يمثل Facebook تحديًا لجميع متخصصين الذكاء الاصطناعي. الهدف من ذلك هو إنشاء منظمة العفو الدولية قادرة على الانتهاء من أصعب لعبة في التاريخ. أو على الأقل الحصول على درجة جيدة. وتسمى هذه اللعبة Nethack. إنها جزء من فئة "تشبه المارقة" التي تتمثل خصوصيتها في تغيير بنية الأبراج المحصنة إلى كل حزب.
كانت الذكاء الاصطناعي منطقة متطورة للغاية لمدة 10 سنوات. هؤلاء ليسوا مجرد مساعدين افتراضيين مثل سيري أو أليكسا. إنه أيضًا برنامج كمبيوتر قادر على فهم المواقف المعقدة والتمثيل وفقًا لذلك. الذكاء الاصطناعي قادر الآن على التفوق على الذكاء البشري في بعض ألعاب الطاولة مثلالشطرنجويذهب. وصلوا أيضا إلىهزيمة أفضل اللاعبين على ألعاب مثل StarCraft، Dota Egg Minecraft.
اقرأ أيضا -هذا الذكاء الاصطناعي يجعل من الممكن الدردشة مع آينشتاين الافتراضية
ولكن هل يمكن للذكاء الاصطناعي التكيف مع جميع أنواع الألعاب؟ هذا سؤال يرغب Facebook في الإجابة عليه. أطلقت الشركة تحديًا لجميع أخصائيي الذكاء الاصطناعي لإنشاء منظمة العفو الدولية قادرة على الانتهاء من أصعب لعبة في التاريخ:Nethack. بمناسبة إصدار 2021 من مؤتمر Neups (المؤتمر المخصص لنظم المعلومات العصبية) ، أطلق Facebook تحدي Nethack.
تم تطوير منظمة العفو الدولية لهزيمة أصعب لعبة
لذلك فإن الغرض من هذا التحدي هو إنشاء منظمة العفو الدولية فعالة بما يكفي لإنهاء اللعبة ، أو الفشل في الحصول على أفضل درجة ممكنة. لهذا ، يجب أن يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على ذلكاتخاذ القرارات(استكشف ، قتال ، خذ هذا المسار أو ذاك ، إلخ) ، ولكن أيضًاs'adapter، بما أن الأزرق يتغير الشكل مع كل طرف ، وتعلم من أخطائهلتحسين مع مرور الوقت. في حين أيضا الحصول على القليل من الحظ. وهو أمر صعب إلى حد ما بالنسبة لمنظمة العفو الدولية.
اختيار Nethack ليس صدفة. إنها لعبة صعبة للغاية حيث لا يتوقع انتصار اللاعب ، بل فشله (ووفاة شخصيته). إنه آر بي جي يشبه روجو حيث يختار اللاعب فصلًا لاستكشاف أالزنزانة الإجرائية. تم تطويره في 80 ، وقد اتخذ العديد من المظاهر منذ ذلك الحين. لكن بساطتها البصرية مضللة ، لأنها تستفيد من الميكانيكا المرحة المعقدة المستخدمة اليوم.