يمكن لأصحاب بطاقات الرسومات RTX 40 أن ينفجر: تواصل NVIDIA تدليلهم على الرغم من وصول RTX 50S.

على عكس التوقعات ، اختارت American Giant إعادة بعض الابتكارات من جيلها الجديد إلى النماذج السابقة. بينماDLSS 4 ، أعلن مع RTX 50، كان في البداية يبقى حصريًا ، تم تكييف جزء من وظائفه على بطاقات RTX 40. تحسينات البرامج من الإصدار الأخير.
الأفضل من ذلك:تخطط Nvidia لتمديد الجيل متعدد الإطار إلى RTX 40 بعد اختبارات إضافية.في الوقت نفسه ، سيتم دمج وظيفة الحركة السلسة ، المصممة للتنافس مع إطارات حركة السوائل D'MD ، في النماذج القديمة عبر تحديث لاحق. دليل على أن الشركة لا تعتبر أجيالها السابقة عفا عليها الزمن.
طول البرمجيات غير المتوقعة
يتناقض هذا النهج مع الممارسات المعتادة للقطاع ، حيث يتم استخدام منتجات جديدة غالبًا للدفع للشراء. خلال مقابلة ، أكد برايان كاتانزارو ، نائب رئيس نفيديا ،: "كل هذا يتوقف على التحسين وتجربة المستخدم النهائي. نطلق هذه التقنيات مع RTX 50s ، لكننا ندرس ما يمكن استخراجها للمواد الموجودة». خطاب يطمئن مجتمعًا متعبًا من دورات التجديد المتسارعة.
الفوائد ملموسة.يعمل DLSS 4 بالفعل على تحسين الأداء على RTX 40Sفي ألعاب مثل Cyberpunk 2077 أوآلان ويك 2، حتى بدونجيل لو إطارمكتمل. أما بالنسبة للحركة السلسة ، على الرغم من أنها تم نشرها في الأولوية على RTX 50s ، فإن وصولها إلى النماذج السابقة يمكن أن تضعف FPS في ألقاب أقل تطلبًا ، مثل الألعاب المستقلة أو RPG الرجعية.
تمدد هذه السياسة ربحية التكوينات الحالية.يمكن للاعب المجهز بـ RTX 4070 Ti أن يدفع ترقيته دون التضحية بأحدث ابتكارات البرمجيات. نعمة في سياق اقتصادي متوتر ، حيث غالبًا ما يتراوح سعر البطاقات المرتفعة في 1000 يورو.
يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الاستراتيجية ستقاوم القضايا التجارية. تسجل NVIDIA النقاط من خلال الحفاظ على قاعدتها ، ولكن يجب أن تبيع أيضًا RTX 50S. خاصة وأن RTX 50 يحتفظ بميزة مادية لا يمكن إنكارها ، مع مكاسب من 30 إلى 50 ٪ في تتبع الشعاع وفقًا للمعايير الأولى.
في غضون ذلك ، لدى مالكي RTX 40 سببًا آخر لمقاومة إجراء تحديث للأجهزة. أصبحت الكرة الآن في معسكر المطورين: هل سيكونون قادرين على استغلال هذه الأدوات لتحسين ألعابها في عدة أجيال من GPU؟