سيشهد سوق ألعاب الفيديو تراجعًا تاريخيًا في عام 2022، لكن ذلك كان متوقعًا

من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الفيديو أول ركود له في عام 2022. في الواقع، تشير دراسة بريطانية إلى أن الألعاب ستجلب أموالاً أقل هذا العام مقارنة بعام 2021. وهو انخفاض طفيف نسبيًا بنسبة 1.2%، لكنه تاريخي. كما يوضح أيضًا أن هذا السوق ليس منفصلاً عن أحداث الاقتصاد الكلي، حيث ترتبط أسباب هذا الانخفاض ارتباطًا وثيقًا بالأخبار الدولية.

الائتمان: أونسبلاش

حتى الآن، يمكن اعتبار ألعاب الفيديو ملاذًا آمنًا. لقد شهد هذا السوق دائمًا نموًا، حتى في الأوقات المضطربة. وفي تحدٍ للعديد من التوقعات في السنوات الأخيرة، حققت مبيعاتها ما يقرب من 2000 مليار دولار على مدار العامين الماضيين.182 مليار دولار في 2020بما في ذلك بيع الألعاب.191 مليار دولار في 2021 (+5%). وهذا في سياق اقتصادي وصحي صعب للغاية.

إقرأ أيضاً –ألعاب الفيديو: أظهرت دراسة أنه سيكون هناك 3 مليارات لاعب بحلول عام 2023

ولكن، حتى هذا السوق الذي بدا غير قابل للانضغاط يجب أن يواجه أول ركود له في عام 2022. وفي الواقع، فإن توقعات شركة الأبحاث البريطانية Ampere Analysis هي التي تتوقع أن يصل سوق ألعاب الفيديو العالمية إلى مستوى188 مليار دولار في 2022. وإذا تأكد ذلك فسيكون حدثاً تاريخياً، لأنها المرة الأولى التي يسجل فيها تراجعاً. لكنها خطوة إلى الوراء تبدو وكأنها إعادة توازن أكثر من كونها تراجعًا حقيقيًا.

ألعاب الفيديو استفادت بشكل كبير من الأزمة الصحية

في الواقع، هناك عدة أسباب وراء تراجع السوق. وأحدها يتعلق بكوفيد. تذكروا، في عام 2020، أثناء الحبس الأول،قامت العديد من الأسر بتجهيز نفسها بوحدات تحكم وأجهزة كمبيوتر. وكان لهذا تأثير تضخيم أرقام المبيعات. وهو تأثير استمر حتى عام 2021، حيث اشترت الأسر ألعابًا لمرافقة وحدات التحكم الجديدة الخاصة بهم.

وبما أن الوضع الصحي "عاد إلى طبيعته"، فإننا نعود إلى وتيرة أكثر توازناً. بفضل الرسم البياني المقابل، سترى أن الأعوام 2020 و 2021 مرتفعة بشكل غير طبيعي وأن عام 2022 يوازن. كما تؤكد الدراسة أن السوق سيبدأ في الارتفاع مرة أخرى اعتبارا من عام 2023 ليصل إلى195 مليار دولار. النمو العضوي النقي.

ألعاب الفيديو حساسة للأحداث العالمية

وأسباب أخرى لهذا التراجع مذكورة في الدراسة.الحرب في أوكرانياعلى وجه الخصوص. وهذا له نتيجتان. التضخم الذي نشهده والذي يدفع المستهلكين إلى إعادة توازن ميزانياتهم نحو الاحتياجات الأساسية: الغذاء والسكن والطاقة والاتصالات. وتأتي مشتريات المتعة، مثل المقامرة، في المرتبة الثانية. والنتيجة الثانية هي أن روسيا في المركز العاشرهسوق الألعاب العالمية من حيث الأهمية. ستؤدي القرارات المختلفة المتخذة ضد روسيا إلى قيام المستهلكين المحليين بشراء ألعاب أقل.

سبب آخر للانخفاضالنقص في وحدات التحكم (PS5 على وجه الخصوص)وبطاقات الرسومات. إذا كانت هذه الألعاب متاحة للشراء على نطاق واسع، فسيكون هناك المزيد من المستهلكين الذين سيكونون قادرين على شراء الألعاب التي ستصدر هذا العام. ومع ذلك، فإن الإمكانات محدودة بسبب عدم توفر الوحدات المتاحة. يؤثر هذا بشكل كبير على عناوين AAA. تم تأجيل بعضها حتى عام 2023. وتم تحويل البعض الآخر إلى مشاريع متنقلة، والتي لا تحقق دائمًا نفس القدر من الدخل.

تعتبر ألعاب الهاتف المحمول أيضًا سببًا في الانخفاض. بالفعل،من المتوقع أن يتراجع سوق ألعاب الهاتف المحمول في عام 2022 بنسبة 1.3%وذلك بسبب السياسات الجديدة لجوجل وأبل فيما يتعلق بالبيانات الشخصية. يعد الإعلان أحد المصادر الرئيسية لإيرادات ألعاب الهواتف الذكية. ومع ذلك، بدون البيانات الشخصية، من المستحيل تحقيق الدخل من المساحات الإعلانية. وهذا له تأثير كبير على السوق بأكمله، لأنهيمثل الهاتف المحمول ما يقرب من 60% من إيرادات سوق الألعاب العالميةالفيديو، متقدمًا بفارق كبير عن وحدات التحكم (2ه) والكمبيوتر (3ه).


اسأل عن أحدث لدينا!