مراجعة Final Fantasy VII Remake: ولادة جديدة رائعة

تعود حلقة Final Fantasy VII، وهي حلقة رمزية من السلسلة، إلى الحداثة مع هذه النسخة المعاد تصورها والتي ستكون الحلقة الأولى فقط من ملحمة طويلة. حصريًا على PlayStation 4، تقدم لعبة Final Fantasy VII Remake إطلالة رائعة ونابضة بالحياة على Midgard، المدينة المستقبلية حيث تدور أحداث هذا الجزء الأول من القصة. لكن في سعيها نحو الحداثة، هل تحترم Square-Enix العمل الأصلي؟ الإجابة في هذا الاختبار.

بعد أشهر طويلة من الانتظار (الانتظار الذي كان أطول قليلاً من المتوقع) ، أصدرت Square-Enix أخيرًا الإصدار النهائيالخيال السابع طبعة جديدة,نسخة معاد تصورها بالكامل من لعبة PlayStation One التي صدرت عام 1997. بعد مرور عامين على لعبة Final Fantasy XV (التي كان محتواها الإضافي أقل مما كان متوقعًا في البداية)، وصلت النسخة الجديدة من لعبة Final Fantasy VII Remake،واحدة من أكثر عشرين لعبة منتظرة لعام 2020، يسمح لنا بإعادة الاتصال مع Cloud وSehiroth وMidgard وMako وShinra. على الرغم من أن المشجعين سوف يتفاجأون إلى حد كبير بالنطاق الجديد للعبة، إلا أنه تم بذل كل ما في وسعهم حتى لا يصدموهم.على الأقل، ليس كثيرا.

نهضة عالية المخاطر

لعبة Final Fantasy VII Remake هي، في رأينا،المشروع الأكثر تعقيدًا الذي قام به يوشينوري كيتاسي، المنتج الحالي للمسلسل، كان عليه أن يتولى المسؤولية. لأن Final Fantasy VII هي إحدى أشهر حلقات السلسلة. مع العديد من المشجعين. بالإضافة إلى،يعد امتياز Final Fantasy VII واحدًا من أكثر الامتيازات تعقيدًا في السلسلة، مع العديد من العروض العرضية (Dirge of Cerberus، Crisis Core) وفيلمين للرسوم المتحركة (Last Order وAdvent Children). أخيرًا، كانت اللعبة الأصلية مبنية على أسلوب لعب الأدوار الياباني الكلاسيكي للغاية.طريقة اللعب التي يعتبرها البعض الآن قديمةوالتي لم تعد تجدها في إنتاجات وحدات التحكم الرئيسية.

لذلك، لم تكن إعادة إصدار Final Fantasy VII Remake مهمة سهلة، حتى لو كان لدى Yoshinori Kitase العديد من المزايا التي يمكن طرحها. أولاً، هو كاتب ومخرج اللعبة الأصلية. بعد ذلك، كان منتجًا للمؤلفات التي ميزت مراحل رئيسية معينة من الامتياز، مثل فاينل فانتسي -0 وموبيوس فاينل فانتسي.

تعد ثلاثية FF XIII مثالًا على التحول الذي أحدثته السلسلة،الانتقال من التعامل مع لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية في الوقت الفعلي إلى أسلوب اللعب الحديث في الوقت الفعلي. تغيير استمر حتى FFXV، حيث تم اعتبار الأخيرة "لعبة أكشن-آر بي جي" ذات تأثيرات غربية واضحة، سواء في الجو أو في الإيقاع. شيء تجده أيضًا في Final Fantasy VII Remake. في البداية، يحاول FFVII Remake التوفيق بين الماضي والحاضر من خلال العرض"أسلوبي لعب" مختلفين: "كلاسيكية"، حيث يتعين على اللاعب فقط أن يقرر الإجراءات الخاصة التي يجب القيام بها، تقريبًا مثل ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، والحديثة، مع قتال في الوقت الفعلي يمكن إبطاؤه لاستخدام السحر والأشياء. قليلا مثل FFXV.

طريقة لعب موجهة نحو العمل للغاية (أيضًا؟).

تتعزز هذه المقارنة مع FFXV بمجرد بدء اللعبة. طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابعيعطي مكان الصدارة للعملإعطاء السحابة مساحة كبيرة للقتال. يتم استخدام زرين على وحدة التحكم لتوجيه ضربات سيف مختلفة ويتم استخدام زرين آخرين لتفادي الضربات ومراوغتها. تُستخدم هذه الإجراءات المختلفة لملء مقياس الحركة الذي يفتح الحركات الخاصة (التعالي) عندما يتجاوز حدود معينة. قائمة مبسطة تسمىقائمة الطلباتتستخدم لإلقاء تعويذات العناصر والاستدعاءات والمهارات واستخدام العناصر وإثارة التعالي. يتم عمل كل شيء حتى لا يتدخل في العمل.

وكما هو الحال في اللعبة الأصلية، فإن Cloud ليست الشخصية الوحيدة القابلة للعب، بل على العكس تمامًا.باريت وتيفا وإيريث موجودون أيضًا. جميعها لها خصائصها الخاصة، مع تقنيات ونوبات وأفعال مختلفة على الأرض. باريت يستهدف أعداء لا يمكن الوصول إليهم. تيفا خبيرة في التسلسلات. تتميز إيريث بالسحر، وخاصةً بالشفاء. إذا كان من الممكن اختيار شخصية أخرى للقتال، فإن القدرة الجديدة على المناورة في الاشتباكات لا تسمح لك بالتخطيط لاستراتيجيتك بهدوء، وهي ملاحظة أدلى بها اللاعبون في FFXV أيضًا. وبالتالي، سيأتي التخصيص والقدرة على التكيف من المعدات والمواد (والتعاويذ المكتسبة بفضلها)، والقدرات التي تعلمتها السحابة، بالإضافة إلىتخصيص الأسلحة. عمق التخصيص هذا غير مسبوق مقارنة باللعبة الأصلية. وهذا شيء جيد.

سيناريو مفصل ومنظم بدقة

أخبار جيدة أخرى، طبعة جديدة من لعبة Final Fantasy VIIيأخذ قصة اللعبة الأصلية. لذلك تبدأ، كما في عام 1997، على منصة محطة مفاعل Mako 1 وتتسلل إلى هناك لتدميرها مع Barrett وJesse وWedge وBiggs، الأعضاء الأربعة في Avalanche. الفصل الأول والذي يتكونتم إصدار العرض التوضيحي بأكمله قبل أيام قليلة من اللعبة الكاملةيغطي الهجوم على مفاعل ماكو. لكن منذ اللحظات الأولى، تدرك ذلك بسرعةتم توسيع كل سطر من النص الأصليوتم ملء الفجوات القليلة.

ثلاثة أمثلة ملموسة. المثال الأول:جيسي، وهي شخصية غير مرئية من اللعبة الأصلية، يتم استغلالها بشكل كبير هنا. لا يزال غير قابل للعب. لكنها أبلغت Cloud بالآليات الجديدة للعبة حتى أنها ستمنحه مادة وتغازل البطل. المثال الثاني:سيفيروث. تظهر الشخصية بسرعة كبيرة على شكل هلوسة ممزوجة بذكريات ماضي كلاود. وكانت الريشة السوداء الموجودة في قلب مفاعل ماكو مؤشرا قويا بالفعل. يصبح هذا واضحًا من الفصل 2 حيث يظهر أمام Cloud عندما يشتعل القطاع 8، بينما يظهر Sephiroth في اللعبة الأصلية فقط في وقت لاحق، بعد عملية إنقاذ Aerith التي اختطفتها Shinra.

المثال الأخير،ايريثبالضبط. تلتقي بـ Cloud في الفصل الثاني من النسخة الجديدة، وتقدم له زهرة، على الرغم من أنها عادة ما تلتقي بالبطل في المرة الأولى فقط في وقت لاحق، في الأحياء الفقيرة، بعد لم شمل الأخيرة مع Tifa. الفصل 2،مما يجعل الرابط بين تسرب مفاعل ماكو ووصوله إلى العشوائيات، يعد في حد ذاته إضافة نقية وبسيطة لسيناريو هذا الإصدار الجديد. كل هذه الإضافات هي التي تفسر لماذا لن تكون لعبة Final Fantasy VII Remake لعبة، بل مجموعة من الألعاب التي ستقدم، ليس لدينا شك في ضوء هذا الاختبار، أفضل قراءة ممكنة لتاريخ Cloud، بين رحيله عن قريته الأصلية ووصوله إلى الانهيار الجليدي.

استكشاف يفتح شيئًا فشيئًا

مثل لعبة Final Fantasy XV، والتي تم تقسيمها إلى فصول محددة،يكشف Final Fantasy VII Remake عن الكتابة الدقيقة. كما هو الحال مع العديد من الأعمال الأخرى في السلسلة، فإن القصة موجهة في الفصول الأولى. يتم بعد ذلك تقليل الجزء المخصص للاستكشاف الحر تمامًا من أجل الالتزام قدر الإمكان باللحظات القوية في السيناريو.لكن الأمر يتحسن بعد حوالي ساعتين من اللعب.

في الواقع، دون الوصول إلى ذروة Final Fantasy XV، بمساحاتها المفتوحة الواسعة وعالمها المفتوح،لا ينسى Final Fantasy VII Remake أولئك الذين يحبون كشف الأسرار واستكشاف كل زاوية. عند وصولك إلى الأحياء الفقيرة في القطاع 7 الذي سيكون قاعدة عملياتك، فأنت أخيرًا سيد مصيرك. المهام الجانبية. مهمات القضاء على الوحوش والبحث عن العناصر المفقودة. نافذة التسوق لترقية المعدات. التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب. تم افتتاح Midgard أخيرًا، شيئًا فشيئًا.

وربما يكون هذا هو الشيء الأكثر إثارة للدهشة بين النسخة الأصلية من اللعبة وهذا "الطبعة الجديدة".المدينة نابضة بالحياة. الشوارع تعج بالناس الذين يتحدثون مع بعضهم البعض، ينادونك وينظرون إليك. وتختلف الأجواء باختلاف قطاعات مدكارد، بين المناطق الموجودة بالأعلى وتلك الموجودة بالأسفل. تقدم لعبة Final Fantasy VII Remake تجربة غامرة، يقدمها أالإنجاز الفني المعقد والدقيقحيث يصعب غالبًا معرفة ما إذا كان مشهدًا سينمائيًا أم مشهدًا تم إنشاؤه باستخدام محرك اللعبة.

هذه اللعبة مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية. أولاً على المستوى البصري، مع تأثيرات الإضاءة والدخان، أو من حيث نمذجة الشخصيات، ولا سيما السحابة التي تراها في أغلب الأحيان. يدير رأسه عندما يضايقه أحد المارة. ويحمي وجهه من النار (أدناه). يستقيم عندما ينزل على الدرج. ثم على مستوى الصوت، مع المؤثرات الصوتية الحية،الحوارات مدبلجة بالكامل ومترجمة(مع أصوات يابانية يمكن الوصول إليها من البداية، بدون محتوى قابل للتنزيل) وموسيقى تصويرية أعيد تنظيمها بواسطة الملحن الأصلي،جراند ماستر نوبو يوماتسو. هذه تفاصيل. ولكن الأمر كله يتعلق بالتفاصيل.

خاتمة

كانت لعبة Final Fantasy VII هي أول لعبة ألعبها على PlayStation. حتى أنني اشتريت له وحدة تحكم Sony. يمثل Final Fantasy VII نقطة تحول في حياتي في الألعاب. ولقد قمت بتشغيلها مرة أخرى مؤخرًا على نظام Android. لم أتردد للحظة في الطلب المسبق لـ FFVII Remake منذ ستة أشهر تقريبًا.وقد قمت بتثبيته وإطلاقه على جهاز PlayStation 4 الخاص بي بخوف شديد. لأنني كنت أخشى أن التجربة لن ترقى إلى مستوى Final Fantasy VII. أو أنه مختلف جدًا لدرجة أنه يشوه العمل الأصلي.

ولعلي أقول كذلك:النسخة الجديدة مختلفة جدًا. ونحن لا نتحدث عن الإنجاز التقني الممتاز، الذي يخدم عالمًا غنيًا وحيويًا على طبق من فضة. نحن لا نتحدث عن الإضافات العديدة للقصة التي توسع بشكل كبير عمق القصة المأساوية لكل من Cloud وSehiroth وAerith وTifa.من الواضح أننا نتحدث عن طريقة اللعب، أكثر توجهاً نحو العمل بشكل جذري (حتى مع الوضع "الكلاسيكي"). إنها طريقة لعب أكثر حداثة، وتتناغم مع العصر الذي يقدس Grand Theft Auto وCall of Duty وAssassin's Creed. هل هو أفضل؟ من الصعب القول.ولكن هل هو جيد؟ أوه نعم!

ملاحظة الاختبار النهائي: طبعة جديدة من Final Fantasy VII

يقدم Final Fantasy VII Remake بوابة رائعة للأجيال الجديدة من اللاعبين في Midgard وقصة Cloud الذين لم يتمكنوا من تحمل الجانب القديم من العنوان الأصلي. حتى لو كانت تعتمد بشكل كبير على القواعد التقنية للجانب الاستراتيجي لـ Final Fantasy في لعبة تقمص الأدوار، والتي سترضي أيضًا محبي هذا النوع. تتميز هذه اللعبة الجديدة من Final Fantasy بإنتاج رائع وموسيقى تصويرية من تأليف الأستاذ Uematsu، وهي تحتوي على كل ما يلزم لجذب جميع اللاعبين، حتى المغامرين القدامى في هذه الملحمة.

نحن نحب

  • إنجاز فني ممتاز
  • رؤية مدكارد الكبرى
  • السيناريو الأصلي، إثرائه حسب الرغبة
  • التخصيص العميق للمعدات
  • موسيقى نوبو يوماتسو، لذيذة دائمًا
  • معارك عصبية... مع جرعة حقيقية من الإستراتيجية
  • باريت يغني ضجة النصر!

نحن نحب أقل

  • التركيز المفرط على العمل لا يترك مجالًا كبيرًا للتفكير
  • هل هناك حقا حاجة للإشارة باستمرار إلى الهدف؟

اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.