أعلن رئيس شركة نينتندو أن الشركة ستركز بشكل أكبر على سوق ألعاب الفيديو للهواتف الذكية. وفي مقابلة مع موقع ياباني، وعد بالمزيد من الألعاب الرائجة لمنصات الهواتف المحمولة، وهو السوق الذي ينمو بشكل مطرد منذ عدة سنوات.
قبل بضعة أيام، صرح شونتارو فوروكاوا بذلكلم تكن نينتندو مهووسة بوحدات التحكم المنزلية، وهو بيان يخفي ضمنًا مهمًا إلى حد ما: يمكن أن تبتعد الشركة عن وحدات التحكم المنزلية التقليدية، وهو السوق الذي تظل فيه أحد اللاعبين التاريخيين. ويبدو أن أولويتها الآن موجهة نحو القطاعات ذات الإمكانات العالية، ولا سيما تلك المتعلقة بالأشخاص ذوي الإمكانات العاليةألعاب الجوالبالإضافة إلىNintendo Switch، جهازها الهجين الذي يحظى بنجاح كبير.
تعد Nintendo بوصول العديد من الألعاب الناجحة على الهواتف الذكية
في مقابلة مع الموقع اليابانينيكان،ويؤكد Shuntaro Furukawa من ناحية نجاح Swicth من خلال التأكيد على أن ألعابها كانت الأكثر نجاحاً في تاريخ الشركة من حيث حجم المبيعات. أعطى فوروكاوا مثال Smash Ultimate الذي تجاوزت مبيعاته 5,000,000 وحدة في أسبوع واحد فقط. كما سبق بالنسبة إلى Pokemon Let's Go Pikachu وEevee والتي بدأت بداية جيدة جدًا.
وأكد أيضًا أن الهواتف الذكية يجب اعتبارها أيضًا "ركيزة إيرادات" لشركة نينتندو وأعلن أن الشركة تعمل حاليًا على""عدة تطبيقات جديدة [ألعاب الجوال]"على أمل أن يتحولوا إلى"ألعاب ناجحة"مثل تلك التي أطلقها في السنوات الأخيرة.
بدلاً من الوقوع في موقف ضحية ألعاب الهاتف المحمول التي وجهت ضربة كبيرة لسوق وحدات التحكم المحمولة، قررت نينتندو ركوب الموجة من خلال تقديم ألعابها الخاصة للهواتف الذكية: Super Mario Run وAnimal Crossing Pocket Camp وإلى فئة معينة. حدبوكيمون جو(تم تطويره بواسطة Niantic) ولكن لا بد أنه جعله كبيرًا. وفي سبتمبر 2018، أكدت شركة Apptopia ذلكوصلت قيمة عمليات الشراء داخل التطبيق لـPokemon Go إلى 2 مليار دولارمنذ صدوره.
عندما نرى الأرقام، نفهم لماذا أصبحت الهواتف الذكية الآن أولوية بالنسبة لشركة Nintendo، التي أظهرت مرونة في هذا المجال على الرغم من وجودها في سوق وحدات التحكم المحمولة.