جي تي ايه: لا، ألعاب الفيديو لا تجعلك عنيفًا وفقًا لهذه الدراسة

تحاول دراسة جديدة الفصل بين مفهوم العنف في ألعاب الفيديو والعدوان في الحياة الواقعية. شارك 500 لاعب في تجربة تهدف إلى دراسة التغيرات السلوكية لدى اللاعبين على مدار عدة سنوات. وقد بدأ بعضهم ممارسة الألعاب العنيفة في سن مبكرة جدًا. ومع ذلك، فإنهم ليسوا هم الذين يطورون أكبر قدر من العدوانية.

عندما وصلت ألعاب الفيديو إلىبونغ، ​​بكمن وغزاة الفضاءقضية العنف في ألعاب الفيديو لم تكن تقلق أحدا، لأنها لم تكن موجودة في الواقع. ولكن، مع عناوين مثلالموتولفنشتاين,مورتال كومباتأو Carmageddon أو سلسلة مؤخرًاجهاز الإنذار التلقائي الكبير(الذي لا تزال حلقته السادسة قيد التطوير رسميًا)، The Darkness أو Gears of War أو Postal، تطرح العائلات القلقة أسئلة حول هذه الممارسة، خاصة بين الشباب. وذلك على الرغم من وضع علامات دقيقة على كل إنتاج مما يسمح، حتى للمبتدئين، بمعرفة ما إذا كانت اللعبة تتوافق مع فئة عمرية أم لا. يأخذسايبربانك 2077على سبيل المثال :اللعبة محظورة لمن هم أقل من 18 سنة، لأنها عنيفة وصريحة.

إقرأ أيضاً –تتحد Microsoft وNintendo وSony لمحاربة التحرش في ألعاب الفيديو

العائلات قلقة. ويستخدم السياسيون بانتظام عنف ألعاب الفيديو ككبش فداء عند وقوع مأساة. عندما يدخل طالب في المدرسة الثانوية إلى المدرسة للقيام بعملية قتل جماعي، فإن الرد الأول من السلطات العامة غالبًا ما يكون "إنه يلعب لعبة GTA" أو "إنه يستمع إلى مارلين مانسون". طريق مختصر خطير أولاً لأن الإنسان لم ينتظر لعبة الفيديو ليقتل جاره. ثم، لأنه، خلافًا للاعتقاد الشائع، يمكن أن تكون ألعاب الفيديو مفيدة نفسيًا للمريض.

انظر إلى ما هو أبعد من التحيزات والادعاءات دون أدلة

تظهر بعض الدراسات ذلك في الواقعيمكن للعبة فيديو جيدة أن تحل محل جلسة التحليل النفسي بشكل مثالي. ويوضح بعض أطباء علم النفس أن الألعاب يمكن أن تساعد في مكافحة بعض أنواع الإدمان. وخاصة لعبة الفيديو واحدة. إذن، من الناحية الموضوعية، هل اللعبة العنيفة تجعلك عنيفًا؟ لقد تم طرح السؤال عدة مرات. ولم تتمكن أي دراسة من الربط بين الأمرين.

دراسة جديدة نشرت الأسبوع الماضي تذهب إلى أبعد من ذلك. وتؤكد أنه لا توجد علاقة سبب ونتيجة بين عنف اللعبة، حتى لو لعبت في سن مبكرة، وعدوانية اللاعب في الحياة الحقيقية. هذه الدراسة تسمى "النشأة مع لعبة Grand Theft Auto: دراسة مدتها 10 سنوات للنمو الطولي لألعاب الفيديو العنيفة لدى المراهقين". وقد تم نشره في المجلة العلمية Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking، وهو يوضح عدم وجود رابط سلوكي. تم ذكر GTA في العنوان، لكن السلسلة لم تكن الوحيدة التي مرت بين أيدي اللاعبين الذين تمت دراستهم.

درس اللاعبون لمدة 10 سنوات، للمرة الأولى!

هذه الدراسة غير نمطية تماما. في الواقع، يمتد لعدة سنوات.وبشكل أكثر دقة على مدى عقد من الزمان. لم تتم دراسة جميع اللاعبين خلال هذه الفترة بأكملها. ومن ناحية أخرى، شارك البعض على مدى عدة سنوات. وهكذا تمكن الباحثونتحليل سلوك بعضهم في عدة مراحل من تطورهموعاداتهم في اللعب (تكرار اللعب، نوع الألعاب، إلخ). وهكذا تظهر ثلاثة أنماط: أولئك الذين مارسوا ألعابًا عنيفة عندما كانوا مراهقين، وأولئك الذين لعبوا ألعابًا عنيفة خفيفة أو متوسطة، وأولئك الذين لم يلعبوها عندما كانوا صغارًا.

الأول،أقلية صغيرة جدًا في المجموعة(4%) اختاروا تدريجياً ألعاباً أقل عنفاً. في هذه المجموعة، الأولاد أكثر تمثيلا. والثاني الذي يمثلأقل من ربع العينةبدأوا أحيانًا بممارسة ألعاب أكثر عنفًا، ولكن فقط عندما أصبحوا بالغين. وأخيرا، الأخيرون،الذين يمثلون ما يقرب من ثلاثة أرباع اللاعبين الذين شملتهم الدراسةاكتشف الألعاب العنيفة عندما كان بالغًا. ومنهم من يكرس نفسه لذلك بمثابرة.

لا يوجد رابط بين عنف اللعبة وعنف اللاعب

من المجموعات الثلاث،وهو الثاني الذي يظهر، في المتوسط، عدوانية أعلى. ومن ناحية أخرى، فإن معدل العدوان لا يختلف عن السكان الذين لا يلعبون. وهذا يعني أن الألعاب العنيفة ليس لها تأثير ملموس على عدوانية اللاعب، بل إن ممارسة لعبة عنيفة خلال فترة المراهقةلا يشجع على ظهور سلوك أكثر عنفاً. لاحظ مؤلفو الدراسة أن نتائجها يمكن أن تتضمن هامشًا للخطأ بشكل واضح، لأن النتائج تعتمد على صدق أقوال الأشخاص الذين تمت دراستهم.

مصدر :علم النفس السيبراني والسلوك والشبكات الاجتماعية


اسأل عن أحدث لدينا!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.