PhoneAndroid

غيّر PlayStation إلى الأبد تاريخ ألعاب الفيديو، وحتى الثقافة الشعبية. لكن خروجه لا يوحي بمصير غير عادي. قبل 30 عامًا، في 3 ديسمبر 1994، تم تسويق أول وحدة تحكم من سوني في اليابان، وهي ظاهرة اجتماعية حقيقية ميزت جيلًا كاملاً.

PS1

في نهاية عام 1994، ومع اقتراب نهاية العام، إذا كان عليك تقديم لعبة فيديو لعيد الميلاد، فإن اختيارك كان لديه فرصة جيدة للسقوط على Donkey Kong Country، التي تم إصدارها مؤخرًا على Super Nintendo. في اليابان، التي لا تزال متقدمة على الغرب في هذه الصناعة، كانت الثورة التي لم نتخيلها بعد ستكون بهذه الضخامة لصالح اللاعبين: كانت وحدة التحكم 32 بت ترمز إلى جيل جديد من الآلات، ولكن لم يكن زحل هو الذي صدر في 22 نوفمبر. مما أثار استياء SEGA الكبير، أنها كانت أول وحدة تحكم من لاعب جديد تمامًا في سوق وحدات التحكم، الأمر الذي من شأنه أن يقلب كل شيء رأسًا على عقب:سوني بلاي ستيشن.

طلاق مليء بالعواقب

لقد حدث ما يمكن وصفه بحرب الكونسول الأولى الحقيقية في بداية التسعينيات.بين SEGA وNintendo هناك صراع حقيقي مفتوح،تم استفزازه إلى حد ما من قبل الفرع الأمريكي لمبدعي Sonic. في ذلك الوقت، الجهازان الأكثر شعبية في السوق هما Mega Drive وSuper Nintendo، يحتوي الأخير على شريحة صوت ثورية تسمى SPC700. دائرة مطبوعة صغيرة جدًا تم تصنيعها بواسطة... Sony وشخص يدعى Ken Kutaragi. عاشق ألعاب الفيديو هذا منذ Famicom، ثم طور هذه الأعجوبة الصغيرة دون موافقة صاحب العمل. لقد احتفظ بوظيفته بأعجوبة بفضل دعم رئيس شركة Sony، مقتنعًا بجودة عمله ومساهمته في الشركة.

PS1

ثم اشتهرت بإبداعها في المجال السمعي البصري من خلال جهاز Walkman، والأقراص المضغوطة بالإضافة إلى مجموعة كاملة من الأجهزة الإلكترونية المرتبطة بالفيديو،ولم تكن سوني في الواقع سوى شريك بسيط لمصنعي ألعاب الفيديو في أوائل التسعينيات.ناشر ناجح إلى حد ما، فهو لا يقدم نفسه مسبقًا كمنافس محتمل للعملاقين Nintendo وSEGA، بل يتنافس مع شركات مثل NEC أو SNK أو حتى Philips. هذا الأخير، الذي شارك في تصميم القرص المضغوط مع شركة Sony، ميز نفسه كجزء من التعاون مع Nintendo على قرص CD-I سيئ السمعة، مما أدى إلى ظهور ألعاب Mario وZelda المعروفة بجودتها الرديئة.

PS1

إذا كنا نتحدث إليكم عن ذلك، فذلك لأن تاريخ أول جهاز PlayStation مرتبط بشكل غير مباشر بهذا الجهاز الذي نفضل نسيانه. خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية) في لاس فيغاس عام 1991، حدثت خيانة لا تصدق، وكانت نتيجتها معروفة أكثر من أصولها.تعلن شركة Sony بكل فخر عن تعاونها مع Nintendo في مشروع طرفي مخصص لـ Super Famicom الصغير جدًا،قراءة الأقراص المضغوطة، لكن شروط الصفقة لم تعجب رئيس نينتندو الأسطوري هيروشي ياموتشي. تم في هذه الأثناء توقيع عقد آخر بين شركتي Nintendo وPhilips (شركة هولندية، كما نتذكر)، وكانت تفاصيله أكثر راحة لشركة كيوتو... حتى دون أخذ الوقت الكافي لإبلاغ شركة Sony. طريقة غير مهذبة للغاية في التصرف تجاه شركة يابانية أخرى، علاوة على ذلك على حساب شركة أوروبية! تسبب هذا الوضع في ضجة كبيرة في مجتمع الأعمال الياباني، لكن سوني لن تتوقف عند هذا الحد.

PS1

زحل مال

في البداية، تواصلت شركة Sony مع منافستها SEGA، لكن الأخيرة كانت تستعد بالفعل لتوسعتها الخاصة في قراءة الأقراص المضغوطة، Mega-CD، ولم تكن مهتمة. بدلاً من الانقلاب على نينتندو،يفضل مخترع جهاز Walkman الاستفادة من كل الأعمال التي تم إنجازها منذ عام 1988،وتوقيع اتفاقية مشروع “SNES-CD”. كين كوتاراجي، على رأس المشروع، الذي كان قيد التنفيذ بالفعل، جعله يتفرع في عام 1992 نحو تصميم آلة تم إنشاؤها وتسويقها بالكامل بواسطة شركة Sony، من أجل إطلاق العلامة التجارية في سوق وحدات التحكم. ولحسن الحظ بالنسبة لشركة سوني، لم تتمكن شركة نينتندو من منع شركة سوني من استخدام اسم "PlayStation" الذي كانت مقتنعة بأنها تمتلك حقوقه. حاولت الشركتان التوصل إلى اتفاق بحيث يكون لجهاز سوني قارئ خرطوشة يقرأ ألعاب Super Nintendo، ولكن دون جدوى: سيشق PlayStation طريقه بمفرده، بدون Nintendo أو SEGA.

تم التخلي عن مشروع SNES-CD ونينتندو تتورط مع فيليبس في تعاون وصفناه بأدب بأنه فاشل،تتجه شركة Sony نحو المستقبل: إنشاء وحدات تحكم 32 بت. يستعد PlayStation للعب حظه بجرأة ضد SEGA، التي تلوح آلتها الجديدة في الأفق، وربما في يوم من الأيام Nintendo، التي تتخلف كثيرًا عن تطوير الجهاز الذي سيصبح Nintendo 64. كان منشئو Sonic أول من ضرب، مع توزيع زحل في 22 نوفمبر 1994 في اليابان. لكن شركة Sony مستعدة أيضًا، وفي 3 ديسمبر، وليس حتى بعد أسبوعين، يأتي PlayStation إلى العالم، ولا تشك SEGA في ذلك على الإطلاق.

Saturn

على وجه التحديد، لا شيء يثبت خطأ مصمم "ساتورن"، الذي بدأ بداية جيدة في البلد الوحيد الذي سيحقق فيه أداءً جيدًا. واقتناعا منها بأنها تقدمت على نينتندو، التي تعتبرها متخلفة عن طريق الاستمرار في إنتاج سوبر نينتندو، لم تعد شركة SEGA نفسها على الإطلاق لمنافسها الجديد. خلال هذا الوقت، حقق جهاز PlayStation بداية مقنعة في اليابان، ولكن أثناء غزوه للأراضي الأمريكية، صنعت أول وحدة تحكم من سوني اسمًا لنفسها وغيرت وجه الصناعة بأكملها.

إقرأ أيضاً –جهاز PS5 Pro من سوني بعيد كل البعد عن كونه أول وحدة تحكم "Pro" في تاريخ ألعاب الفيديو، وقد واجه البعض بعض المشكلات الخطيرة. نقول لك أكبر الإخفاقات

لقد حدثت حرب E3

في مايو 1995، تم افتتاح حدث جديد في لوس أنجلوس يهدف إلى الجمع بين مصنعي وناشري ألعاب الفيديو تحت شعار عرض مخصص حصريًا لهذا النوع من الإنتاج: معرض الترفيه الإلكتروني، الملقب بـ "E3". في هذه المناسبة، تعتزم SEGA خلق ضجة كبيرة في المنطقة التي تمكنت من احتلالها باستخدام Genesis (الاسم الأمريكي لـ Mega Drive).في 11 مايو 1995، أعلن رئيس شركة SEGA الأمريكية عن سعر جهاز Saturn في الولايات المتحدة.، وقبل كل شيء، يفاجئ الجميع بتوفره الفوري في المتجر. مفاجأة كبيرة، ولكن قبل كل شيء... خطأ فادح. إذا كانت تويز آر أص على علم بذلك، فإن عمالقة التوزيع مثل بست باي أو وول مارت لم يعرفوا شيئًا عن العملية.

لدى Sony بعد ذلك وسيلة لإنشاء الحدث الذي كانت SEGA تأمل فيه. ورداً على إعلان زميله، صعد شخص يدعى ستيف ريس إلى المسرح، مدعواً لما وصفه رئيس شركة سوني الأمريكية بـ "العرض التقديمي الموجز". من الصحيح أن نقول ذلك: فهو يقترب من الميكروفون، ويسجل ملاحظات لن يستخدمها حتى،وينطق عبارة "اثنان تسعة تسعة"،وهي الأرقام الثلاثة لسعر إطلاق PlayStation في القارة الأمريكية. 299 دولارًا، أي أقل بـ 100 دولار من زحل. ضربة عبقرية تسويقية، صفق لها الجمهور، واعتبرها الكثيرون "اليوم الذي قتلت فيه شركة Sony شركة SEGA". تم غزو أمريكا، وانطلق البلاي ستيشن في وسائل الإعلام في الغرب.

لا تقلل من شأن قوة PlayStation

وبدون الكثير من المفاجأة،تم تحقيق النجاح على الفور في القارة الأمريكية، مع أاصطفوابداية متنوعة وعالية الجودة.عند الإطلاق في 9 سبتمبر 1995، وجدنا على وجه الخصوص أول استخدامات للتراخيص التي تم إصدارها للتعرف على جميع أجيال وحدات تحكم PlayStation تقريبًا: Ridge Racer وWipeout وRayman... العناوين التي كانت أيضًا جزءًا من الكتالوج الأوروبي بعد ثلاثة أسابيع . ويشكل مشغل الأقراص المضغوطة الصوتية المدمج أيضًا قيمة مضافة كبيرة إلى "محطة الألعاب" هذه التي تبدو وكأنها منصة وسائط متعددة منخفضة التكلفة للمستقبل. تعد وحدة التحكم Sony هي نجمة العام الدراسي 1995، ويبدو أن اللاعبين قد محوا SEGA وSaturn من ذاكرتهم بالفعل. أما المنافس الآخر، فهو متأخر، حتى لو كانت لعبة Super Nintendo تشهد نهاية حياتها المليئة بالمختارات الناجحة، ولا تتردد الشركة بحق في مقارنتها بألعاب منافستها الأقوى مرات. Nintendo 64، الذي يرتكب أيضًا الخطأ الفادح المتمثل في تجاهل دعم الأقراص المضغوطة العزيزة جدًا على شركة Sony، لن يصل لمدة عام ونصف آخر في أوروبا، وحتى عامين في فرنسا...

وعلى الجانب الفرنسي، من الواضح أن النجاح موجود،ولا سيما بفضل السعر الجذاب للغاية البالغ 2099 فرنكًا(مقارنة بأكثر أو أقل من 500 يورو مع الأخذ في الاعتبار التضخم)، أقل بمقدار 1200 فرنك (!) من سعر إطلاق Saturn قبل ثلاثة أشهر فقط. يتسم الوضع التسويقي لشركة Sony بالقوة، وينعكس هذا بشكل خاص في إعلاناتها التي ميزت حقبة بأكملها. يتم عرض "لجنة مناهضة لـPlayStation" لجعل الناس يتحدثون عن وحدة التحكم في إعلانات إعلانية فعالة للغاية، حتى أن شركة Sony تنظم مظاهرات وهمية ضد أجهزتها الخاصة في الشوارع الفرنسية. وفي حين أن هذا قد يبدو محفوفًا بالمخاطر للوهلة الأولى، إلا أن هذه الإعلانات تهدف إلى السخرية من منتقدي ألعاب الفيديو الذين يحاولون ثني الآباء عن تقديمها لأطفالهم.

ليس من المستغرب أن النتيجة هي بالضبط ما كان متوقعا:حقق PlayStation نجاحًا كبيرًا في فرنسا منذ إطلاقه.وسوف تنجح في الوصول إلى الرقم القياسي المتمثل في بيع 5 ملايين وحدة في فرنسا (تم تحديد الرقم في عام 2000)، وهو رقم قياسي مطلق في ذلك الوقت. وسرعان ما يدرك المراهقون والشباب، وهم جمهور سوني المستهدف، أن هناك إمكانات مذهلة في هذا الجهاز، وهو أرخص بكثير من الكمبيوتر الصغير، الذي يدير عناوين ذات جودة مماثلة. وتأكد النجاح في العام التالي مع وصول تراخيص جديدة كان نجاحها فورياً وستشهد حلقات متعددة حتى نهاية العقد، مثل Crash Bandicoot الحصرية أو المراجع الجديدة من نوعها وهي Tomb Raider وResident Evil. . بعد ذلك، ستؤسس PlayStation هيمنة غير مسبوقة في تاريخ ألعاب الفيديو (التي كانت لا تزال صغيرة في ذلك الوقت)، بمساعدة عناوين أسطورية أخرى طوال مسيرتها، مثل Metal Gear Solid أو Final Fantasy VII أو Gran Turismo. حتى أن الأخيرين تجاوزا علامة مبيعات 10 ملايين لكل منهما، مع وصول محاكاة السيارات من Polyphony Digital إلى إجمالي مذهل بلغ 844000 نسخة مباعة في فرنسا. بداية مذهلة لهذا الترخيص، المرتبط ارتباطًا وثيقًا برخصة PlayStation.

الخروج من سجل التشغيل

خلال السنوات الخمس من تشغيلها باعتبارها وحدة التحكم الوحيدة للشركة المصنعة في السوق، لم ترتكب شركة Sony أي أخطاء حقًا مع PlayStation.يتم التفكير بذكاء في كل خيار استراتيجي (الاستثناءات من الاستوديوهات "الداخلية"، والمجموعة البلاتينية، وإنشاء DualShock، وما إلى ذلك).وتنفيذها بكفاءة، والضربات تتوالى. من Konami إلى Activision عبر Squaresoft وEA وCapcom وUbi Soft، يدعم الناشرون اليابانيون والأمريكيون الرئيسيون الآلة أكثر من أي وقت مضى. يستفيد جهاز PlayStation بعد ذلك من دائرة فاضلة منهافي الحقيقةاستبعدت SEGA وخاصة نينتندو. من المؤكد أن فشل Nintendo 64 يجب أن يوضع في الاعتبار بالمقارنة مع Saturn الذي تساهم أرقامه في حفر قبر الشركة المصنعة له، لكن شركة كيوتو تكافح كما لم يحدث من قبل في سوق وحدات التحكم في غرفة المعيشة. إذا استثنينا الاثنين الهائلينمغيرو اللعبةمثل Super Mario 64 (1996) وThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)، فإن لدى Nintendo العديد من الألعاب التي تحسدها على Sony أكثر من العكس.

N64

ومع ذلك، في ذلك الوقت، كانت أقدم شركة مصنعة لوحدات التحكم والتي لا تزال تعمل، في حالة جيدة في سوق وحدات التحكم المحمولة. ثم تحطم نينتندو الرقم القياسي لمبيعات الأجهزة أكثر قليلاً كل أسبوع من خلال جهاز Game Boy الذي يتمتع بعمر لا نهائي، وذلك بفضل نجاح Pokémon الذي منحها فرصة ثانية للحياة، من بين أمور أخرى. ومع ذلك، لم يتم استبعاد شركة Sony: في ذلك الوقت، كانت وحدة التحكم المنزلية الوحيدة في التاريخ التي تجاوزت حاجز 50 مليون وحدة مباعة في جميع أنحاء العالم هي NES.علامة فارقة سيحطمها جهاز PlayStation بل ويتضاعف،ولم يتم هزيمتها إلا بعد سنوات عديدة على يد... وريثها، جهاز PlayStation 2 الذي سيزيد من تفتيت المنافسة. ولكن مثل هذاقصة نجاحلم يكن من الممكن وجودها لولا وحدة تحكم ألعاب الفيديو الأولى من سوني، والتي كان تأثيرها على عامة الناس لا مثيل له في ذلك الوقت، ولا يزال تأثيرها هائلاً بعد مرور 30 ​​عامًا. يمكننا بالطبع التحدث عن هذا التراث لفترة طويلة جدًا، حيث كان لألعاب الفيديو ما قبل PlayStation وما بعده.

إقرأ أيضاً –اختبار PS5 Pro: ولكن من الذي تستهدفه وحدة تحكم Sony حقًا؟

لأنه نعم، منذ منتصف التسعينيات، تغير الوضع بشكل جذري:لقد اعتاد عامة الناس على قول "بلاي ستيشن" للإشارة إلى وحدة تحكم ألعاب الفيديو،كما كان يقول "نينتندو" من قبل. إن إساءة استخدام اللغة هذه، على غرار استخدام مصطلحات مثل "iPod" للحديث عن مشغل الوسائط المتعددة المحمول، أو بشكل أعم، "Sopalin" و"Kleenex" و"Scotch" الأخرى، قد اكتسبت أهمية كبيرة في الثقافة الشعبية لدرجة أن سوف يكافح منافسو سوني بشكل كبير من أجل التواجد في سوق وحدات التحكم المنزلية خلال العقود الثلاثة القادمة. إذا كان النقص في جهاز PlayStation 5 كبيرًا جدًا منذ أربع سنوات مضت، وكان غالبية مالكي الجهاز يستخدمونه فقط في الإصدارات السنوية من FIFA و/أو Call of Duty، فذلك لأن العلامة التجارية "PlayStation" قد أثبتت نفسها بشكل طبيعي باعتبارها مرجع، في جميع القارات. حتى في أمريكا، حيث حاولت Microsoft قدر استطاعتها الرد باستخدام Xbox، للنجاح النسبي للغاية الذي نعرفه. بالطبع، Nintendo لا تزال في اللعبة، وحتى أكثر من أي وقت مضى مع Switch، ولكن تظل الحقيقة هي أن Sony تمكنت بالفعل من فرض ألعاب الفيديو على عامة الناس في وقت كانت لا تزال تعطي انطباعًا بأنها "ترفيه" نشاط لالمهوسونوغيرهم من الأطفال والمراهقين المتخلفين.

PS5 Pro

لقد مرت ثلاثة عقود كاملة منذ أن غيرت شركة Sony وجه ألعاب الفيديو. من خلال تسويق وحدة التحكم التي تهدف إلى جذب جمهور أوسع، وقبل كل شيء من خلال إظهار عدوانية تسويقية غير مسبوقة، نجحت الشركة المصنعة اليابانية في دخول سوق لم تكن مخصصة له في البداية. نظرًا لقدرته على تغيير المشهد الإعلامي بالكامل والذي كان من المفترض أن يكون طرفًا خارجيًا فيه، فقد غيّر PlayStation بشكل جذري عادات الاستهلاك للاعبين، ولكن أيضًا للجمهور الذي لم يتخيل نفسه قادرًا على أن يصبح مدمنًا على ألعاب الفيديو. بعد مرور 30 ​​عامًا، أصبح تأثير هذه الآلة الأسطورية كبيرًا، كما أن إرثها القوي من سلسلة رائعة من وحدات تحكم PlayStation يُظهر انقلابًا لم يتمكن أحد من تحقيقه منذ ذلك الحين. إذا حاولت مايكروسوفت المنافسة وفضلت نينتندو رؤية الأمور من زاوية أخرى، فذلك لسبب وجيه: أصبحت علامة PlayStation التجارية اليوم مهيمنة ومرادفة لألعاب الفيديو في نظر عامة الناس. نجاح باهر مع تراث غني بشكل لا يصدق، والذي ربما لم تكن شركة سوني تجرؤ على تخيله في عام 1994.


اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.