تضع شركة مايكروسوفت حداً لتقنية Kinect الخاصة بها، والتي تمكن اللاعبون من اكتشافها لأول مرة في عام 2010. وكان مستشعر الحركة هذا يعتمد على كاميرات استشعار العمق من أجل ترجمة حركات اللاعب إلى حركة في الألعاب المختلفة التي تم دعمها فيها . لقد أصبح الأمر رسميًا الآن، لقد مات Kinect بالفعل بعد معاناة طويلة.
حققت شركة ريدموند بعض النجاح مع أجهزتها التي بيعت مقابلها35 مليون نسخة. إلا أنها النهاية، فخطوط الإنتاج المخصصة لجهازه ستتوقف عن تصنيعه. بالنسبة للكثيرين، ربما لن يكون هذا مفاجأة، فقد ترددت شائعات خلف الكواليس منذ بعض الوقت عن أنها ستختفي، لذا فإن إضفاء الطابع الرسمي عليها من قبل Microsoft ليس مفاجئًا. نتذكر موقف العملاق الذي لم يرغب في بيع جهاز Xbox One الخاص به بدون Kinect عندما حدث ذلك بعد فترة وجيزة لبيع وحدة التحكم بسعر أرخص.
مايكروسوفت تعلن رسميًا عن وفاة جهاز Kinect
كما روىالحافةKinect ليس مشروعًا فاشلًا، بعيدًا عن ذلك، حيث قامت Microsoft باستعادة تقنيات معينة من هذا الجهاز لتنفيذها في مشاريع أخرى مثل HoloLens الذي يستخدمه لاكتشاف العمق. لدينا أيضًا مثال آخر مثل Windows Reality Mixed – نظام الواقع المختلط من Microsoft.
علاوة على ذلك، نجد أيضًا تقنيات Kinect لدى شركة Apple مع هاتف iPhone X نظرًا لأن الشركة تستخدم كاميرا كشف العمق لجهاز FaceID الخاص بها. حصلت الشركة على PrimeSense بعد أن عملت على Kinect. لقد غيرت مايكروسوفت إستراتيجيتها بمرور الوقت، وقد رأينا ذلك مع الوصول المرتقب لـXbox One X الذي يحتوي على ورقة فنيةعضلي جدًا يمكنه التنافس مع الكمبيوتر. يخطط الناشر للتركيز على دقة 4K والألعاب التي تستفيد من المعالجة الأفضل من وجهة نظر الأداء والرسومات. لم تعد طريقة اللعب الثورية التي تم تمكينها بواسطة Kinect مدرجة على جدول الأعمال، فقد بدأت الصفحة الآن في طيها.