تم تصنيف إدمان ألعاب الفيديو رسميًا على أنه مرض عقلي

التحديث من 18 يونيو الساعة 2:05 مساءً:وكما أُعلن في بداية العام، أضافت منظمة الصحة العالمية للتو إدمان ألعاب الفيديو إلى القائمة الحادية عشرة للتصنيف الدولي للأمراض. "إن استنتاجات المنشورات العلمية، والاحتياجات والمتطلبات من العلاجات في العديد من مناطق العالم، فضلاً عن توصيات فريقنا من العلماء، دفعتنا إلى قبول إضافة الاضطرابات المرتبطة بـ "الألعاب" إلى التصنيف الدولي للأمراض" وأوضح شيخار ساكسينا، مدير إدارة الصحة العقلية وتعاطي المخدرات بمنظمة الصحة العالمية، مؤكدا أن الإدمان المرتبط بالمراهنة أصبح بالفعل جزءا من القائمة، وبالتالي فإن الإضافة أصبحت رسمية الآن.

تم تصنيف إدمان ألعاب الفيديو رسميًا على أنه مرض عقلي من قبل منظمة الصحة العالمية (WHO). يتم تعريفه بفقدان السيطرة من حيث التردد ووقت اللعب وكثافة اللعب وما إلى ذلك، من خلال الأولوية المعطاة للألعاب بدلاً من الأنشطة الأخرى والرغبة في الاستمرار بهذه الطريقة على الرغم من العواقب السلبية.

إدمان ألعاب الفيديو سيكون مرضًا عقليًاتم الاعتراف بها من قبل منظمة الصحة العالمية (WHO) في عام 2018. وستشمل مراجعة ICD-11 للتصنيف الدولي للأمراض الآن إدمان الألعاب في قسم "الاضطرابات العقلية والسلوكية". إذا لم يكن هناك أي أثر للإدمان على ألعاب الفيديو من قبل، فذلك لأن المراجعة الأخيرة كانت بتاريخ مايو 1990.

تم تصنيف إدمان ألعاب الفيديو على أنه مرض عقلي من قبل منظمة الصحة العالمية

وإليك كيف تصف منظمة الصحة العالمية إدمان ألعاب الفيديو: "إنه يتميز بنمط سلوكي متكرر أو مستمر مرتبط بلعب ألعاب الفيديو، سواء عبر الإنترنت أم لا، والذي يتجلى في:

  • أتدهور السيطرةعلى ما لدينا في ألعاب الفيديو (التكرار، الشدة، المدة، السياق)
  • الأولوية المتزايدة الممنوحة للألعابلدرجة أنها تصبح أكثر أهمية من الاهتمامات والأنشطة اليومية الأخرى
  • التمديد أوزيادة في نشاط الألعابرغم نتائجه السلبية

لا يزال المقال في مرحلة تجريبية، ويحدد أن هذا "النمط السلوكي خطير بما يكفي للتسبب فيهاضطرابات كبيرةفي المجالات الشخصية أو الأسرية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها". ووفقا لمنظمة الصحة العالمية، "قد يكون النمط مستمرا أو عرضيا ومتكررا".

"إن فترة لا تقل عن اثني عشر شهرا ضرورية لإجراء التشخيص، ولكن يمكن تقصير هذه المدة إذا كانت جميع المظاهر (الموصوفة أعلاه) موجودة والأعراض شديدة، محدد أيضًا.

إذا نظرت منظمة الصحة العالمية إلى حالة ألعاب الفيديو، فإنتعتبر التقنيات الجديدة بشكل عام مصدرًا للإدمان. كما تتحدث دراسة علمية عنالمرض النفسي، والتهاب السيلفي، فيما يتعلق بإدمان صور السيلفي. وأفادت دراسة أخرى عن الاستخدام المسيئ للهواتف الذكية، في مواقف متناقضة مثلأثناء الجنازة أو الجماع.

اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.