اختبار Final Fantasy 16: مشهد رائع

بعد سبع سنوات من لعبة Final Fantasy XV، تعود Square-Enix بحلقة جديدة من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الرائدة. حلقة تأخذ خطوة أخرى نحو العمل الجامح والمشهد الرائع والمعارك المكتوبة. ولكن قبل كل شيء، فإن السيناريو البالغ الحزم هو الذي يبرز. بين The Witcher وGame of Thrones، قصة Final Fantasy XVI مستوحاة من الملاحم العظيمة للفانتازيا البطولية الغربية الحديثة. هل هذا الزواج ناجح؟ الإجابة في هذا الاختبار الكامل.

الإصدار القياسي من Final Fantasy XVI بأفضل الأسعار

19.65 يورو

يرى

24 يورو

يرى

25 يورو

يرى

27.01 يورو

يرى

29.64 يورو

يرى

31.03 يورو

يرى

49.07 يورو

يرى

79.95 يورو

يرى

80.57 يورو

يرى

المزيد من العروض

Final Fantasy XVI Deluxe Edition بأفضل الأسعار

79.8 يورو

يرى

109.99 يورو

يرى

109.99 يورو

يرى

119 يورو

يرى

الخيال النهائي. حتى اللاعبين الذين لا يحبون ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على دراية بهذا الترخيص. أكثر منحكايات,نفس النار,التنين كويستأوشعار النار. لقد مرت هذه السلسلة بجميع الحالات. من أغنية البجعة لاستوديو ياباني على وشك الإفلاس إلى نصب تذكاري مطلق لألعاب الفيديو الآسيوية. ساهمت هذه السلسلة إلى حد كبير في شعبية نوع "آر بي جي اليابانية" بفضل قتالها الاستراتيجي للغاية وتقدمها الإيقاعي مثل سلسلة الرسوم المتحركة. كدليل، نريد اختبارنا لـفاينل فانتسي بيكسل ريماسترمما يوضح كيف بدأت السلسلة وكيف تطورت.

إقرأ أيضاً –مراجعة لعبة Diablo 4: لعبة جحيمية ذات فعالية شيطانية

ومع ذلك، استمر الترخيص في التطور. لقد مرت بجميع الأساليب: الاختراق والقطع معسجلات الكريستال، آر بي جي التكتيكية معتكتيكات فاينل فانتسيلعبة الطاولة معشارع إيتاداكيلعبة موسيقية معإيقاع المسرح، قم بالتصوير ثلاثي الأبعاد باستخدامنشيد سيربيروس، استراتيجية في الوقت الحقيقي معأجنحة العائدين، استبدل البوكيمون بـعالم الخيال النهائيوحتى اللغز معتصويرية. لكن لعبة Final Fantasy تتجه الآن نحو لعبة Action-RPG. مما أثار استياء الجماهير الأوائل.

لو صدق الرجعيون ذلكفاينل فانتسي الحادي عشروآخرونفاينل فانتسي الرابع عشر، اثنتين من ألعاب MMO، كانتا استثناءات تؤكد القاعدة، فمن الواضح أن ألعاب تقمص الأدوار الأكشن تتكاثر. أولاً في الحلقات الجانبية، مثلجوهر الأزمة,غريب الجنةوآخرونالنوع-0. ثم في حلقات المسلسل الرئيسي:عودة البرق,فاينل فانتسي الخامس عشر,طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع. وهذا يعني جميع الحلقات التي تم إصدارها على وحدة التحكم خلال السنوات العشر الماضية. لذلك عليك أن تعتاد على ذلك. تم الانتقال تدريجيًا بالطبع: فحتى FF VII Remake وFF XV يقدمان معالجة هجينة حيث تتخلل القرارات التكتيكية مراحل العمل الجامح.

ولكن الآن ليس الوقت المناسب للتردد. معفاينل فانتسي السادس عشر، Square-Enix تتجاوز الحدود. حدود اللعب: يقوم الناشر الياباني بإزالة الجانب التكتيكي للقتال من أجل اختيارهإله الحرب راجناروك,دموع المملكةأو Elden Ring، لمعارك أكشن بنسبة 100%. وحدود السيناريو. تعتمد لعبة Final Fantasy XVI بشكل كبير على The Witcher وGame of Thrones، وهي أول لعبة في السلسلة تحصل على PEGI 18! وهكذا تتأرجح النغمة بين القتل والإغواء والخيانة. والنفوس الحساسة تمتنع.

ما هو هذا السيناريو؟ نحن نتابع قصة Clive Rosfield، الشخصية الوحيدة التي يمكن اللعب بها تقريبًا. كلايف هو الابن الأول لأرشيدوق روزاليا. وبالتالي فإن عائلته تحكم إحدى الدول الست الواقعة في إحدى قارتي فاليستيا. طورت هذه الدول حوالي خمس بلورات أم توفر البلورات السحرية. توفر هذه البلورات الطاقة الأساسية اللازمة للحياة اليومية: النار للحدادة، والماء للحانات، والرياح للتنظيف، والثلج للطعام، وما إلى ذلك.

بفضل البلورات الأم، السحر موجود في كل مكان في فاليستيا. في كل مكان باستثناء مناطق قليلة ينتشر فيها "الآفة السوداء". الآفة السوداء تجفف الأرض. حيث يمر، ليس هناك المزيد من الحياة. وينتشر البلاء الأسود أكثر فأكثر. لم يعد بإمكان دول فاليستيا أن تكون راضية عن منطقتها وبلورتها. إنهم بحاجة إلى التغلب على بلدان أخرى. في بعض الأحيان من خلال الحروب. في بعض الأحيان من خلال التحالفات. في بعض الأحيان من خلال الانقلابات والاغتيالات.

موضوعات ليست جديدة في Final Fantasy

تم وضع روزاليا تحت حماية فينيكس، بدائي النار. في كل جيل، يصبح أحد أفراد العائلة مبعوث فينيكس. لكن لم يكن كلايف هو من تم اختياره. إنه أخوه الصغير جوشوا. ومن الواضح أن هذا سيكون قاتلاً بالنسبة له (بدون حرق، لأن هذا هو محتوى المقطورات والعرض التوضيحي للعبة): سيُقتل على يد Ifrit، وهو بدائي ناري آخر. كلايف هو "مقدم". إنه قادر على استخدام السحر بدون بلورة. وفي فاليستيا، أن تكون معيلًا يعني أن تعتبر عبدًا: يتعرض للضرب، وسوء التغذية، والإرهاق. ويُنظر إلى البائعين الموشومين على وجوههم مثل الحيوانات، على أنهم أدوات في أحسن الأحوال. لكن الأمر غالبًا ما يكون أسوأ، حيث تكلف حياتهم أقل من الخرق التي يرتدونها.

بعد وفاة أخيه وأبيه في انقلاب والدته، يضطر كلايف إلى الالتحاق بجيش المملكة الحديدية لتنفيذ مهام انتحارية. وهنا تبدأ اللعبة، بالطبع لا يبقى Clive في جيش المملكة الحديدية. يهرب وينضم إلى مجموعة من المقاومين الذين هدفهم إنقاذ مقدمي الخدمة ومنحهم حياة أفضل. لكن هدف المقاومة لن يكون فقط تحرير مروجي العبودية. سيكون عليهم أيضًا إيجاد حل للآفة السوداء.

المواضيع التي تم تناولها في قصة Final Fantasy XVI ليست جديدة في السلسلة. لدى Final Fantasy II وFinal Fantasy XII وFinal Fantasy XV الكثير من جرائم الحرب والخيانة والقتل من أجل السلطة. تم ذبح قرية بأكملها في Final Fantasy IV. يعالج Final Fantasy IX العبودية والترحيل. يعد استعباد المستخدمين السحريين بمثابة الأساس لـ Final Fantasy VI. تعتبر قضايا الموارد الطبيعية والبيئة محورية في قصة Final Fantasy VII. لكن Final Fantasy XVI هو أول من فعل ذلك بدون فلتر. يشرب. يدخن. إنها مغازلة (وأكثر إذا كان هناك تقارب). إنه يعاني. إنه يقتل. إنه يمزق الأطراف. يموت من المرض أو التحجر. إنه يهين ويهدد بالاغتصاب. كل ذلك بتفاصيل رائعة (دون الوقوع في الابتذال). اللاعب متفرج على جميع جوانب القسوة الإنسانية. عرض يعكس بالطبع عالمنا الخاص، ويسبب في بعض الأحيان عدم الارتياح والغضب والاشمئزاز.

بعض لمسات آر بي جي في إدارة كلايف

لذلك يُنظر إلى كلايف على أنه مقدم الخدمة. لكنها ليست واحدة حقًا (لن نخوض في تفاصيل هذه الحبكة لتجنب حرق الأحداث). بعد حصوله على مباركة فينيكس، يتمتع كلايف بقدرات هجومية تقع بين المزود والمبعوث. لاحقًا، يمتص قوى المبعوثين الآخرين، مما يسمح له باكتساب مهارات عنصرية أخرى. وفي وقت لاحق، أصبح مبعوثًا حقيقيًا، مع كل ما يستلزمه ذلك كميزة. بما في ذلك التحول إلى البدائي. ويرافقه، عمليا، من البداية إلى النهاية، مبعوث أو مبعوثان آخران سيتعاونان معه. دون أن ننسى تالجور، وهو كلب ذئب ضخم يحب حقًا علامات المودة من سيده.

تقدم كلايف كلاسيكي تمامًا. تمنحك كل معركة نقاط الخبرة ونقاط المهارة. يتم استخدام الأول للارتقاء إلى المستوى ليكون أقوى (والمعارك عديدة بما يكفي لمنعك من الاضطرار إلى مواجهتها إلى ما لا نهاية). والأخير سيفتح المهارات القتالية (القفز المزدوج، الضربة الجوية، الهجوم السريع) أو المهارات الأساسية. يمكن تعزيز بعضها ليكون أكثر قوة أو أسرع في إعادة الشحن. القتال ليس المصدر الوحيد للخبرة: المهام والمهمات كذلك. يتم استخدام الأول للتقدم في السيناريو الرئيسي والثاني اختياري. أنها تعمل على تعميق الانغماس.

الكثير من الممرات والمساحات الجميلة جدًا التي يمكنك استكشافها

القصة الرئيسية، التي تكتمل في أقل من أربعين ساعة (أضف ثلاثين ساعة إضافية مع المحتوى الإضافي)، مقسمة إلى مهام مثل حلقات المسلسل التلفزيوني. أنها تجري في نوعين من المستوى. أولاً، هناك مستويات "القصة" ومستويات "المفتوحة". تبدو الأولى مثل الممرات (مع عدد قليل من الفروع المؤدية إلى نفس الأماكن). مثل Final Fantasy XIII، لن يكون لديك أي حرية في الحركة تقريبًا. أنت فقط تنتقل من هدف إلى هدف. إنها توجيهية. ويجب على اللاعب أن يتحمل هذا خلال الربع الأول من اللعبة ولا يمكن إكمال بعض هذه المستويات إلا مرة واحدة. ويمكن استكشاف الآخرين مرة أخرى بفضل Stele of Excellence (الذي يقدم أيضًا وضعًا تدريبيًا لتحسين أسلوبك في مواجهة أعداء اللعبة ووضع أركيد لمواجهة زعماء معينين مرة أخرى).

النوع الثاني من المستوى يترك أخيرًا مجالًا للاستكشاف والحرية. تعتبر كل دولة في الواقع منطقة مفتوحة بها نقاط انتقال فوري منتشرة حولها للسفر السريع. في هذه المناطق المفتوحة الكبيرة جدًا (ولكنها ليست كبيرة مثل عالم مفتوح مثل Elden Ring)، تصادف وحوشًا وشخصيات وحيوانات برية (بعضها لن يكون عدوانيًا) والمباني. غالبًا ما تكون هذه فرصة لأخذ بضع فترات راحة تأملية للاستمتاع بالمناظر الطبيعية أو البحث في نهاية الزقاق لاكتشاف صندوق... من الواضح أنه يحرسه وحش. لا يترك تصميم المستوى في النهاية مجالًا كبيرًا للمفاجأة، وهذا أمر مؤسف. وبطبيعة الحال، كلما تقدمت في اللعبة، كلما أصبحت هذه المناطق المفتوحة أكبر وأكثر عددا.

خلال مراحل الاستكشاف المفتوحة هذه، لديك الفرصة للقيام بمهام جانبية بالطبع، ولكن أيضًا جمع المواد اللازمة لتشكيل الأسلحة والملحقات. يمكن جمع هذه المواد في صناديق نادرة في مستويات مفتوحة، وفي نقاط تجميع يتم تجديدها بانتظام وبواسطة ساعات القتال. بشكل عام، اللعبة لا تكافئ بشكل كافٍ المستكشف الذي يتنقل في كل مستوى. الصدور نادرة. عادةً ما تكون هناك مادتان أو ثلاث مواد في انتظارك في نهاية المسار المتعرج. وعادة ما يحرسهم وحش حربي، مثل الويفيرن أو الثور. على الأقل هذا الأخير يوفر لك أيضًا المواد.

الأموال لا تتدفق بحرية أيضًا. من الأفضل عمومًا جمع المواد اللازمة لتصنيع الأسلحة بدلاً من شرائها جاهزة. خاصة وأن كتالوج الحداد غالبًا ما يكون أفضل من كتالوج التاجر. الاستثناء الوحيد: الخواتم. هذه هي الملحقات التي توفر فائدة بمجرد تجهيزها. رفع الإحصائيات. مكافأة استرداد عنصر الشفاء. أتمتة الطلب من Talgor. إلخ. تعمل بعض الحلقات على تحسين مهارة عنصرية. وهم محظورون. ولذلك يجب عليك أن تختار بعناية. يمكن أيضًا شراء بعض الموسيقى داخل اللعبة. وهي باهظة الثمن أيضًا. لحسن الحظ، لا يمكنك إنفاق أموالك على الجرعات العلاجية: فهي ليست باهظة الثمن في المتجر، ومن السهل العثور عليها في المستويات ولا يمكنك حمل سوى عدد محدود جدًا منها. إنه مثل العودة إلى Final Fantasy 1!

معارك شديدة وغاضبة ومرحة تقريبًا

يعد العدد المنخفض للجرعات الموجودة في حقيبتك من سمات الأعراض إلى حد ما للألعاب ذات التوجه العملي. إدارة الجرعات، وبالتالي نقاط حياتك، أمر بالغ الأهمية. ومن هنا أهمية عدم التعرض للهجوم. لذلك نأتي للحديث عن طريقة اللعب. موضوع معقد للغاية هنا، نظرًا لأن Final Fantasy تاريخيًا عبارة عن سلسلة تدعو إلى التفكير والاستراتيجية، حتى لو كان مظهر مقياس "ATB" في Final Fantasy IV قد دمج بُعدًا حقيقيًا في القتال. ومع ذلك، بالنسبة للعديد من الأعمال الفنية، أفسحت الإستراتيجية المجال للتكتيكات. وقد حلت ردود الفعل محل التفكير.

وبالتالي فإن Final Fantasy XVI هي لعبة حركية قبل أن تكون لعبة لعب أدوار. تم تخيل نظام القتال من قبل أحد مصممي Dragon's Dogma وDevil May Cry وMonster Hunter. ومن غير المستغرب أن تحدث هذه الأحداث في الوقت الفعلي ويجب عليك استخدام سيفك ومهاراتك السحرية لهزيمة أعدائك. مربع للضرب بالسيف. مثلث لإرسال الإملائي. عبور للقفز. قم بالاندفاع نحو العدو كما هو الحال مع Noctis في Final Fantasy XV. L1 للهدف L2 لتغيير البدائي. R2 لاستخدام نعمة بدائية. وقبل كل شيء، R1، هو المحفز السحري للمراوغة. يمكنك بالطبع تفادي ضربات العدو، مما يمنحك مكافأة رائعة لإحداث المزيد من الضرر. لكن التهرب هو أفضل صديق لك هنا.

خاصة وأن الأعداء غالباً ما يكونون كثر ويختلفون بشكل كبير في الحجم. من عفريت بسيط إلى بدائي ضخم أو تنين، بما في ذلك كل شيء بينهما: عملاق، مينوتور، ويفرن، عنصر ناري، درع حي، نمر معركة، عقرب عملاق. كل ذلك مع أساليب القتال الخاصة بهم. ولا يتنافس الجميع بنفس الطريقة. المعركة الأولى ضد موربول عندما كان كلايف مراهقًا ليست سوى مقدمة لحيوانات العملاق. ومن الممتع حقًا مواجهة هذه الوحوش بالحجم الطبيعي، كما هو الحال في Final Fantasy XV.

خيارات البدء للمبتدئين

أزرار D-Pad الأربعة هي اختصارات أثناء القتال للعناصر (بما في ذلك الجرعات) وأوامر Talgor (إذا لم تكن آلية). هناك في النهاية الكثير من الأزرار للتحكم. سيجد الخبراء كل ما يحتاجونه لتعزيز تكتيكاتهم وتحسين المهارات التي تناسب أسلوب لعبهم بشكل أفضل (السيف أو السحر، النار أو الرياح، القتال على الأرض أو في الهواء، وما إلى ذلك). خاصة وأن نقاط المهارة نادرة: يمكنك أيضًا اختيار التقنيات الأكثر ملاءمة.

ونظرًا لعدد الإمكانيات التي يقدمها Clive، فمن حسن الحظ أنك تتحكم في شخصية واحدة فقط هنا، كما هو الحال في Final Fantasy XV أو Stranger of Paradise. ويتم إدارة الآخرين عن طريق الذكاء الاصطناعي. من ناحية أخرى، على عكس Final Fantasy XV، لا يمكنك منحهم تعليمات قتالية أيضًا (باستثناء Talgor). لدرجة أنه من الصعب جدًا تنفيذ هجمات مشتركة. وهذا أمر مؤسف، لأنه كان سيوفر عنصرا تكتيكيا إضافيا. تحسين آخر محتمل: الاستهداف الذي لا يسمح لك بتغيير الأعداء بسرعة.

بعض المعارك محورية في القصة. موقف فينيكس ضد عفريت، على سبيل المثال. أثناء هذه الاشتباكات، توجد بشكل عام مرحلة QTE حيث يجب عليك الضغط على الزر الصحيح لتنفيذ الإجراء. بعيدًا عن Asura's Wrath على سبيل المثال، هذه المراحل بسيطة جدًا وتهدف إلى غمر اللاعب في مراحل مكتوبة للغاية مما يعزز مشهدًا رائعًا. إنها ليست الأكثر إثارة: فهي مثيرة للإعجاب من الناحية البصرية، لكنها لا تحل محل معركة شرسة يتم خوضها من البداية إلى النهاية.

طريقة لعب تركز على الحركة

إذا كانت طريقة اللعب الموجهة نحو الحركة في Final Fantasy XVI قد تبدو مخيفة للوهلة الأولى، فلا يزال لدى Square-Enix فكرة جيدة لتقديم خيارات للاعبين عديمي الخبرة تسهل المغامرة إلى حد كبير. تسمح لك بعض العناصر القابلة للتجهيز بأتمتة إجراءات معينة. مجموعات من التحركات والسحر والمهارات. الانتقال من بدائي إلى آخر. الأوامر الصادرة إلى تالجور. خدع ضد الهجمات. تتيح لك الملحقات الأخرى أيضًا زيادة الخبرة ونقاط المهارة والأموال التي تحصل عليها في القتال.

بالإضافة إلى ذلك، في بداية اللعبة، لديك الاختيار بين وضع "القصة" ووضع "الحركة". الأول يسمح لك بالاستمتاع بالسيناريو بأكمله دون مواجهة صعوبات كبيرة. والثاني مخصص للاعبين المتمرسين الذين سيتعين عليهم قراءة تحركات الأعداء لتفادي الهجمات. لدرجة أنه من الواضح أن Final Fantasy XVI أسهل للمبتدئين من Final Fantasy Type-0 وFinal Fantasy XV وFinal Fantasy VII Remake.

إنجاز رفيع المستوى مع بعض العيوب

خاصة وأن Final Fantasy XVI يمكن استهلاكها بعدة طرق. سيجد الشرس الوسائل لاختبار تقنياتهم القتالية (لا سيما في وضع الممرات الخاص بلوحة التميز)، بينما سيستفيد الأشخاص الأكثر تأملًا من الإنتاج الممتاز للعبة التي تم تطويرها تحت Unreal Engine 5، Final Fantasy XVI تقدم مناظر طبيعية رائعة حقًا، مع أجواء مختلفة جدًا وغابات خضراء مميزة جدًا. تتنوع البيئات وغالبًا ما ترغب في التقاط صورة تذكارية (مع وضع الصورة المدمج بالطبع).

لقد لعبنا في وضع "الرسومات" للاستمتاع بالمناظر بشكل كامل. في هذا الوضع، تكون الظلال والانعكاسات في الماء، والتي يتم حسابها في الوقت الفعلي، جميلة جدًا، حتى لو لم توفر دقة تتبع الشعاع. ونلاحظ وجود طمس دوراني واضح جدًا، حتى على الشخصيات الموجودة في المقدمة. هذه التمويهات ليست نوعية، مع تأثير "شبح"، كما لو أن الموضوع ينقسم إلى قسمين. يوجد أيضًا وضع أداء يقلل من جودة الرسومات، ولكنه يعمل على تحسين هذا التمويه بشكل كبير.

تم تصميم الشخصيات أيضًا بشكل جيد، مع تعبيرات وجه طبيعية إلى حد ما. الأيدي دائمًا صعبة النمذجة والتحريك. لقد قامت Square-Enix هنا بعمل رائع، حتى لو كان لا يزال من الممكن تحسينها. نلاحظ أن مزامنة الشفاه تتم على الحوار الإنجليزي وليس الياباني. إنه عار على الأصوليين، لأن الدبلجة اليابانية أفضل حقًا.

وبطبيعة الحال، اللعبة كلها باللغة الفرنسية. لكن الاستماع إلى الممثلين اليابانيين يكون دائمًا أمرًا ممتعًا (حتى لو تسبب في الانفصال عن النمط الغربي للشخصيات). على الجانب الصوتي، ستجد هنا موسيقى تصويرية جميلة جدًا لماسايوشي سوكين (الذي ندين له أيضًا بالموسيقى التصويرية لـ Final Fantasy XIV). وقد اختار الأخير هنا تقديم جو أوركسترا وسمفوني أكثر من الجو الكهربائي، على عكس Final Fantasy VII Remake حيث تتواجد القيثارات بشكل كبير. وهذا حتى في المعارك التي يكون فيها الموسيقى "ملحمية".

خدمة المعجبين لجذب محبي المسلسل

يختلف Final Fantasy XVI بشكل واضح عن الحلقات الأولى من السلسلة من حيث أسلوب اللعب وأسلوب السرد. إذا كانت Square-Enix تستهدف بشكل واضح جميع اللاعبين هنا، وخاصة محبي ألعاب تقمص الأدوار والحركة في العالم المفتوح، فلن يتم نسيان المشجعين الأوائل. بالإضافة إلى عودة الحيوانات التي تحترم تقاليد السلسلة (Iron Armor، Bombo، Goblins، Morbols، Gigas، وما إلى ذلك)، ستجد أيضًا بعض سلالات الحيوانات النموذجية للرخصة. نحن نفكر بشكل خاص في الشوكوبو، نصف دجاجة ونصف نعامة. نفكر أيضًا في Mogs، هذه الكرات الصغيرة من الفراء بأجنحة الخفافيش وهوائي مزين بكرة.

تستعير لعبة Final Fantasy XVI أيضًا موضوعات موسيقية معينة من حلقات المسلسل. على سبيل المثال: عندما ترفع مستوى معرفتك بحربوقراط، تتم مكافأتك بضجة النصر في لعبة Final Fantasy الأصلية. ليست هذه هي الفرصة الوحيدة للاستماع إلى هذه الألحان الصغيرة من وقت آخر. لكن هذه لحظات عابرة جدًا، مثل الرسائل الصغيرة للمعجبين الذين يشعرون بالتخلي عنهم.

هناك تفصيل صغير آخر لمحبي السلسلة: فن البكسل لكل شخصية في الفريق. يظهر هذا عند حفظ لعبة، أو عند إكمال الموسوعة، أو في علامة التبويب "الحالة" بالقائمة الرئيسية. ميزة إضافية لا يمكن إنكارها: يتغير فن البكسل الخاص بكلايف اعتمادًا على زيه وعمره: درع المملكة الحديدية أو درع روزاليا، عندما يكون صغيرًا أو عندما يكبر. هذه عناصر صغيرة تحاول ربط Final Fantasy XVI ببقية السلسلة. هذا بالتأكيد لا يكفي لمنع المشجعين الأوائل من الاعتراض على طريقة اللعب الجديدة للترخيص. ولكن عليك أن تعرف كيف تتطور. ويظهر Square-Enix ذلك جيدًا هنا.

نتيجة الاختبار النهائي: فاينل فانتسي السادس عشر

Final Fantasy XVI هي لعبة رائعة، بغض النظر عما يقوله المشجعون التاريخيون لهذه الملحمة والذين سينزعجون من التخلي التام عن الجانب الاستراتيجي للقتال. كان التخلي تدريجيًا، من Lightning Returns إلى FFVII Remake. لكن التخلي عن ذلك يؤدي إلى تحديث الترخيص لجذب محبي Elden Ring أو God of War أو حتى The Witcher. استنادًا إلى إنتاج مصقول (لكن مثالي)، تكشف لعبة Final Fantasy XVI بعناية عن ملحمتها المأساوية مع العديد من الأحداث المثيرة، مثل مسلسل تلفزيوني. من الواضح أن بعض آليات القصة مستعارة من Game of Thrones. من المؤكد أن لعبة Final Fantasy XVI لا تبدو مثل لعبة Final Fantasy الكلاسيكية. لكن هذا لا يمنعها من أن تكون لعبة رائعة.

نحن نحب

  • كتابة السيناريو أقل مانوية بكثير من المعتاد
  • خيارات لعب مختلفة تناسب جميع اللاعبين
  • الإنجاز الفني جميل جداً
  • طاقم اللعبة وخاصة Talgor!
  • مساحات واسعة جدًا للاستكشاف
  • الاتجاه الفني المجنون
  • شعرت بالبهجة في نهاية القتال
  • الجو الموسيقي
  • العمر 70 ساعة مع المهام الجانبية

نحن نحب أقل

  • الغياب التام للاستراتيجية في القتال
  • قد يكون الاستهداف أسهل
  • استحالة إعطاء التعليمات لأعضاء الفريق
  • يطمس التناوب بشكل واضح للغاية
  • المشاهد (النادرة جدًا) غير المريحة
  • الاستكشاف الذي لا يكافأ حقًا
  • العديد من مستويات الممرات المكتوبة بالكامل

اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.