ألعاب الفيديو: الألعاب غير المادية تصل إلى أرقام قياسية وتتجاوز المبيعات المادية

ألعاب الفيديو قطاع يتطور باستمرار، وهذه المعلومات دليل على ذلك. وكما يتضح من النتائج المالية لشركة Take Two وEA وحتى Sony، فإن حصة مبيعات الألعاب غير المادية أصبحت الآن أعلى من حصة الألعاب المادية. تؤكد هذه الأرقام حدوث تغيير بين اللاعبين في طريقة استهلاكهم لألعاب الفيديو.

الاعتمادات: ميكرومانيا

يجب على الصناعات والأسواق والفنون أن تواجه باستمرار أساليب الاستهلاك الجديدة والناشئة. كان على السينما أن تتعامل مع النمو المتزايد لمنصات البث مثلنيتفليكس,أمازون برايم فيديوأوديزني +. يتعين على شركات التسجيل والفنانين اليوم العمل مع Spotify أو Deezer أو Napster أو Tidal على أمل أن يسمع أكبر عدد ممكن من الأشخاص موسيقاهم.

إذا أصبح التنسيق الرقمي هو المعيار في العديد من القطاعات،لقد تجنب ألعاب الفيديو نسبيًا. على الأقل على وحدة التحكم المنزلية. على جهاز الكمبيوتر، مرت سنوات عديدة منذ أن اعتاد اللاعبون على عدم وجود وسائط فعلية في أيديهم. الخطأ أو النعمة (حسب وجهة النظر) لبخارعلى وجه الخصوص، والتي انتشرت الألعاب غير المادية عبرفترات المبيعات التي أصبحت الآن لا مفر منها.

ائتمانات: أصبحت مبيعات Valve Steam ضرورية للاعبي الكمبيوتر الشخصي

ويمكننا أيضًا أن نستشهد بمواقع أخرى، مثلالألعاب الفورية، والذي يسمح لك بشراء مفتاح التثبيت للعبة فقط، ونتيجة لذلك، غالبًا ما يتم تقسيم تكلفة العنوان على اثنين أو ثلاثة. على وحدات التحكم، ظل التنسيق المادي هو المعيار حتى وصول أجهزة PS4 وXbox One وNintendo Switch.

عبر نظام مشابه تمامًا لما نجده على جهاز الكمبيوتر،بذلت شركات Sony وMicrosoft وNintendo جهودًا كبيرة للترويج للتنسيق الرقمي.الجمعة السوداء، عيد الميلاد، عيد الهالوين الخاص، مبيعات الصيف، مبيعات Ubisoft، EA أوجزر الهند(ملاحظة المحرر: ألعاب مستقلة)، يمكن للاعبين الاستفادة من الصفقات الجيدة في أي وقت من السنة لملء القرص الصلب الخاص بهم.

إقرأ أيضاً:تريد Microsoft جعل Xbox Game Pass بمثابة "Netflix لألعاب الفيديو"

عندما يطيح الرقمي بالجسدي

ومع ذلك، في يوم الجمعة الموافق 31 يوليو 2020، أكدت EA وTake-Two وSony بالفعل ذلكلقد استحوذ التنسيق الرقمي على الوسيط المادي. يكشف الناشران والشركة المصنعة في بياناتهما المالية عن حصة مبيعات الألعاب غير المادية على وحدات التحكم خلال الـ 12 شهرًا الماضية:

  • EA : 52%
  • الجزء الثاني : 55%
  • سوني : 51%

يرجى ملاحظة أن النسبة التي أبلغت عنها شركة Sony تتعلق بجميع الألعاب المباعة على PS4، وجميع الناشرين مجتمعين. باختصار،يتم بيع أكثر من لعبة واحدة في لعبتين بالتنسيق الرقمي على جهاز Playstation 4. لذلك تم تأكيد هذا التحول، من خلال الأرقام الواردة من ناشرين رئيسيين والمركز الأول عالميًا في سوق وحدات التحكم.

قالت EA أن 52% من مبيعات وحدة الألعاب الكاملة الخاصة بها خلال الـ 12 شهرًا الماضية كانت عبر التنزيل الرقمي

كمرجع، تقول شركة Take Two أن نسبتها كانت 55% للسنة المالية 2020

قالت شركة سوني إن 51% من جميع الألعاب المباعة على PS4 في السنة المالية 2020 كانت رقمية

بعبارة أخرى. نحن ندخل الجيل التالي الرقمي بنسبة >50%

– دانيال أحمد (@ZhugeEX)30 يوليو 2020

وهذا الخبر في حد ذاته ليس مفاجئا. استمرت حصة مبيعات الألعاب غير المادية على وحدات التحكم في الزيادة عامًا بعد عام، وذلك منذ إطلاق PS4 وXbox One في عام 2013 (من 5% إلى أكثر من 50%). في عام 2020، أخذ المصنعون في الاعتبار تمامًا هذا التحول، وهذا النمط الجديد للاستهلاك. والدليل على ذلك هو إعلاناتالنسخة الرقمية من PS5وآخرونمن سلسلة Xbox Sوالتي لم يعد وجودها موضع شك.

على هاتين الكونسولتين،تقوم Sony و Microsoft بتخطي مشغل Blu-Ray عمداً، وذلك لتقديمها بتكلفة أقل. سيتمكن المصنعان من تعويض هذا الامتياز المقدم بشأن السعر من خلال العمولات التي يتلقونها على مبيعات الألعاب بتنسيق رقمي.

المصدر : تويتر


اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.