لقد تحدثنا مع شخصيات ألعاب الفيديو بفضل الذكاء الاصطناعي من Nvidia، الإمكانات هائلة

تعتزم Nvidia إحداث ثورة في عالم ألعاب الفيديو مرة أخرى مع ACE. تهدف هذه التقنية إلى استخدام الذكاء الاصطناعي لإضفاء الحيوية على الشخصيات التي تقابلها في مغامراتك الافتراضية، وبالتالي السماح لك بالتحدث معهم بسلاسة. تمكنا من تجربة العرض التوضيحي.

يتصور. أنت تسترخي أمام أحدث ألعاب الفيديو الكبيرة. عندما تسقط في عالم مفتوح واسع، فأنت ضائع قليلاً. مهمتك الحالية تطلب منك قتل مخلوق، لكن ليس لديك أي فكرة عن مكان اختباءه. وبالتالي فإن رد الفعل هو الذهاب واسأل القرويين المحليين. تصادف أول مزارع في طريقك وتبدأ محادثة. بدلاً من وجود مربع حوار كلاسيكي يفتح على شاشتك، يمكنك التحدث إليه مباشرة عبر الميكروفون الخاص بك ويستجيب لك بشكل طبيعي بفضل الذكاء الاصطناعي... هذا هو نوع السيناريو الذي تريد ACE تقديمه (Avatar Cloud Engine) من نفيديا، التكنولوجيا الجديدةوالذي يسمح لشخصيات ألعاب الفيديو أن تنبض بالحياة باستخدام الذكاء الاصطناعي.

تمكنا من تجربة العرض التوضيحيوقد أعجبنا. ومع ذلك، لا يزال لدينا الكثير من الشكوك والتساؤلات.

إيس، كيف يعمل؟

لإنشاء هذا النظام، تعتمد Nvidia على وحدات NPU المضمنة في بطاقات RTX الخاصة بها (بغض النظر عن الجيل)،ولكن أيضًا على السحابة.تعاونت الشركة الأمريكية معكونفاي، وهي شركة مسؤولة عن إنشاء شخصيات لمختلف الناشرين، مثل Ubisoft أو MiHoYo أو Tencent. إنها تصمم الشخصيات غير القابلة للعب للألعاب، وتتخيل مظهرًا وقصة وخطوطًا وأصواتًا وسلوكيات محددة مسبقًا.

مع ACE، عندما يقترب اللاعب من شخصية ما،عليه استخدام الميكروفون الخاص به للتحدث معها. يتم تحويل صوته إلى كتابة بواسطة وحدة معالجة الرسومات، ثم يتم إرسال النص إلى خوادم Nvidia. ثم يقوم ACE بتطوير استجابة معقدة باستخدام الذكاء الاصطناعي. يتم تحويله إلى صوت وإرساله إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك. تتم إدارة إدارة الوجه والرسوم المتحركة (Audio2Face) بواسطة بطاقة GeForce RTX. أخيرًا، تستجيب الشخصية بصوت اصطناعي ولكن ذو مصداقية.

لقد هددنا النادل، لقد أخذ الأمر جيدًا

تمكنا من تجربة ACE لمدة ساعةمن خلال عرض توضيحي تم إنشاؤه باستخدام Unreal Engine 5. دخلنا إلى حانة رامين تقع في مدينة بائسة، واحدة من تلك التي يمكن العثور عليها في Cyberpunk 2077. كانت هناك شخصيتان: الرئيس والعميل، وخبير في الأمن السيبراني عن طريق التجارة.

من خلال توجيه المؤشر نحو أحد الشخصيات،كان من الممكن لنا أن نتحدث إليه بصوتنا في الميكروفون.وهكذا اتصلنا بالخبير. دعونا نعترف بذلك، كنا نفتقر قليلاً إلى الإلهام في السطور الأولى. واقتصرت على "مرحبا ما هو اسمك؟ ماذا تعمل لكسب عيشك؟ أين تعيش؟ ». لكن الإجابات تدفقت. تحدثت الشابة إلينا بشكل متماسك. بعد أن أصبحت أكثر استرخاءً بعد التبادلات الودية الأولى، أخذنا التجربة إلى أبعد من ذلك قليلاً، وسألناها عن فيلمها المفضل، إذا كانت تريد الذهاب معنا إلى ديزني لاند أو إذا كانت تحب قراءة Phonandroid. ومرة أخرى، كانت الردود متسقة، بل ومسلية، وإن كانت غامضة في بعض الأحيان. وكان الشيء المميز في الكعكة هو أننا تحدثنا باللغة الفرنسية، حيث كان الذكاء الاصطناعي من Nvidia يترجم تلقائيًا من خادمه البعيد.

ثم تحدثنا مع النادل (باللغة الإنجليزية)، ومرة ​​أخرى كانت الردود متسقة. وأكثر من ذلك،لقد تفاعل بشكل صحيح مع بيئته.على سبيل المثال، طلبنا منه بلطف أن يطفئ ضوء الشريط، وقد فعل ذلك. لقد طلبنا له رامين، لقد أعده لنا. سألناه إذا كان يقدم الهامبرغر، فأخبرنا أنه ليس في القائمة. كنا مهتمين بإبريق الماء الفلوريسنت الموجود على البار، كان يعرف ما هو…

الذكاء الاصطناعي لا يزال له حدوده

ومع ذلك، فهو معهلقد تمكنا من رؤية حدود هذه التكنولوجيا.قررنا تهديده ب"لدي مسدس، أعطني المال من السجل"فأجابنا بلهجة حزينة"أنا لا أحب العنف، توقف"، بدلاً من الذعر. في هذه النقطة، تحدد Nvidia أن كل شخصية غير قابلة للعب (NPC) لا تتفاعل بنفس الطريقة، نظرًا لأنها تتمتع جميعًا بشخصية محددة جيدًا ولا تتحرر أبدًا من هذه القيود. في مواجهة موقف سخيف، فإنهم لا يرتجلون.

إقرأ أيضاً –DLSS: فهم كل شيء عن تقنية Nvidia التي تُحدث ثورة في ألعاب الفيديو

على نفس المنوال،تجدر الإشارة إلى أن المحادثات لا تزال ميكانيكية للغاية.في الميكروفون، يجب أن نتحدث بهدوء، ونتحدث بشكل جيد. بعد ذلك، عليك أن تنتظر ثانية حتى تستجيب الشخصية. كل هذا لا يساعد في إجراء محادثة سلسة، ولكن دعونا نتذكر أننا في عرض تجريبي لتقنية لا تزال جديدة. وبالمثل، على مدار المحادثة، ندرك بسرعة كبيرة بنية محاورنا، وما يمكننا أن نطلبه منه للحصول على إجابة دقيقة بدلاً من إجابة غامضة. النقطة الأخيرة التي يجب تحسينها: صوت الشخصيات غير القابلة للعب يتمتع بالتأكيد بالمصداقية، ولكنه رتيب ودائمًا على نفس الإيقاع. عندما حاولنا إزعاجهم، ظلوا هادئين، رغم أن حوارهم كان ينقل انزعاجًا من تصرفاتنا الغريبة. إن شبح الوادي المقلق حاضر للغاية.

هل سيحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في ألعاب الفيديو؟

مع هذا العرض التوضيحي، تتبادر إلى ذهنك الكثير من الأسئلة.كيف يمكن استخدام هذه التكنولوجيا في لعبة فيديو حقيقية؟يعد التحدث إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب أمرًا ممتعًا في الوقت الحالي، لكن هل هذا مستدام في مغامرة بأسلوب Witcher مدتها 100 ساعة؟ والأكثر من ذلك، ماذا يعني هذا بالنسبة لكتاب الحوار والممثلين وكتاب السيناريو؟ على سبيل المثال، من غير المعقول أن نرى الذكاء الاصطناعي يستجيب لنا في لعبة GTA، حيث يتم صياغة كل سطر مكتوب بخط اليد إلى أقصى الحدود. سنكون قادرين على الحكم قريبا جدا. إن ACE ليس حلماً بعيد المنال، حيث أن المطورين يعملون بالفعل على دمجه في لعبتهمستالكر 2والذي سيصدر في سبتمبر المقبل.

الحقيقة هي أننا اختبرنا التكنولوجيا الخام،ولكن سيكون الأمر متروكًا للمطورين لاستخدامه بشكل ضار.يمكننا أن نتخيل مجموعة كاملة من التطبيقات. على سبيل المثال، ما يجعل العوالم حية في Elder Scrolls (Oblivion، Skyrim) هو روتين الشخصيات غير القابلة للعب، الذين يعيشون حياتهم عندما لا تتفاعل معهم. تقنية مكتوبة، ولكن يمكن استخدامها ببراعة مع الذكاء الاصطناعي. وبالمثل، يمكننا أن نتخيل تطبيق هذه العملية على بيئة الكون الافتراضي، والتي تتغير ديناميكيًا وفقًا لأفعالك. جميع الاستخدامات ممكنة.

وبالتالي فإن ACE هي تقنية واعدةوقد استمتعنا كثيرًا بالعرض التجريبي، على الرغم من القيود الواضحة. ويبقى الآن أن نرى كيف سيتم استخدامه في المستقبل.


اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.