يكون بغيضًا. هنا عربة مقلوبة، شاهدة على هجوم قطاع الطرق. هناك ساحة معركة قديمة حيث لا تزال الجثث متعفنة تحت الشمس. هنا مرة أخرى، كوخ مهجور منذ دهور مع بعض التفاصيل التي تشير إلى حدوث مأساة هناك... في المدن، نتنفس قليلاً بينما نشهد لحظات صغيرة من الحياة، أحيانًا من الفرح، نادرة جدًا في العالم الرهيب للملاذ الآمن.عمل فني يقضي على أي شعور بالتعبوالذي يعطي مادة لهذا الكون الرهيب. يمكن أن يبدو حقيقيًا تقريبًا إذا لم يكن منعزلاً خلف الشاشة.

كل مكان تمر به يحكي قصة صغيرة

يتمحور العالم المفتوح حول مدن (مدينة رئيسية كبيرة لكل منطقة بالإضافة إلى قرى متفرقة)، أولها مدينة كيوفاساد المتجهمة والباردة. هنا، يلتقي اللاعبون ويمارسون أعمالهم، أو يقومون بتحسين معداتهم أو بيع اكتشافاتهم. في الخارج، يسود الشر وعلى الأبطال تطهيره من خلال إبادة أكبر عدد ممكن من الوحوش. الاستوديواعتنى بنسخته كثيرًا من خلال جلب الاهتمام للاستكشاف.يشجعك تصميم المستوى الذكي باستمرار على البحث في كل منطقة للعثور على زنزانات مخفية واختيارية (إجمالي 120)، أو أحداث عشوائية أو مجرد مذابح ليليث لاكتشافها هنا وهناك. تعتبر الزنزانات (المختلفة أيضًا) هي الأقرب إلى تجربة Diablo الأصلية، مع هيكل إجرائي يجدد الاكتشاف في كل مرة.

العالم لديه دورة ليلا ونهارا

لإنهاء كل ذلك، تعتمد Blizzard على مهمة رئيسية متقنة للغاية. على عكس الأعمال الفنية السابقة، تم إنجاز الكثير من العمل على المسرح من خلال مشاهد داخل اللعبة تسلط الضوء على شخصيتك أو من خلال الأحداث المدمجة مباشرة في طريقة اللعب. هذه المهام، بشكل عام، عبارة عن زنزانات كبيرة مكتوبة،هي أعلى نقاط التقدم وكل شيء تحت السيطرة.إذا كانت القصة مجرد ذريعة (يجب على البطل الشجاع أن يوقف ليليث الشريرة)، فإننا نقدر هذه الجهود كثيرًا من أجل إعطاء معنى لمغامرتنا. سيكون عشاق المعرفة في حالة من النشوة.

يتم تقديم كل شيءمن خلال تصميم صوتي بارع بشكل مدهش(يمكن التعرف على كل مكان بعينيك مغمضتين بفضل أجواءه الصوتية) بالإضافة إلى موسيقى تصويرية بارعة. يرافق العازف باستمرار رثاء الكمان اليائس وأوتار القيثارات الرتيبة. من الناحية الرسومية، حققت Diablo 4 أيضًا نجاحًا كبيرًا من خلال تأثيرات الإضاءة والانعكاسات التي تعطي جوهرًا للعالم بالإضافة إلى البيئات المليئة بالتفاصيل. على جهاز الكمبيوتر، تعد اللعبة نموذجًا للتحسين. على سبيل المثال، يتم تشغيله بدقة 1080 بكسل وبسرعة 45 إطارًا في الثانيةحليف ROG. حتى اللاعبين ذوي الآلات المتواضعة سيكونون قادرين على الاستفادة منها في ظروف جيدة.

يبذل Diablo 4 جهدًا في التدريج مقارنةً بالأجزاء السابقة

وعلى PS5؟

تمكنا أيضًا من اختبار اللعبة على PS5. في خيارات الرسومات، لا يقدم عنوان Blizzard أوضاع عرض متعددة، مثل الأداء أو الجودة. من المستغرب! لا يهم، لأن اللعبة تعمل مثل الساعة السويسرية بدقة 4K و60 إطارًا في الثانية. حتى مع وجود طوفان من المؤثرات الخاصة على الشاشة وعدد كبير من الأعداء، فإن معدل الإطارات لا يتباطأ أبدًا ولم يفسد أي تباطؤ جلسات اللعب المتنوعة لدينا. فيما يتعلق بالمرئيات، تحصل Diablo 4 على مرتبة الشرف من خلال تقديم تجربة الجيل التالي الحقيقية: تتركك تأثيرات الضوء والظل عاجزًا عن الكلام (خاصة في الداخل) بينما يوفر الطقس المتغير أجواءً مجنونة في الهواء الطلق.

عالم ديابلو، غضب الملكة الشيطانة

ربما خمنت من قراءة الجزء الأول أن العالم المفتوح في Diablo 4 ليس مصممًا خصيصًا لك وحدك، حيث أنك تشاركه مع لاعبين آخرين. هذا واضح،تم تطوير العنوان في المقام الأول باعتباره لعبة MMORPG.يتضمن هذا تخصيص بنية شخصيتك لتكون فريدة من نوعها (أول مرة في حلقة رئيسية من الملحمة) ولكن أيضًا من خلال بنية العالم المفتوح. ليس من غير المألوف مقابلة لاعبين آخرين في منطقة البامبا وتكوين صداقات معهم أثناء الزنزانة أو المهمة.

يعد تخصيص الأحرف أمرًا أساسيًا للغاية، ولكنه ملحوظ

من المستحيل عدم التفكيرديابلو الخالدعندما نكتشف هذه المغامرة الجديدة.يبدو أن لعبة الهاتف المحمول كانت بمثابة خنزير غينيا في هيكلها ذاته، مسودة تقريبية لاختبار الوضع وتحديد ما يصلح وما لا يصلح. يمكننا أيضًا أن نستشهد بنماذج أخرى، مثل السفينة المفقودة التي تحظى بشعبية كبيرة والتي أثارت ضجة كبيرة عندما وصلت إلى الغرب. أخيرًا، هل من المفيد أن نذكر World of Warcraft، القوة الهائلة التي لا تزال تثبت اليوم أن الاستوديو يعرف حيل صيغة MMO؟ لقد استوعبت Blizzard كل تأثيراتها وتجاربها جيدًا لتقدم شيئًا كلاسيكيًا ومعايرًا ولكن مصقولًا إلى أقصى الحدود.

إقرأ أيضاً –مراجعة Diablo 2 Resurrectored: لقد عاد الشر وهو شعور جيد

تعدد اللاعبين هو جوهر لعبة Diablo 4، وهذا ينعكس في طريقة اللعب. يفعلالزنزانة مع المغامرين الآخرين تزيد من المتعة عشرة أضعاف. يستخدم الجميع مهاراتهم الخاصة لإنشاء استراتيجيات، سواء ضد الزعماء أو ببساطة ضد الوحوش الأضعف. نحن لسنا على مستوى التماسك مثل World of Warcraft، بدباباتها وشفاءها وDPS، ولكن لا يزال يتعين عليك التصرف بالتنسيق مع زملائك في الفريق لتكون فعالاً قدر الإمكان. العزف المنفرد، حتى لو كان لا يزال ممتعًا للغاية، يبدو لطيفًا مقارنة به.

تم دمج الدردشة الصوتية مباشرة في اللعبة

لاحظ أنه تم أيضًا تنفيذ جانب حماية الأصناف النباتيةمع Hate Fields، والتي تتكون من جمع الموارد التي يمكن للاعبين الآخرين جمعها إذا كانوا يستهدفونك. نظام يشبه المنطقة السوداء في The Division على الورق ويعطي نتيجة مقنعة للغاية على أرض الواقع. تظل هذه مكافأة كبيرة وليست جوهر اللعبة لحسن الحظ، نظرًا لأن الفئات ليست متوازنة جدًا في وضع لاعب ضد لاعب. على سبيل المثال، يبحث السحرة والنخريون عن الآخرين في هذه المعارك. لكننا نبدأ في تقدير هذه المراحل التي تمكنت من إحداث القليل من الضغط.

كل شيء في Diablo 4 يتنفس لعبة MMO،سواء في الهيكل، أو في تصميم المستوى، أو في تخصيص الشخصية (يتوفر نظام التحويل من البداية) أو حتى في عملية الصياغة. الآن، يجب على اللاعبين حصاد الموارد في جميع أنحاء العالم من أجل إنشاء العناصر. يبقى خفيفًا جدًا ولا يثقل كاهل التجربة. لحسن الحظ، لم يتم وضع أي نظام لدار المزادات، حيث لم تكرر Blizzard الخطأ الذي حدث في Diablo 3.

كل ديكور عبارة عن لوحة فنية

إذا كانت لعبة Diablo 4 تحمل كل الصفات الموروثة من ألعاب MMORPG، فإنها تحمل أيضًا كل عيوبها، مثل قصة من وراء الكواليس، أو ساعات طويلة من الزراعة أو حتى المهام المتكررة. يبقى الأكبرالحاجة إلى أن تكون على اتصال دائم(ولكن لا يلزم الاشتراك الشهري، لا تقلق).محطم القلب الحقيقي للاعبين المنفردين أو أولئك الذين يترك اتصالهم شيئًا مما هو مرغوب فيه. وهذا العيب أكبر نظرًا لأنه يمكن تقدير المحتوى بأكمله بمفرده إذا رغب المرء في ذلك. القاعدة بسيطة: لا إنترنت، لا ديابلو 4.

PCists والمعزون، نفس المعركة

لقد حرصت Blizzard على أن يتمكن جميع اللاعبين من قضاء وقت ممتع معًا، بغض النظر عن النظام الأساسي الخاص بهم. على PS5، لا شيء يمنعك من خوض المغامرة مع صديق (أو أكثر، حتى 4) يلعبون على الكمبيوتر الشخصي أو Xbox Series X. للانضمام إلى صديق، لا شيء أسهل. ما عليك سوى إدخال معرف Battlenet الخاص بهم في القائمة الاجتماعية، ثم إضافتهم إلى قائمة أصدقائك. والأكثر من ذلك، أن التقدم يتم عبر الأنظمة الأساسية. بمعنى آخر، من الممكن أن تبدأ استكشاف Sanctuary على PS5، قبل مواصلته على الكمبيوتر الشخصي أو Xbox. نقطة جيدة أخرى هي أن Diablo 4 على وحدة التحكم يقدم تعاونًا على شاشة مقسمة لما يصل إلى لاعبين! يكفي الإعلان عن أمسيات الأريكة البرية. في هذا الموضوع، تم تصميم الواجهة بشكل مثالي للعب المحلي بين لاعبين؛ يتم تثبيت قوائم المشغل على جوانب الشاشة. إرث من لعبة Diablo 3، وكفاءة هائلة في إصدار وحدة التحكم الخاصة بها.

إقرأ أيضاً –اختبر سيد الخواتم Gollum: لعبة تنبعث منها رائحة السمك وليست لذيذة جدًا

نظام تقدم إتقان محير للعقل

عالم الحرم مليء بالمحتوى. بمجرد انتهاء المقدمة، ندرك بسرعةأن هناك الكثير من الأشياء للقيام بها،بين الأبراج المحصنة والأحداث والأسرار لاكتشافها وحتى المهام الجانبية. وبالتالي، فإننا نلاحظ قطيعة حقيقية مع الألحان السابقة، والتي كان من الأفضل "التمسك بها" حول السيناريو. لقد اهتمت Blizzard بهيكلها حتى لا تجبر يد اللاعب. لا يوجد حافز لإكمال مثل هذا الزنزانة الاختيارية أو مثل هذه المهمة الجانبية أو حتى للقيام بالقصة الرئيسية.يواجه مغامر الحرم التقدم العضوي،ينقر كما يشاء، يفعل ما يشاء دون أي التزام من أجل رفع مستوياته. إن الشعور بإكمال الأهداف الثانوية ميكانيكيًا مثل قائمة التسوق غير موجود في Diablo 4. إنها نقطة قوية حقيقية.

في بعض الأحيان تصادف رئيسًا صعبًا في نهاية الزنزانة

نحن نقدر كثيراتنوع الأنشطة المقدمة. إذا وجدنا بوضوح أهدافًا مماثلة في المهام أو الأحداث (مرافقة شخصية غير قابلة للعب، أو جمع الكثير من الأشياء أو حتى تنظيف مكان معين)، فإن ارتداء الملابس يكون دقيقًا للغاية بحيث لا يكون هناك أي تعب. على سبيل المثال، تقدم كل مهمة جانبية قصتها الصغيرة الخاصة، وغالبًا ما تكون مكتوبة بشكل جيد وتدور أحداثها في مكان محدد لحبكتها.

المهام الجانبية وفيرة

ومع ذلك، فإن هذا القدر الكبير من الحرية له ثمن. القصة الرئيسية، على الرغم من تسليط الضوء عليها في الترويج للعنوان، تكاد تكون لها نكهة "المسعى الجانبي" أكثر تفصيلاً من القصص الأخرى. وأكثر من ذلك،قد يرتبك العديد من اللاعبين بسبب هذا الأمر الذي يصعب عليهم القيام به بشكل صحيح منذ البداية.إن الإحساس بالحشوة موجود ونحن نغرق في المعلومات بمجرد أن تطأ أقدامنا كيوفاشاد. تكتسب لعبة Diablo 4 من الثراء ما تخسره في إمكانية الوصول.

كيوفاساد هي المدينة الأولى في اللعبة

كل منطقة لها تقدمها الخاص، وتقدم مكافآت مختلفة عندما يكمل اللاعب أهدافًا معينة. وفي وقت مبكر جدًا، يمكنه اختيار استكشاف هذه الأراضي كما يراه مناسبًا. إنه حر في تنظيف المنطقة تمامًا (مما يجلب مكافآت) أو التحرك ذهابًا وإيابًا حسب حالته المزاجية. الزنزانات الاختيارية، من جانبها، مثيرة للاهتمام. جميعها مختلفة (قلعة مهجورة، ملجأ للأمراض العقلية، كهف بحري، غابة موبوءة بقطاع الطرق، وما إلى ذلك)، فهي تمنح المكافآت وفقًا لفئتك. مكافآت دائمة تعمل على تحسين بطلك في خطوات صغيرة. نحن لذلكيُدفع دائمًا لفعل المزيد وأيضًا لإنشاء شخصيات أخرى. ساطع.

من الشائع جدًا أن تصادف زنزانة اختيارية أثناء تجوالك.

يمكننا أن نأسفحقيقة العثور في كثير من الأحيان على نفس الهيكل في الزنزانات(لدينا شعور بأن جميعها تم إنشاؤها من نفس المخطط الأساسي)، ولكن التنوع البصري يساعد على تسهيل الأمور. وينتهي بعضها بقتال رئيس، والذي غالبًا ما يكون شاقًا. هذه الأخيرة، بالإضافة إلى كونها "أكياس PV"، لديها استراتيجيات دقيقة (والتي غالبا ما توجد من رئيس إلى آخر). والنتيجة هي معارك طويلة وشاقة، نخرج منها منتصرين بارتياح كبير. ومع ذلك، يمكننا أن نأسف على بعض الصعوبات. بعض الأعداء الرئيسيين، من خلال سحر التوليد العشوائي،أنماطغير عادل تمامًا للاعب الذي يواجه جدارًا، مما يجبره على الاستسلام والعودة لاحقًا.

معًا، يتم وضع الاستراتيجيات بشكل طبيعي

جوهر صيغة ديابلو

لم نذكر بعد جانبًا مهمًا جدًا من العنوان: طريقة اللعب. هنا،تُظهر Blizzard خبرتها، حيث تقدم توليفة مثالية لكل ما تم إنجازه في الترخيص.نجد صلابة ديابلو 2، خاصة في الحركة، ولكن أيضًا عصبية ديابلو 3 في القتال. الأمر برمته يعطي نتيجة مربكة في الدقائق الأولى، لكنها في النهاية مقنعة للغاية على المدى الطويل.

الفصول الخمسة المقدمة متنوعة للغاية، لدرجة أنها تعطي الكثيرالشعور بإطلاق لعبة مختلفة عند التوفيق بين شخصيتين. ضجة كبيرة موجودة بالفعل في العناوين القديمة للملحمة، ولكنها زادت عشرة أضعاف في هذا الجزء. البربري هو دبابة حقيقية على قدميه، وهو دائمًا عرضة للخطر لأنه في وسط المشاجرة ولكنه قادر على إنزال بطاطس ضخمة في أرض المعارض على أعدائه. الساحر أقل مرونة في تحركاته مما هو عليه في Diablo 3، لكنه يكتسب القوة عبر المستويات ليصبح عاصفة حقيقية من السحر يزرع الرعب بين خصومه. يقوم اللص بتحويل Diablo 4 إلى لعبة حركية عصبية حقيقية مع جو زائف من Hades، بينما يتمكن مستحضر الأرواح من تجميع كل طريقة اللعب هذه، مما يجعلها سهلة المنال. يا لها من متعة أن ترسل الموتى الأحياء إلى الفحم بينما نقوم برش الأشرار من بعيد! يمنح التدحرج (المسافة بشكل افتراضي) مزيدًا من المرونة للعنوان ويثبت أنه أفضل صديق للاعب، خاصة في المعارك الصعبة.

اللص يحول لعبة Diablo 4 إلى لعبة حركة حقيقية

البطل لديه ست مهارات لاستخدامها من أجل البقاء. الأمر متروك له لاختيار أي منها يناسب أسلوبه من بين عدد لا يحصى من العروض المتوفرة في شجرة المواهب الكاملة جدًا. على الرغم من أنها أقل شمولاً من لعبة Path of Exile المعقدة جدًا (أيضًا؟)، إلا أنها تسمح لك بتخصيص أسلوبك بالكامل، مما يجعل كل شخصية فريدة من نوعها (عامل مهم في لعبة MMO). يعمل على نظام المستويات الذي يختار فيه اللاعب قدرة واحدة أو أكثر. يعد الاختيار أمرًا بالغ الأهمية، لأنه يمكن أن يغير تمامًا الطريقة التي تتعامل بها مع العنوان. على سبيل المثال، يمكن أن يصبح اللص آلة قتل مشاجرة بالإضافة إلى رامي سهام استثنائي لا يقترب أبدًا من الوحوش. في حالة الخطأ، لا داعي للذعر؛ من الممكن دائمًا إعادة النظر في قراراتك، أو حتى تكييف مواهبك وفقًا لمجموعتنا.مرونة هائلة وملموسة.شجرة المواهب هذه، البسيطة والمعقدة، تذكرنا بهذا القول المأثور الأبدي عندما نتحدث عن ألعاب Blizzard: سهلة التعلم، صعبة الإتقان. تمر السنوات، وتبقى خبرة الاستوديو. يمكننا أيضًا أن نحيي عمل مجتمع المعجبين الذي لا يتردد أبدًا في مشاركة التصميمات الأكثر فعالية لشخصيتك. ومع ذلك، ننصح بعدم النظر إليها خلال مرحلة التسوية لتتمكن من التجربة بنفسك؛ هذه هي أفضل طريقة لتعلم كيفية العزف على صفك بشكل مثالي.

قد تبدو شجرة المواهب مخيفة للوهلة الأولى، لكنها مثال على الوضوح

ترتفع المستويات بسرعة كبيرة في لعبة Diablo 4، ولكن بشكل متناقضتمنحنا اللعبة وقتًا لتعلم كيفية إتقان شخصياتنا من خلال منحنى تعليمي يتم إدارته مثل الشيطان.تكتسب التعويذات قوة مع كل نقطة يتم استثمارها، ليس فقط من حيث الضرر، ولكن أيضًا من حيث مظهرها وتأثيرها على الصورة. لذلك لدينا شعور حقيقي بالتقدم. يا لها من متعة أن نرى بطلنا، الذي كان في البداية شخصًا بسيطًا وهشًا، يصبح أمير حرب قادرًا على ذبح البيض الجهنمي في مجموعات مكونة من اثني عشر! لا تمر نصف ساعة، حتى على مستوى عالٍ، حيث لا تتقدم شخصيتنا، حيث لا يتعلم تعويذة جديدة، أو تقنية جديدة أو حتى يلتقط شيئًا يعمل على تحسين إحصائياته. يتم دفع اللاعب باستمرار للمضي قدمًا. لا يتوقف أبدا.

وبالطبع تعود المستويات العالمية لتعزيز التجربة

ومع كل هذه العناصر،تكتسب المعارك الكثير مقارنة بالآفات السابقة.تأخذ الإستراتيجية مكانًا أكثر أهمية في المعارك، مع الحفاظ على التركيز على العمل. علاوة على ذلك، تمت مراجعة نظام الجرعات، مع احتياطي محدود يجب إدارته بعناية. بمجرد إفراغ قواريرنا، يجب أن نصلي من أجل أن يطلق الشياطين المقتولين شياطين جديدة. في الواقع، يراقب اللاعب دائمًا شريط حياته واحتياطه. وهذا يجعل بعض معارك الزعماء أكثر إرهاقًا. كما أنه ليس من غير المألوف أن يطغى عليك الأعداء وينتهي بك الأمر على حافة الموت ثم تستعيد الميزة في غمضة عين. مواقف متكررة ولكنها لا تزال ممتعة، حتى بعد ثلاثين ساعة من العمل!

لا يتم لعب أي شيء حتى يصبح شريط الحياة فارغًا

من الواضح أنه ليس كل شيء على ما يرام. اللعبة لا تعفينا من بعض المناوشات الفوضوية للغايةحيث نفقد شخصيتنا بسبب وجود عدد كبير جدًا من الأعداء على الشاشة، أو التنقل المستمر ذهابًا وإيابًا بين البامبا والمدينة لتفريغ مخزوننا (لا يزال نظام البوابة موجودًا). يمكننا أيضًا انتقاد الكاميرا لكونها قريبة جدًا من البطل، مما قد يعطي أحيانًا شعورًا بالحبس. لحسن الحظ، سيتم إنقاذ أصحاب شاشات 21:9 وما فوق، حيث أن Diablo 4 متوافق مع هذا التنسيق (لم يكن هذا هو الحال بالنسبة لـ Diablo 2 Resurrected). هناك أيضًا اهتمام بالتوازن، حيث أثبتت بعض الطبقات تفوقًا كبيرًا على غيرها. مستحضر الأرواح، على سبيل المثال، مدخن بالكامل في PVE وضعيف في PVP. ومع ذلك، يمكن إصلاح كل شيء عبر التحديثات. اسأل لاعبي WoW، لقد اعتادوا على ذلك. إذا راوغنا، فيمكننا إلقاء اللوم على عدد محدود من الطبقات. كنا نود أن يكون لدينا المزيد من الخيارات، خاصة وأن الترخيص قدم لنا فئات أخرى في الماضي. أتباع الراهب أو الطبيب الساحر أو حتى بالادين ليس لديهم سوى عيونهم للبكاء. وأخيرا، يمكننا أن نشير إلى بعض القوائم الفوضوية إلى حد ما والتي تجبرنا على البحث للعثور على ما نبحث عنه.

في بعض الأحيان يكون هناك القليل من الفوضى على الشاشة

لعبة هائلة على لوحة المفاتيح كما على وحدة التحكم

كيف يتعامل Diablo 4 مع PS5؟ إنها تستخدم الصيغة فائقة الفعالية التي تم إنشاؤها باستخدام Diablo 3. المبدأ بسيط: يمكنك تعيين المهارة التي تختارها لمفاتيح Cross وSquare وTriangle وR1 وR2 وL2 (يتم حجز L1 وCircle على التوالي للجرعات والمراوغة ). مع كل هذا، نجد أنفسنا نربط الهجمات والقوى معًا بسلاسة تامة. كل شيء طبيعي وممتع. إذا كنت معتادًا على الترخيص، فأنت تعلم أنه سيتعين عليك قضاء الكثير من الوقت في القوائم (لإدارة المخزون الخاص بك، أو الرجوع إلى الخريطة أو تعيين نقاط المهارات الخاصة بك). لحسن الحظ، تم مرة أخرى التفكير جيدًا في واجهة وحدة التحكم لمنع هذه الأمور ذهابًا وإيابًا من أن تصبح محنة. بالضغط على مفتاح الاختيار في DualSense، تفتح نافذة على جانب الشاشة. هنا يمكنك الوصول بسرعة إلى المخزون الخاص بك وشجرة المهارات. فيما يتعلق بإدارة المخزون، فإن الضغط البسيط على Square يسمح لك بوضع علامة على كل كائن على أنه غير مرغوب فيه (عملي لإعادة البيع و/أو إعادة التدوير بعد ذلك). للتلخيص، يمكن التحكم في Diablo 4 بإصبعك وعينك على PS5. يمكننا حتى أن نجرؤ على القول إنه أكثر متعة مع وحدة التحكم مقارنة بمجموعة لوحة المفاتيح / الماوس التقليدية. نعم، نحن نجرؤ.

لعبة رائعة ولكن هناك الكثير من الأسئلة

نعم على متن ديابلو 4من وجهة نظر مرحة بحتة، يعد هذا نجاحًا.نجاح باهر، في الواقع. ولكن لا تزال هناك العديد من الأسئلة حول المنتج النهائي. هنا، من الواضح أن كل الأنظار تتجه نحو النموذج الاقتصادي، الذي يهدف إلى أن يكون فاضلاً، ولكن من المفارقة أنه لا يزال يؤثر سلبًا على محفظتك.

تكون معارك الزعماء طويلة في بعض الأحيان

للترجمة، النموذج الفاضل يعني ذلكجميع المحتويات المدفوعة هي مجرد مستحضرات تجميلية وليس من الضروري إخراج بطاقتك الائتمانية لتكون أقوى.وفي الوقت الراهن، يبدو أن الوعد قد تم الوفاء به. تتيح لنا جولة في المتجر عبر الإنترنت رؤية ذلكهذا فقطجلوديتم بيع الإطارات أو الأزياء.بالنسبة لهذا الأخير، يكلف أقل قليلا من 25 يورو للمجموعة الكاملة. إنه مبلغ كبير بالنسبة لعدد قليل من وحدات البكسل المرتبطة ببطلك، لكنها تتمتع بميزة أنها ليست ضرورية للتقدم. بالنسبة للحصان، حوالي 15 يورو. تقدم World of Warcraft هذا النظام منذ بضع سنوات حتى الآن والصيغة تعمل، دعونا نأمل أن يكون هذا هو الحال بالنسبة لـ Diablo 4. ولكن دعونا نواجه الأمر، لا يزال من المزعج رؤية هذا النوع من الممارسة في لعبة دفعنا ثمنها بالكامل سعر.

الأزياء والتركيبات متوفرة فقط في المتجر

إن مسألة نهاية اللعبة ستكون حاسمة. تم تصميم لعبة Diablo 4 لتكون لعبة MMO، وفي هذا النوع من الألعاب، تنتظرنا المغامرة الحقيقية بمجرد الوصول إلى المستوى الأقصى واكتمال القصة الرئيسية.تقدم Blizzard بالفعل محتوى عالي المستوى لم تعد تعرف ماذا تفعل به، وزنزانات "كابوسية" ذات أنماط عشوائية، وأحداث في العالم المفتوح، ونظام نموذجي مرتبط بجميع الشخصيات أو حتى زعماء العالم للتعامل مع العشرات من الأبطال الآخرين. إذا كانت الأنشطة عديدة في الوقت الحالي وتمكنت من إبقائنا مشغولين، فإن مخاطر الاهتمام تتلاشى على مدار الأشهر، وربما سئمنا من تكرار نفس الزنزانات أو نفس الأحداث دائمًا. لا داعي للذعر، فالتحديثات ستجلب المحتوى باستمرار، كما وعدنا بذلك. تم التخطيط لتمديدين! ونأمل أن يتم الوفاء بهذه الوعود، ولكننا نعلم أن هذا ليس هو الحال دائما.المراقبة 2هو أحدث مثال…

متجر على الإنترنت في لعبة تم شراؤها بالكامل، لا يزال مزعجا

الأسئلة كثيرة، ولكن دعونا نكون متفائلين:لدى Diablo 4 كل الأوراق اللازمة للنجاح وتحقيق هدفها،وهذا يعني أن تصبح لعبة شعبية ستستمر لعدة سنوات. ومسؤولية بليزارد الآن هي عدم إضاعة هذه الإمكانات الهائلة بقرارات كارثية.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.