تعترف منظمة الصحة العالمية (WHO) رسميًا بما تسميه “اضطراب ألعاب الفيديو” في تصنيفها. وبحسب التعريف المعتمد لهذا المرض، فهو يتعلق باللاعبين الذين أصبحت ألعاب الفيديو أولوية بالنسبة لهم على كل شيء آخر لفترة طويلة والذين لا يستطيعون التوقف حتى لو لاحظوا أنها تضر بحياتهم.
أبلغناكم قبل بضعة أشهر أنمنظمة الصحة العالمية أضافت إدمان ألعاب الفيديوإلى المراجعة الحادية عشرة للتصنيف الدولي للأمراض، معطيًا تعريفًا لما يسميه "اضطراب ألعاب الفيديو" (اضطراب الألعاب في النسخة الأصلية). حسنًا، خلال جمعية الصحة العالمية الثانية والسبعين التي عقدت في جنيف، تم اعتماد النص رسميًا وسيتم تطبيقه اعتبارًا من 1 يناير 2022.
إدمان ألعاب الفيديو "يرتقي" إلى مرتبة المرض المعترف به من قبل منظمة الصحة العالمية
يتم تعريف اضطراب ألعاب الفيديو من قبل منظمة الصحة العالمية"كسلوك مرتبط بممارسة ألعاب الفيديو أو الألعاب الرقمية، والذي يتميز بفقدان السيطرة على اللعبة، وزيادة الأولوية الممنوحة للعبة، إلى درجة أنها تأخذ الأسبقية على مراكز الاهتمام الأخرى واليومية". الأنشطة، وباستمرار ممارسة القمار أو زيادتها رغم ما يترتب على ذلك من انعكاسات ضارة..
إقرأ أيضاً: الإدمان على الشاشات: قانون يريد منع ألعاب الفيديو قبل سن 6 سنوات والوصول إلى الإنترنت حتى سن 9 سنوات
"لكي يتم تشخيص هذا الاضطراب على هذا النحو، يجب أن يكون السلوك شديد الخطورة لإحداث خلل كبير في المجالات الشخصية أو العائلية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من مجالات الأداء المهمة، ومن حيث المبدأ، يظهر بوضوح على مدى فترة لا تقل عن 12 شهرا"، تم شرحه. هذه أعراض طويلة المدى: إذا قضيت كل وقت فراغك في لعبة Cyberpunk 2077 لمدة شهر بعد إصدارها، فلا داعي للقلق.
علاوة على ذلك، فإن منظمة الصحة العالمية تحدد ذلك بوضوح"تشير الدراسات إلى أن اضطراب الألعاب يؤثر فقط على جزء صغير من الأشخاص الذين يستخدمون الألعاب الرقمية أو ألعاب الفيديو". النقطة هنا ليست وصم مجتمع كان يتعرض في كثير من الأحيان للانتقاد من قبل وسائل الإعلام والمؤسسات العامة، ولكن الاعتراف بمخاطر معينة من سوء المعاملة بين أفراد معينين، الذين يخاطرون بعد ذلك بصحتهم الجسدية والنفسية.